<script> String.prototype.queryString = function(name) { var reg = new RegExp...
今天看到一个面试题,是关于img图片加载方面的,有必要记录一下。其实关于这个问题,只要知道图片什么时候加载完成就能解决了。...如图: image.png 再看一个例子:创建了一个div元素,然后将存放img标签元素的变量添加到div元素内,而div元素此时并不在dom文档中,页面不会展示该div元素,那么浏览器会发送请求吗?...一个属于HTML标签,另一个属于css样式,加载机制和解析顺序也不同。...一个完整的页面是由js、html、css组成的,按照解析机制,html元素会优先解析,尽管css样式是放在head标签内的,但也不意味着它会优先加载,它只有等到html文档加载完成后才会执行。...而img标签属于网页内容,所以img标签会随着网页解析渲染优先于css样式表加载出来。
博客开启PJAX局部刷新或Ajax导致文章的代码高亮插件第一次加载不会引用高亮模块需要再刷新一次,那么这段代码可以帮助你在加载完成后自动刷新一次,就解决了这个问题...
因为下面的 HTML 元素还没有加载出来,head 中的处理这部分 HTML 元素的脚本已经被执行了。...JavaScript 正确的使用方法应该是 脚本与 HTML 元素分离、当页面加载完成之后再去执行。本文就来讲解如何使用原生 JavaScript 来实现。...这样做虽然可以解决在网页内容加载完成之后执行对应 JavaScript 代码,但是很不方便,因为我们需要把所有要加载的函数名都写进去,修改起来就会很麻烦。...前面说过 window.onload 事件加载的缺陷是只能在页面中使用一次。而使用监听器的方法,就可以监听为 window 的 onload 事件分别加载多个函数了。...这样,就实现了页面加载完成之后处理多个函数了。 ----
——法朗士 当vue页面加载完成后触发 我们在html开发中经常是使用window.onload实现 window.onload = () => { } 但在vue中我们使用this....$nextTick(() => { console.log("页面加载完啦~") }) 效果如下
遇到的问题 通过接口请求出来的数据,渲染到页面上,再获取元素内容高度的时候,高度为0 为什么高度会是0 因为我是在接口返回数据后,就直接在回调函数里获取了元素内容的高度。...虽然数据获取到了,但是页面还没有及时的渲染出来,所以获取的内容高度就为0了 然后我就延迟2秒获取内容高度,发现内容高度是渲染完成后的正常高度,但是这样肯定是不行的。...这样回调函数将在 DOM 更新完成后被调用。...} } 部分代码示例二: mounted() { this.getDataList(); //调用方法 }, //监听事件 watch: { //dataList的值改变后会执行
终于尘埃落定了,前段时间忙的不可开交,结婚,工作,因为婚假+年假一起休的,导致很长时间没有更新博客了,今天抽空给大家带来了一个js特效,网站模块延迟加载的动画,假期之前就想着制作这个功能,页面滚动加载...简介 和 WOW.js 一样,scrollReveal.js 也是一款页面滚动显示动画的 JavaScript,能让页面更加有趣,更吸引用户眼球。...不同的是 WOW.js 的动画只播放一次,而 scrollReveal.js 的动画可以播放一次或无限次;WOW.js 依赖 animate.css,而 scrollReveal.js 不依赖其他任何文件...说明: 动画起始方向 值: top | right | bottom | left move 说明: 动画执行距离...如果不喜欢这个可以试试wow.js,网站页面滚动加载动画JS特效(二)。
; }); 原生JS方法: window.function(){ alert("页面加载完成!")...$(document).ready(function() 只需要在浏览器把所有的HTML放入DOM tree之后就执行js效果,包括在加载外部图片等资源之前。...即当所有链接被鼠标单击的时候,都执行 alert(“Hello World!”); 也就是说页面加载时绑定,真正该触发时触发。...“document”; $().ready(function(){ //do something }) 这个就是jq ready()的方法就是Dom Ready,他的作用或者意义就是:在DOM加载完成后就可以可以对...一般情况一个页面响应加载的顺序是,域名解析-加载html-加载js和css-加载图片等其他信息。那么Dom Ready应该在“加载js和css”和“加载图片等其他信息”之间,就可以操作Dom了。
现在现总结下并行加载多个js的方法: 1,对于动态createElement('script')的方式,对所有浏览器都是异步并行加载的。...这里所说的并行不仅仅指的是 js并行加载,也包括js和其他资源比如图片,iframe的加载。...但是由于Kyle的提议,现代浏览器都可以通过对动态创建的script元素设置属性async=false来使 js顺序执行。 ...2,可以通过document.write('')的方式来并行加载(IE,现代浏览器)和顺序执行。 3,通过xhr加载js。...//Firefox 4为了更向HTML5标准看齐,一度在开发者版本中去掉了对动态创建来加载js文件的执行顺序支持: // elements
