闭包 由于节流和防抖函数的实现都用到了闭包,所以在了解节流和防抖之前先简单介绍下什么是闭包。..., // 则他们指向的不是同一个作用域,会导致中途取消功能取消失效 // 如果要使用中途取消功能,则必须要在外部定义一个变量保存防抖函数 // 在执行防抖和中途取消时...console.log(res); // 我是ajax的返回值 } }) // 注意:由于函数拥有自己的作用域,如果将防抖和中途取消分别进行定义..., // 则他们指向的不是同一个作用域,会导致中途取消功能取消失效 // 如果要使用中途取消功能,则必须要在外部定义一个变量保存防抖函数 // 在执行防抖和中途取消时..., // 则他们指向的不是同一个作用域,会导致中途取消功能取消失效 // 如果要使用中途取消功能,则必须要在外部定义一个变量保存防抖函数 // 在执行防抖和中途取消时
防抖(debounce):触发高频事件后 n 秒内函数只会执行一次,如果 n 秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 举例:就好像在百度搜索时,每次输入之后都有联想词弹出,这个控制联想词的方法就不可能是输入框内容一改变就触发的...防抖应用场景 登录、发短信等按钮避免用户点击太快,以致于发送了多次请求,需要防抖 调整浏览器窗口大小时,resize 次数过于频繁,造成计算过多,此时需要一次到位,就用到了防抖 文本编辑器实时保存,当无任何更改操作一秒后进行保存...节流应用场景 scroll 事件,每隔一秒计算一次位置信息等 浏览器播放事件,每个一秒计算一次进度信息等 input 框实时搜索并发送请求展示下拉列表,每隔一秒发送一次请求 (也可做防抖) Title 防抖... 不加节流和防抖
引入 首先举一个例子: 模拟在输入框输入后做ajax查询请求,没有加入防抖和节流的效果,这里附上完整可执行代码: <!...没有防抖2.png 缺点:浪费请求资源,可以加入防抖和节流来优化一下。 本文会分别介绍什么是防抖和节流,它们的应用场景,和实现方式。...防抖和节流都是为了解决短时间内大量触发某函数而导致的性能问题,比如触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。...加入防抖.png 2.节流(throttle) 2.1 什么是节流 规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。...小结 总结下防抖和节流的区别: -- 效果: 函数防抖是某一段时间内只执行一次;而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。
一、目的:防止函数被无意义高频调用 二、理解: 1、防抖(debounce) 本质:函数在特定的时间内不再被调用后执行 原理:设置一个定时器,如果在设定的时间间隔内事件再次触发,就会清除上一次的定时器并重新设置和计时...也可以直接将setTimeout的返回的标记当做判断条件判断当前定时器是否存在,如果存在表示还在冷却,并且在执行fn之后消除定时器表示激活,原理都一样 三、总结 总结: 函数防抖:将多次操作合并为一次操作进行...区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。...这样的场景,就适合用节流技术来实现。...本文参考自:https://segmentfault.com/a/1190000018428170和https://www.jianshu.com/p/3d3f62b9d0ad和https://blog.csdn.net
____proto___自动指向构造函数的prototype new构造函数传参自动赋值给当前实例化对象 三、防抖和节流 防抖概念 在固定的时间内没有触发事件,会在固定时间结束后触发,如果固定时间内触发事件了...,会在延长固定时间再触发 防抖主要利用定时器实现 //用定时器实现防抖 function debounce(func,wait) { var timer=null; return function...clearTimeout(timer) timer=setTimeout(function() { func.apply(_this,args) },wait) } } 节流概念...: 无论在固定时间内是否有事件触发,都会按照固定时间规律触发 具体实现有两种方法 第一种:时间戳 //时间戳版本实现节流 function throttle(func,wait) { //定义初始时间...func.apply(_this,args) //将旧时间更新 oldTime=newTime; } } 第二种:定时器 //时间戳版本实现节流
(debounce) 和 节流(throttle) 的方式来减少调用频率 二....区别以及共同点 JS 防抖与节流 共同点 区别 应用场景 防抖 debounce 在事件频繁被触发的时候 只执行最后一次 input输入 节流 throttle 减少事件执行的次数 有规律的执行 拖拽...防抖函数返回一个新函数,该函数会在一定时间内(这里是 1000 毫秒)不执行,在该时间内如果再次触发了该事件,会清除之前的计时器并重新设置计时器。...防抖效果图展示(前后对比) 没有加防抖函数之间 加了防抖函数之后 节流效果图展示(前后对比) 没有加节流函数之间 加了节流函数之后 五.总结 防抖函数的作用是在用户停止触发事件后,延迟一段时间再执行函数...节流函数的作用是在一定时间间隔内,只执行一次函数。这样可以保证函数的执行速度不超过设定的频率,比如滚动事件、窗口大小调整等。 防抖和节流函数的好处是可以提高性能,减少资源消耗,优化用户体验。
