用户承接页,是承载上游的落地页,其核心职能是承接流量、转化用户。对用户增长业务来说,如何让用户更快看到页面,是影响用户决策、决定拉新成功的关键。用增承接页的目标用户是手淘低活用户,这部分人的手机设备中低端占比90%以上,网络条件也不稳定,这对于我们承接页的性能、体验提出了更高的要求。
1. 解释一下在js里,0.1+0.2为什么等于0.30000000000000004,如何通过代码解决这个问题?
通常用 Vue.js 编写单页应用(SPA)时,当加载页面时,所有必需的资源(如 JavaScript 和 CSS 文件)都会被一起加载。在处理大文件时,这可能会导致用户体验不佳。
在移动互联网的时代里,对于一个web站点来说,移动端的用户体验尤为重要。现代web站点的设计和开发都是以移动优先作为第一原则,我们也专门为了移动端的web站点做了相应的优化和提升。而网页的打开速度和页面的流畅度,对于用户是否长时间访问至关重要。我们在移动端的站点通过一系列的方法,最终为了快速打开页面展示网页内容,触达用户,同时能流畅的浏览网页。 移动端的硬件条件,网络条件相对于桌面端,会复杂的多,设备类型多样,硬件配置参差不齐,分辨率碎片化,网络状况在移动过程中稳定性,速率都会变化,而对于一个页面到达用户的
考虑添加 preconnect 或 dns-prefetch 资源提示以建立与重要第三方来源的早期连接。
还有几天就到国庆中秋了,快要放假了,先祝大家节日快乐!之前写过js的写作建议和技巧,那么今天就来聊聊css吧!说到css,每一个网页都离不开css,但是对于css,很多开发者的想法就是,css只要能用来布局,把效果图排出来就可以了,其它的细节或者优化,不需要怎么考虑。但是我觉得css可不只是把页面的布局完成就是完事的,还需要考虑很多细节有优化,更不会像大家想得那么简单,在学习当中,如果发现什么技巧或者优化的点,我也会学以致用!那么今天,就分享下我总结的css写作建议和性能优化的一些问题!希望能帮让大家对神奇的css有一个新认识,当然,如果大家觉得还有什么其它的建议。欢迎指点!
这两天遇到一个新需求:一个一镜到底的h5动画。因为功能的特殊性,就要求我们提前监听页面的静态图片是否全部加载完毕。即处理预加载。
随着移动技术的快速迭代,数据流量费用的快速下降,视频、直播正成为全民的媒体盛宴,我司必然也不会缺席此次盛宴,这里讲述的是通过h5实现仿抖音视频全屏播放&滑动切换的效果,供我司直播鉴定回放视频使用。
什么是HTML懒加载页面? 懒加载也就是延迟加载。 当你浏览网页的时候,经常会看到一些优秀的动态效果。 它们不预先加载,只有当这部分呈现在你的视野中时,动态效果才会逐渐显现,我们将其称为懒加载,下
Hippy 是腾讯开源的跨端框架,在腾讯内部业务场景中有广泛应用。腾讯视频搜索业务基于 Hippy 2.0 框架开发,在使用过程中发现了一些不便利的地方:动画渲染双端不一致问题;对图片和样式的处理双端不一致现象;没有可用的横滑组件/双列流组件等等。Hippy 3.0 框架从底层实现逻辑进行重新构建,实现了 iOS 端和安卓端双端统一化,标准化和流程的一致性。升级 Hippy 3.0 框架后,开发双端不兼容问题大大减少,开发效率提升,搜索首页实现秒开。读完全文还可以参加惊喜活动抽奖哦!