它解决了很多在Selenium里很难解决的问题,比如手机页面截全屏。...好了,收回来,Selenium很多难解决的问题,我们要首先想到从JS脚本出发,毕竟Selenium还是支持驱动浏览器运行JS脚本的。...隐性等待 隐形等待是设置了一个最长等待时间,如果在规定时间内网页加载完成,则执行下一步,否则一直等到时间截止,然后执行下一步。...注意这里有一个弊端,那就是程序会一直等待整个页面加载完成,也就是一般情况下你看到浏览器标签栏那个小圈不再转,才会执行下一步。...huilansame.github.io') print driver.current_url driver.quit() 需要特别说明的是:隐性等待对整个driver的周期都起作用,所以只要设置一次即可
它解决了很多在Selenium里很难解决的问题,比如手机页面截全屏。...好了,收回来,Selenium很多难解决的问题,我们要首先想到从JS脚本出发,毕竟Selenium还是支持驱动浏览器运行JS脚本的。...隐性等待 隐形等待是设置了一个最长等待时间,如果在规定时间内网页加载完成,则执行下一步,否则一直等到时间截止,然后执行下一步。...注意这里有一个弊端,那就是程序会一直等待整个页面加载完成,也就是一般情况下你看到浏览器标签栏那个小圈不再转,才会执行下一步。.../huilansame.github.io') print driver.current_url driver.quit() 需要特别说明的是:隐性等待对整个driver的周期都起作用,所以只要设置一次即可
原生js与jquery加载页面元素比较 原生js:将获取元素的语句写到页面头部,会因为元素还没有加载而出错,js提供了window.onload 这个方法事先加载元素 // 1 原生js加载页面元素,window.onload...document.getElementById('div1'); alert('原生弹出的'+oDiv); }; // 2 jquery加载页面元素...加载页面元素通过window.onload()方法 jquery加载页面元素通过ready()方法 开发中常用jquery的ready简写写法 使用jquery需要事先下载jquery库(压缩版和完整版...要快的原因是,window.load是等标签加载完,渲染(一些资源文件,如图片,音乐等)完之后再执行,ready是个标签加载完就执行 声明:本文为原创,作者为 对弈,转载时请保留本声明及附带文章链接:http
昨天发布了网站页面滚动加载动画JS特效,但是加载的页面并不怎么完美,文章页面不能直接加载出来,需要滚动条继续下来,可能是没有调节js导致的,所以今天又重新测试了wow.js,感觉这个不错,很喜欢,有兴趣的可以测试下...页面在向下滚动的时候,有些元素会产生细小的动画效果。虽然动画比较小,但却能吸引你的注意。比如刚刚发布的 iPhone 6 的页面(查看)。如果你希望你的页面也更加有趣,那么你可以试试 WOW.js。...offset: 0, mobile: true, live: true }); wow.init(); 配置 属性/方法 类型 默认值 说明 boxClass 字符串 ‘wow’ 需要执行动画的元素的...class animateClass 字符串 ‘animated’ animation.css 动画的 class offset 整数 0 距离可视区域多少开始执行动画 mobile 布尔值 true...是否在移动设备上执行动画 live 布尔值 true 异步加载的内容是否有效 这个跟上次的不太一样,引入了css+script其他步骤相同,其他功能未测,大家可以自己DIY。
>中包含js文件,只有js代码全部 下载完成后才会载入页面,但这无疑是延迟呈现页面,在延迟期间页面空白 解决:把js代码放在元素中(页面内容的后面),这样就把加载空白页面的时间缩短了...目的:不让页面等待两个脚本下载和执行, 会在load事件前执行,但会在DomcontentLoaded事 件触发之前或之后执行, 支持的浏览器(Firefox...(无论如何包含代码,只要不存在defer和asyns属性,浏览器都会按照元素在页面中的出现的先后顺序对他们一次进行 解析.简单来说就是第一个元素包含的代码解析完成后,第二个.../bootstrap.min.js"> <!...HTML5规范要求脚本按照他们出现的先后顺序再进行,因此第一个延迟脚本会先于第二个延迟脚本进行, 而这两个脚本会先于DOMcontentLoaded事件触发前执行,但在现实当中,延迟脚本不应定会按照顺序执行
