oDrag.style.left=l+'px'; oDrag.style.top =t+'px'; } 知识点: 用class获取元素封装; 学习mouseover事件...; 常见拖拽bug造成原因,鼠标当前位置-元素距离浏览器的位置; 超过容器大小判断;
页面加载事件(onload),鼠标双击事件(ondbclick) window.onload=function(){ //绑定元素,执行对应事件 鼠标双击(ondblclick...(){ alert('我是双击显示的'); } } 鼠标摁下(onmousedown)事件(摁下就执行,鼠标无需抬起...} } 鼠标抬起(onmouseup)事件(摁下后,鼠标回弹才执行) window.onload=function(){ ...鼠标移入(onmouseover)事件 window.onload=function(){ //绑定元素,执行鼠标移入事件 鼠标移入(onmousemove...)区别:移动事件指鼠标只要移动就产生事件,移入事件需要移入到指定的对象内才执行事件
今天遇到一个非常奇怪而又搞笑的事情:给一个a标签添加一个鼠标移动上时给一个事件,我给其添加的是一个onMouseMove事件,结果在IE6 7 8 9和GOOLE中都很正常,结果在Firox中出现问题了...这是我遇到的第一个在firox中的兼容性问题,开始让我很苦恼,不知道什么原因,结果仔细查找,就是onMouseMove事件在日怪。当我给提添加onMouseOver事件时就对了。...鼠标的一些事件如下所示: onMouseOver IE3|N2|O3 当鼠标移动到某对象范围的上方时触发的事件 onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动时触发的事件 onMouseOut IE4...|N3|O3 当鼠标离开某对象范围时触发的事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被按下并且释放时触发的事件....[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyDown IE4|N4|O 当键盘上某个按键被按下时触发的事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyUp IE4|N4|O 当键盘上某个按键被按放开时触发的事件
var disX = 0; var disY = 0; oDiv.onmousedown = function (ev) { // 鼠标按下...var oEvent = ev || event; disX = oEvent.clientX - oDiv.offsetLeft; // 横向距离 = 鼠标位置...oEvent.clientY - disY + 'px'; }; document.onmouseup = function () { // 鼠标抬起...(事件加到document) document.onmousemove = null; // 关闭移动事件 document.onmouseup...= null; // 关闭抬起事件 }; }; }; <div
什么是拖拽 拖拽就是在某一个对象上,当鼠标按下去之后,拖着对象走,松开鼠标时,对象位置变成拖拽的位置 简单拖拽 1.实现简单的拖拽功能 2.当拖拽对象到网页边缘时,会停留在边缘 实现代码 <!...oEvent.clientX-oDiv.offsetLeft; disY=oEvent.clientY-oDiv.offsetTop; //将鼠标移动事件都加在...return false; //足以解决chorm ff IE9的问题 } else { //将鼠标移动事件都加在document...= mouseUp; //iE8一下对拖拽会有不兼容,所以要用到捕获 //设定一个捕获:将所有的事件全部放在oDiv上...div中距离div左端和顶端的距离 disX = oEvent.clientX - oDiv1.offsetLeft; //将鼠标移动事件都加在
当监听鼠标事件时,会触发一些事件,我们可以与之交互: mousedown 按下鼠标按钮触发 mouseup 鼠标按钮被释放 click 点击事件 dblclick 双击事件 mousemove 当鼠标移动到元素上时...mouseleave 当鼠标移出一个元素时,mouseleave。类似于mouseout但不冒泡。 contextmenu 快捷菜单当快捷菜单打开时,例如用鼠标右键点击 事件重叠。...例如,在鼠标事件中,我们可以通过检查事件对象的button属性来检查哪个鼠标按钮被按下: const link = document.getElementById('my-link') link.addEventListener...button 如果有按钮,则为鼠标事件触发时按下的按钮数目(通常为0 =主按钮,1 =中按钮,2 =右按钮)。处理由单击按钮引起的事件(例如单击)。...buttons 按钮(如果有),表示在任何鼠标事件上按下的按钮的数字。 clientX / clientY 无论是否滚动,鼠标指针相对于浏览器窗口的x和y坐标。