介绍 防抖和节流是两个JS中的概念,它们被广泛应用于被频繁触发的事件中,如搜索框在输入时会弹出候选列表:如果每次输入都发送一个AJAX请求来获取数据,那么后台就要被刷爆了。...防抖 我们使用了JS里强大的闭包: function debounce(fn, delay) { let timeout = undefined return function() {...应用 可以给按钮的onclick事件进行节流,用于防止用户频繁点击按钮。 可以给窗口的resize事件进行防抖,当最终重新调整大小后,再重新渲染页面。...可以给输入框的keyup,keydown等事件进行防抖,当用户停止输入一段时间后弹出提示。 其实输入框的事件进行节流也可以,用于实时但不要太频繁地根据用户的输入弹出提示。...当NodeJS需要频繁更新文件到硬盘里的时候,进行防抖处理,这样只有在操作停止的一段时间后才会更新到硬盘里,有效减少IO操作。
防抖封装 在事件被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。...); // 执行完成后把此次的执行事件赋值给上一次的时间 oldTime = time; } }; } 复制代码 总结 函数防抖和函数节流都是防止某一事件频繁触发...函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。...debounce应用场景 search搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。...window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次 throttle应用场景 鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次) 监听滚动事件
防抖(debounce) 所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。...节流(throttle) 所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。 节流会稀释函数的执行频率。 对于节流,一般有两种方式可以实现,分别是时间戳版和定时器版。...(由于setTimeout是宏任务,实际执行可能存在误差,优先推荐时间戳版) ~~~~~~防抖和节流,其实就是 闭包+定时器+apply/call 的综合运用 ,如果觉得上面概念绕,下面直接上代码 ~...~~~~~ /* 防抖 * 短时间内大量触发,只允许执行一次 * fn 需要防抖的函数 * delay 设置时间 */ function debounce(fn, delay) {...* 一定时间内只能执行一次,lg:淘宝抢购优惠券 * fn 需要防抖的函数 * delay 设置时间 */ function throttle(fn, delay) { let
source=cloudtencent 提示 防抖和节流一般在做用户体验优化的时候会用上。 什么是防抖? 是指一个事件在同一时间内被多次频繁触发后,最终只会执行一次。...console.log('鼠标单击触发') }, 1000) } document.addEventListener('click', click) 应用场景 提交按钮:所有提交后要调用接口的按钮都可以添加防抖...浏览器窗口缩放:在一些特定时候需要监听浏览器窗口变动,变动后重新渲染页面,使用防抖可以防止重复渲染。 什么是节流? 在规定时间内,该事件只会被触发第一次。后续触发的事件将会被忽略,直到计时结束。...基础案例 可通过定时器和锁定标识实现。
防抖 防抖:动作绑定事件,动作发生一定时间后触发事件,在这段时间内,如果该动作又发生,则重新等待一段时间后再触发事件。...clearTimeout(timer); timer = setTimeout(() => { func.apply(this, arguments); }, time); }; } 节流...节流:动作绑定事件,动作发生后一段时间后触发事件,在这段时间内,如果该动作又发生,则无视该动作,直到事件执行完后,才能重新触发。