性能优化很常见的一个方式是提前加载文件,本文讨论如何在其他依赖未加载情况下提前加载一个.js文件。...1.导出一个函数 如果使用 加载一个js 文件,如果加载的js 是一个自执行文件,那么会出现错误。...src="/test.js"> 使用标签会进行加载和执行,由于没有加载依赖函数bluer,控制台会出现以下问题: test.js:2 Uncaught....js 是cdn, 可能出现域名不同的情况,会有跨域问题,而且eval执行也会存在某些问题。...rel属性常用如下: stylesheet 引入样式表 preload 预先加载当前页面资源 prefetch利用浏览器的空闲时间加载页面将来可能用到的资源 dns-prefetch 提前对DNS预获取
通常,我们为了减少DNS的查询时间,我们可以使用dns prefetch为该页面中链接的做解析,提升页面的加载速度。...类似的,我们可以在鼠标滑到链接上到点击的时间间隙去加载这个页面,通常这个间隙有几百毫秒,利用InstantClick,我们可以充分利用这几百毫秒,让网站能够瞬间显示新页面,几乎没有延迟。...InstantClick非常简单,只要把InstantClick下载过来放到某一个目录下,然后在之前引用一下代码即可,例如: <script src="instantclick.min.<em>js</em>...bootcdn) <script data-no-instant src="https://cdn.bootcss.com/instantclick/3.0.1/instantclick.min.js"...,浏览器不会闪一下白屏,看上去页面在瞬间就加载完成了。
下面的js代码是很常见的一段jquery代码 $("#verifyFailConfirm").click(function(){ var reason = $("#failReasonText...if(reason == ""){ tips("提示","请填写驳回原因"); return ; } 本意是计划用户不输入任何信息时,直接返回,但是实际结果却是没有任何提示而页面却无故重新加载...,导致这个问题的原因是上面标红部分,上面标红部分的作用类似于return true,这句话就会导致当前页面重新加载,下面是正确的代码: $("#verifyFailConfirm").click(function
早上跟彧繎博主聊天,看到他博客有一篇优化谷歌联盟js优化的文章,因为谷歌在国内尴尬的局面,在网页加载js的时候可能会比较拖拉,然后他又给我了一篇关于优化谷歌联盟js的文章,然后看了下自己网站的加载速度,...果然谷歌js加载的速度真的很慢,加速最慢的已经达到了6.19s,另外两个十秒+应该是图片资源,可以暂时忽略。...,这样可以加快加载速度!...放在我们页面的head之内,即使多个页面都会统一调用,然后将和代码放在网页广告接口位置,例如: <ins class="adsbygoogle" style="display...,而且我还发现一个问题,就是优化之后<em>页面</em><em>js</em>错误由原来的10个减少成3个,这可真是意外的收获啊,其实网上的教程还是很多的,大同小异,基本都是通过异步<em>加载</em>实现的,好了,有问题留言反馈吧
早上跟彧繎博主聊天,看到他博客有一篇优化谷歌联盟js优化的文章,因为谷歌在国内尴尬的局面,在网页加载js的时候可能会比较拖拉,然后他又给我了一篇关于优化谷歌联盟js的文章,然后看了下自己网站的加载速度,...果然谷歌js加载的速度真的很慢,加速最慢的已经达到了6.19s,另外两个十秒+应该是图片资源,可以暂时忽略。...; document.body.appendChild(script); }, 2000); }; 代码含义就是广告时间延迟异步加载,这样可以加快加载速度!...放在我们页面的head之内,即使多个页面都会统一调用,然后将和代码放在网页广告接口位置,例如: <ins class="adsbygoogle" style="display...,而且我还发现一个问题,就是优化之后<em>页面</em><em>js</em>错误由原来的10个减少成3个,这可真是意外的收获啊,其实网上的教程还是很多的,大同小异,基本都是通过异步<em>加载</em>实现的,好了,有问题留言反馈吧。
五一 Windwos Blogs 推了一篇博客, Babylon.js v3.2 发布了。因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。...Babylon.js 非常强大,强大到可以去构建商业游戏。毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...:none;"> 紧接着注册一个 DOM 事件,我们的渲染代码将在事件里完成,以确保执行渲染之前加载整个 DOM 。...// TODO }); 实现步骤 获取渲染容器对象 var canvas = document.getElementById('renderCanvas'); 加载渲染引擎...var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); 加载场景 一个基本场景(Scene)里需要包括相机(Cameras)、光源(Lights)、3D 对象。
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