我需要一个快速的随机数生成器,它允许我在随机数序列的不同位置随机访问数字。我选择了Xorshift,因为它实现起来既快又容易。
为了从序列中获得一个特定的随机数,我实现了以下方法(mPos保存下一个随机数的位置):
void XorshiftRandomGenerator::skipTo(unsigned int pos)
{
// Reset if we passed the position
if (mPos>pos)
reset();
// Generate random numbers until we're done
w
我正试图构建一个有向图,并在这个图上计算个性化页面排名。因此,假设我有一个顶点{1,2,3,4}和边从2,3和4到顶点1的图,我想:
(1)计算每个顶点相对于1的个性化页面等级。
( 2 )计算每个顶点相对于2的个性化页面等级。
问题是我应该如何在个性化页面排名函数中传递这个选项。下面的代码似乎不符合我的要求:
import networkx as nx
G = nx.DiGraph()
[G.add_node(k) for k in [1,2,3,4]]
G.add_edge(2,1)
G.add_edge(3,1)
G.add_edge(4,1)
ppr1 = nx.pageran
最近我开始和联合公司合作,这是我第一次尝试建立一个二维平台。
由于某些原因,当我按下跳转按钮,有一个随机的机会,它实际上将使球员跳跃。大概是每50人中就有1人会跳起来。
我只是搞不懂它为什么这么做。你知道我在这里做错了什么吗?
using UnityEngine;
public class Player : MonoBehaviour
{
public float movespeed = 5f;
public float jumpforce = 5f;
public Rigidbody2D player;
public LayerMask layerMask
我希望这有一个简单的解决方案。我有一个JavaScript代码,可以在每次加载页面时显示随机图像。每个图像都链接到自己的页面,如您所见,image1.jpg将转到image_1.html。至于image3.jpg,我没有那个图片的页面。
我想把它留空,当图像随机显示时,我不想要任何类型的翻转,这表明它链接在某个地方。在下面的JavaScript代码中,我已经指定了我认为需要修改以获得所需内容的JavaScript区域。
任何提示或建议都会有所帮助。谢谢。
var imagenumber = 1 ;
var randomnumber = Math.random() ;
var rand1 = M
我正在创建一个视差效果,并且我已经做到了,这样(几乎)每个元素都有不同的滚动速度。
我也这样做了,这样页面下的元素在到达视口之前不会触发它们的滚动速度。
以下是trigger上触发器命令的JS:
function isElementInViewport (el) {
if (typeof jQuery === "function" && el instanceof jQuery) {
el = el[0];
}
var rect = el.getBoundingClientRect();
return (
rect.bott