<link rel="preload" href="/path/to/style.css" as="style">
可以看到,六个绿色条并发请求,四个灰色条等待请求,最下面三个绿色条3.4s后才触发请求
编写CSS的思路如下,最重要的是要理解如何用 Div 实现三角形,具体的实现思路如下:
本文偏技术,可能较枯燥,阅读完大概需要 15分钟 微信小程序转眼上线将近一年了,提供了接近原生App的使用体验,加上一年来不断释放新的能力,获得的关注越来越多。笔者参与到了小程序产品相关的研发工作,感觉对于结构较为复杂的小程序,性能问题还是蛮突出的。 性能优化是一个长久的课题,今天总结了一些在研发过程中的优化策略,有代码层面的,也有一些方案策略层面的,其中一些优化方法也适用于app和web,有些则只适用于小程序。今日抛砖引玉,与各位分享小程序性能优化的36计。 瞒天过海 用户对小程序速度的第一感知就
通过 HTML5 开发移动App 时,会发现HTML5 很多能力不具备。为弥补HTML5 能力的不足,在W3C 中国的指导下成立了www.HTML5Plus.org组织,推出HTML5+规范。
一般来说产品是按以下方式进行迭代的,我认为循环的起点应该是「收集用户反馈」,我们对页面的优化依据和目标一个重要来源就是用户的反馈,因此说网页优化我们先从网页监控开始聊起。
今天继续来为大家解读今年的 Google I/O ,我会重点为大家解读前端开发者应该关注的信息
instantclick.js 是一种ajax无刷新和预加载页面的技术,对于普通博客程序,有着明显的加速作用。(instantclick.js ≈ pjax + 预加载页面)而且,使用方法也十分的简单。在github截止目前,已经由4447个star了,非常可观。
这套工具集中的大部分你可能见过,也可能没见过,如果有哪个/些让你眼前一亮,那么我的分享就很值了。 这个列表包含许多种类的资源,所以这里我将它们分组整理。 Javascript 库 Particles.js — 一个用来在 web 中创建炫酷的浮动粒子的库 Three.js — 一个用来在 web 中创建 3d 物体和 3d 空间的库 Fullpage.js— 快速实现全屏滚动特性 Typed.js — 打字机效果 Waypoints.js — 滚动到某个元素位置时触发一个功能 Highlight.js
前端性能优化主要有七种方法,包括减少请求数量、减少资源大小、优化网络连接、优化资源加载、减少重绘回流、使用性能更好的API和webpack优化
(文末有彩蛋~) 近两年,信息流行业处于一个增长缓慢甚至停滞的状态,包括今日头条、腾讯看点在内的信息流产品都在寻求自己的破局之路。与此同时,抖音、快手等新形态内容却实现了爆发式增长。研究发现,抖音、快手都具有用户覆盖面大、差异化小的普适特点,相比之下虎扑、小红书这类垂直领域的天花板都比较低。什么内容具备普适特点呢?有两类,一类是打发时间、放松解压的搞笑内容,一类是明星八卦、话题谈资的热点内容,这两类内容具有低门槛、 快消费、易传播的特点。为了进一步降低内容消费的门槛,我们把消费场景放在了
自在园O设计Mix科技实验室,正在 搭建Mix技能树,前几期更新的技能有: 技能之AR技术入门 5个用法,关于Gif技能 技能之用iMovie制作预告片 今天更新设计师进军科技领域的又一技能H5。 ---- 作为新时期的设计师,不会制作H5 ,恐怕很难跟上时代的步伐了。 H5原本指的是html5的标准,后来逐渐特指用于营销、广告用途的页面形式。 关于H5,你需要掌握html标签、js语法、css样式。建议自学,网站http://www.w3school.com.cn/上有大量实例教程,我的经验是大概
懒加载 即延迟加载,在电商或是页面很长的业务场景中,我们通常会使用懒加载的方式对图片进行请求,只有在图片进入可视区域之后才请求图片资源,而在之前都通过一张占位图进行占位,将真正的图片路径存储在元素的 data-url 中,这样做的好处在于减少无效资源的加载,并不是所有的用户都会浏览完网站的所有图片,而且浏览器是存在并发上限的,并发加载的资源过多会阻塞 JS 的加载,影响网站的正常使用
1) 用户首次访问或小程序同步更新时,命中环境预加载 2) 用户非首次访问,命中环境预加载 3) 用户非首次访问,未命中环境预加载
一说到页面的性能优化,大家可能都会想起雅虎军规、2-5-8原则、3秒钟首屏指标等规则,这些规则在开发过程中不是强制要求的,但是有时候为了追求页面性能的完美和体验,就不得不对原有的代码进行修改和优化。
用vue来实现一个瀑布流效果,加载网络图片,同时有下拉刷新和上拉加载更多功能效果。然后针对这几个效果的实现,捋下思路:
毕竟对于前端来说,优化是躲不开的主题。在看200(cache)和304区别的时候,翻到了雅虎这边归纳出来的准则,虽然是十多年前的东西了吧,但是还是具有参考价值的,因此在原文基础上我进行了一些归纳翻译。