分享一个用原生JS实现的拖拽鼠标绘画的小Demo,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴。 原生JS...实现拖拽鼠标绘画 div { width: 10px; height: 10px;...document.onmousemove = function (ev) { var oEvent = ev || event; // 让DIV跟着鼠标轨迹运动
一、基于鼠标事件的拖拽 原理——onmousedown、onmousemove、onmouseup onmousedown 该事件会在鼠标按键被按下时触发 支持该事件的HTML标签: , <...JavaScript对象: 默认情况下,onmousemove不是任何对象的事件,因为鼠标移动非常频繁 onmouseup 该事件会在鼠标按键被松开时触发 支持该事件的HTML标签: <...至此使用鼠标事件的拖拽大功告成!...---- 二、基于HTML5拖拽API的拖拽 前序知识介绍 一个典型的拖拽操作是这样的:用户用鼠标选中一个可拖动的(draggable)元素,移动鼠标到一个可放置的(droppable)元素,然后释放鼠标...Event On Event Handler Description drag ondrag 当拖动元素或选中的文本时触发 dragend ondragend 当拖拽操作结束时触发 (比如松开鼠标按键或敲
一、知识要点 1、onmousemove 鼠标移动事件(要考虑页面滚动) 2、var X = ev.clientX; 3、var Y = ev.clientY + scrollTop; // 加上了滚动距离...> 鼠标跟随事件...div1'); document.onmousemove = function (ev) { var ev = ev || event; // 获取事件对象
DOCTYPE html> js控制SVG缩放 ...; svgBackground.appendChild(line2) } } /* * js...drawGrid(gridSvg, width*(1/scale), height*(1/scale), gridLength); } // 绑定鼠标滑轮...} window.onmousewheel = document.onmousewhell = scrollZoom; /* * 滑轮滚动处理事件...,向上滚动放大 * {Object} e 事件对象 */ function scrollZoom(e) { e = e || window.event
接着鼠标拖拽div(1)解决问题,当在拖拽事件所在的页面按下键盘的ctrl+A全选后,再去拖拽div,浏览器会默认去搜索网页中的内容,拖拽功能就会失效,(搜索网页内容是浏览器的默认行为,所以要想不发生这种情况...setCapture()方法:捕捉事件,只要触发相应事件就捕捉,“很强横”。 ...可以将setCapture()方法用到鼠标拖拽div的例子中,但是注意,在给mousedown事件中,调用的box的**setCapture()方法之后,会有一个问题,就是当鼠标松开之后,事件还会一直被捕获...,网页中的其他选项都无法点击,而且就算鼠标松开,div也还会跟着鼠标对应的位置移动,为了解决这个问题,就需要在鼠标松开的时候取消捕获,可以使用releaseCapture()**方法来取消先前调用的捕获方法...优化拖拽代码 在之前拖拽div的代码中,如果要拖拽多个内容,就需要重新为一个内容绑定事件,所有的操作都要重新写一遍,所以对之前的代码进行了优化: 定义函数,将拖拽的方法封装起来,方便调用,要拖拽哪个元素
开发了那么久,对于js实现拖拽多少都写过,用于实际项目却没有。 先看一下之前写的: 如果鼠标慢慢移动,拖拽是没有任何问题的,如果速度快了,那么鼠标和元素就会分离。...因为我们是监听鼠标移动事件,鼠标移动的时候需要执行我们定义的函数,函数执行会有一些延时,当鼠标移动速度过快,导致函数的延时使得元素跟不上鼠标移动的速度,从而鼠标移出了元素,也就造成了元素不跟随鼠标了。...解决的办法就是把监听元素换成document或者body,当函数执行延时了,因为鼠标还是在document和body上,也能一直触发函数,两者的效果是一样的,只有一个小区别 document: ?
onmousewheel <script> var scrollFunc = function (e){ //其实我一开始也不知道用啥 ...
