就像你可以开始播放一个YouTube视频,一旦它的某些部分已经加载,我想能够播放音频文件。我在用Howler.js。
var song = new Howl({
src: mySrc,
volume: myVol
});
问题是在开始播放之前,必须加载整个音频文件。对于网络速度慢的用户来说,这可能是一个问题。怎样才能实现音频立即开始播放的情况--它的某些部分已经加载,有或没有Howler.js?
我正在创建一个离子应用程序,播放应用程序中的音频。我正在使用cordova-plugin-media播放音频。在安卓系统中,音乐无法播放,在浏览器中,它会抛出一个ReferenceError:
ReferenceError: Media is not defined
at ChildScope.$scope.playAudio (observationCtrl.js:4)
at fn (eval at compile (ionic.bundle.js:26325), <anonymous>:4:218)
at ionic.bundle.js:62239
at ChildScope.
我有一些使用标准音频命令播放来自几个.wav文件的音频的javascript,例如:
var audio = new Audio('audio_file.wav');
audio.play();
当用户连续播放两个声音时,声音开始互相干扰,产生扭曲或奇怪的声音。值得注意的是,当我只在媒体播放器中同时播放文件时,这种情况不会发生--这只是两个声音同时播放,没有任何失真。这是在js中播放音频时所知道的事情吗?是否有办法解决这个问题,以便同时播放多个声音不会导致彼此之间的扭曲?任何帮助都会很好!
我制作网络游戏已经有一段时间了,我很快注意到,一旦我使用.cloneNode(true)多次播放相同的音频文件,以避免每次我想要播放音频文件时反复下载该文件,我就会失去对诸如播放音量和回放率等内容的控制,有人知道我如何才能重新控制每个音频文件副本的这些参数吗?
我试着从原始文件中设置音频拷贝的参数,但是没有果汁。
In the HTML :
<audio src = "sight.wav" id="sight"/>
<button onclick="playSound()">Play some audio<
当我使用ajax加载内容时,它不会将MediaElements.js应用于我的音频播放器,因此音频不会显示。我认为这是因为MediaElement.js加载了wp- for (),这个新的音频随后被添加到DOM中,并且它不为MediaElement.js所识别。
当地的视频也是如此。
我怎么解决这个问题?