想要成为一名合格的Web前端工程师,Web前端性能优化是一个必须要掌握的知识,那么应该怎么进行Web前端性能优化呢?--达达前端
发现总结性的小干货可以为大家提升更好的开发技巧和编码思维,对代码量产化提供更扎实的质量和支持。这次我们来聊聊大家可能都比较关心的话题:「性能优化」。
meta 标签由 name 和 content 属性定义,用来描述网页文档的属性,比如网页的作者,网页描述,关键词等,除了HTTP标准固定了一些name作为大家使用的共识,开发者还可以自定义name。
结合现代网站的复杂性和浏览器处理CSS的方式,即使是适量的CSS也会成为设备受限、网络延迟、带宽或数据限制的瓶颈。因为性能是用户体验的一个至关重要的部分,所以必须确保在各种形状和尺寸的设备上提供一致的高质量体验,这也需要优化你的CSS。
当我们去面试的时候,很大概率会被面试官问这么一个问题:你有尝试过对项目做性能优化吗?或者你了解哪些性能优化的方法?听到这个问题的你可能是这样的:
作者:Alone88 Email:im#alone88.cn (#换成@) Wordpress form 猫可喵
今天分享一下开测前端代码的一些优化,及使用的一些小技巧,来优化我们的网站,前端开发中最常见的问题就是很少使用ES6方法导致代码冗余,不够清晰,定时器和闭包导致内存溢出及泄露,网站中css导致排版错乱,请求图片过多,导致网站加载缓慢,网站中兼容各种浏览器的问题。
01. 传统视频制作的缺点 以往我们都已经习惯了通过专门的软件来制作视频,但是这些软件往往有很高的学习成本,需要花很多的时间去熟悉它的功能、菜单以及它自己制造的一些概念,理解以后,才能随心所欲的做出想要的效果。 另一方面,这些软件几乎都是通过图形界面来操作,当我们有内容要进行修改时,必须打开这个软件,手工的去调整。比如你想改掉视频中一个名词,只能一个一个地方的去找,而不能像我们在编辑器中直接批量替换。 在过去,我们把这些作为成本接受了下来。但是现在,随着各种技术的发展和成熟,我们多了一个选择。 02. 用
CDN(Content Delivery Network,内容分发网络)是指一种通过互联网互相连接的电脑网络系统,利用最靠近每位用户的服务器,更快、更可靠地将音乐、图片、视频、应用程序及其他文件发送给用户,来提供高性能、可扩展性及低成本的网络内容传递给用户。
前言 以往做一些H5的运营项目,都是动画设计师使用Animate cc(原来的Flash)先设计好动画原型,然后交给我们UI开发来实现。做过动画开发的童鞋都知道动画开发都是比较耗费时间精力的,而且还要高质量的还原动画设计师设计好的动画,来回沟通成本也非常高。 那有没有一种高效的方法来改善这种流程,提高开发效率的同时还能完成高品质的动画呢? 经过一段时间的摸索,发现AnimateCC(就是原来的Flash)可以导出canvas动画,而且是基于createjs这个开发轻量级游戏的js库的,非常适合用来做移动
现在做浏览器的大概有下面几个方向吧 1. 从事浏览器外壳的工作,开发基于浏览器的各种应用和扩展; 2. 做浏览器内核优化的,大概又分为几个部分: a. 渲染模块优化; b. Webgl硬件加速优化; c. 符合ECMAScript5.1 规范的JS引擎的优化; d. 针对特定的行业进行优化,比如游戏,社区,社交等; e. 现在andriod很火,专门针对andriod的webkit和chromium的优化; 3. 基于浏览器的内核开发相关的产品;比如CEF3,Node-webkit等,目前主要是进行桌面端产
在上月底,一则有关HTML5游戏的的消息震惊业界,蝴蝶互动宣布旗下的《传奇世界》月流水破1500万,成为业内首款千万级别爆款游戏,这无疑给H5游戏行业注入了一针强心剂。从H5诞生以来,对于H5游戏一直唱衰不断,而这又一次把H5游戏推向风口浪尖。 区别于寻常的Flash页游,此游戏采用了H5的Canvas技术,能在PC端和移动端跨平台运行。一直以来,游戏开发都是把前沿技术运用到极致的媒介,H5游戏也不例外,这篇文章会从带你从浅入手,深入H5游戏开发的世界。 1、准备条件 1.1、设计师应该注意的地方 移动端最
它是小程序开发工具内置的一个可视化监控工具,能够在 OS 级别上实时记录系统资源的使用情况。
Chrome 算是程序员的标配了,从全球的市场份额来看,它在全球市场的份额已经超过 60%。
当内容没有加载完的时候,用户体验不是很好,这时候,可以使用lazyload这个插件,提升用户体验,使用方法特别简单易用
对比单纯的webview加载页面多了一些优化,比如CSS动画、页面预加载、多页面显示隐藏模拟窗口切换,以至于在视觉上看起来不那么生硬。
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