/*js拖拽逻辑: 第一:为什么要定位? 因为 ? 往左往上left top要定位的哈 第二:为什么点击down包括着移动move与抬起up. 因为代表这三个是不独立的....因为鼠标移动是在document移动,点击是在div上点击.其实一句话,鼠标移动div跟着移动而已. */ 核心代码: ?...代表着鼠标到可视区-div到可视区===div到可视区. ? 代表了***移动后的***的鼠标到可视区的----div到鼠标的距离....这里面可能有点难理解,我举个例子把好吧.比如我点击时的位置是x=100 鼠标=150,y=100 鼠标=150.move后的位置是x=350 鼠标400,y=350....鼠标是400.那样的话,400-(150-100)=350.就是div所在的位置.也就是move后的位置. js拖拽: <!
div.onmousedown = function(e){ var ev = e || event; var l = ev.clientX - div.offsetLeft;//获取到div到div的鼠标之间的距离...document.onmousemove = function(e){ var ev = e || event; div.style.left = ev.clientX - l+ 'px';//移动后的鼠标...(350 350)减去down时候的div到div的鼠标之间(150-100=50)的距离.等于左上角在哪里。...//比如down左上角是100 100,鼠标是150 150,移动后是左上角是300 鼠标是350的话, //350-50=300就行了啊,左上角是300 300啊。...鼠标在div里·,就是300+50=350啊。
这次的效果图如下: 拖拽.gif 我认为这个实验的难点是保持盒子和鼠标的相对位置不变,通过鼠标按下和移动来实现拖拽的效果 如何实现拖拽的效果呢?...我们需要用到三个函数:onmousedown、onmousemove、onmouseup,分别表示鼠标按下、鼠标移动、鼠标抬起 在鼠标按下的回调函数中,我们需要通过clientX和clientY获取鼠标的初始位置...,通过offsetLeft和offsetTop获取盒子的初始位置,然后计算鼠标初始位置和盒子初始位置的差值; 在鼠标移动的回调函数中,我们需要根据鼠标的位置和之前计算得到的差值来获取盒子现在的位置,然后改变其...在鼠标抬起的回调函数中,我们需要清除鼠标移动和鼠标抬起,通过将onmousemove和onmouseup值设置为null即可 注意!!!...鼠标移动函数和抬起函数均要写在鼠标按下函数中,因为我们是要在鼠标按下这个动作之后来设计之后的行为,而且很重要的一点是: 鼠标按下函数是div的,鼠标移动和鼠标抬起是document的 因为我们的意思并不是鼠标在
写个小Demo,分享一下使用原生JS实现拖拽时的兼容性问题如何解决?代码如下: 原生JS...中的拖拽事件兼容性问题 #div1 { width: 100px; height: 100px;...oDiv.onmousemove = fnMove; oDiv.onmouseup = fnUp; //针对IE浏览器,把所有的鼠标事件放到...,释放setCaptrue事件 //以免其它操作时,拖拽对象还在移动 if (this.releaseCapture) {
使用jQuery,几句代码就可以搞定了 document.oncontextmenu = function(){return false;} 简单示例: js实现: 鼠标右键事件...DOCTYPE html> 鼠标右键事件 安安安安 //阻止鼠标右键事件
一、知识要点 1、匿名函数 2、鼠标事件 3、document.getElementById() 4、window.onload 5、行间事件提取 二、源码参考 <!
action事件先执行,但是action事件除了鼠标还可以用键盘执行,因此推荐使用action事件 //action事件 button.addActionListener...Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { System.out.println("鼠标点击...action事件"); } }); //鼠标点击 button.addMouseListener(new MouseAdapter...@Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { System.out.println("鼠标单击..."); if(e.getClickCount()==2){ System.out.println("鼠标双击");
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