我们会遇到这么一个场景:我们需要注册一个事件,但有时候这个事件会在短时间内频繁触发,事件频繁的执行会导致浏览器进行大量的计算而引发页面卡顿假死的情况,为些我们需要通过一些手段来解决这个问题,所以就有了防抖和节流这两个技术...函数防抖和函数节流,两者都是优化高频率执行js代码的一种手段。...防抖 函数防抖,是指触发高频事件n秒后函数会执行一次,如果n秒内高频事件被再次触发,则重新计算时间;在整个过程中,事件函数只会被执行一次。...timer); // 清除未执行的代码,重置回初始化状态 timer = setTimeout(() => { console.log("函数防抖"); }, 1000); }; 函数防抖的要点...'); }, 1000) 函数防抖的应用场景 搜索框搜索输入。
节流 如果短时间内大量触发同一事件,那么在函数执行一次之后,该函数在指定的时间期限内不再工作,直至过了这段时间才重新生效。...vali===false){ return false; } vali=true; setTimeout(()=>{ fn(); vali=true; },delay) } } 防抖
在JavaScript中,防抖和节流其实是一个很重要的概念。主要应用场景就是会频繁触发的事件。比如监听滚动、比如点赞功能,总不能点一次赞就向后台发送一次数据,这时候就要用到防抖和节流。...防抖和节流的核心就是定时器,我们要知道定时器的一个概念,就是在定时之后,在没触发之前清除定时器,这个定时器方法不会被触发。...防抖最简单例子: var t; window.addEventListener('scroll',function(e){ if(t) clearTimeout(t); t = setTimeout...clearTimeout(t); t = setTimeout(function(){ console.log(96) },500); } }()); 一般防抖就能符合大部分频繁触发的场景了...节流使用场景就是频繁触发一个事件,我们用了防抖,只会在停止触发的时候执行一次,但是在频繁触发情况下还是需要执行某个方法,这时候就要用到节流。
函数防抖: function debounce(fn, wait) { var timer = null; return function () { var context = this...debounce(fn,500),1000) // 第一次在1500ms后触发,之后每1000ms触发一次 setInterval(debounce(fn,2000),1000) // 不会触发一次(我把函数防抖看出技能读条...,如果读条没完成就用技能,便会失败而且重新读条) 之所以返回一个函数,因为防抖本身更像是一个函数修饰,所以就做了一次函数柯里化。...,结果是一秒打出一次boom 小结 函数防抖和函数节流是在时间轴上控制函数的执行次数。...防抖可以类比为电梯不断上乘客,节流可以看做幻灯片限制频率播放电影。
防抖和节流是前端中常见的两个概念,通常用于前端的优化。 防抖: 就是指触发事件后在n秒内函数只能执行一次,如果在n秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。...(延时器 重新计时) 节流: 就是指连续触发事件但是在设定的一段时间内中只执行一次函数。(定时器) Document 按钮 // 防抖...:3006/api/sug').then(res => { console.log(res); }) }, 1000) }) // 节流
(debounce)和节流(throttle)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果。...防抖 基于上面出现的问题我们可以采用这样的方式解决 当第一次触发事件函数时,我们并不让他立即执行,而是给出有个延迟时间(delay) 如果在delay内没有再次事件,那么就执行函数 如果在delay内再次触发滚动事件...(handle, 1000)); //控制台打印 函数执行1 debounce.html:32 函数执行2 debounce.html:32 函数执行3 debounce.html:32 函数执行4 防抖应用之...【JS实现懒加载】 在1S内触发的事件,其事件处理函数只执行一次 节流 节流,可以简单理解为节约流量,比如用户一直触发按钮点击事件,而事件处理函数执行的是发送短信验证码逻辑,此时后台没有经过任何处理的话想想有多恐怖...区别: 函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。
概念 防抖:就是一定时间内,只会执行最后一次任务; 节流:就是一定时间内,只执行一次 ; 先看一个例子(上代码): //模拟 ajax 请求 function ajax(content) { console.log...inputb.addEventListener('keyup', function (e) { debounceAjax(e.target.value) }) 运行看结果: 可以看到,我们加入了防抖以后
会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕,不知哪个大神发明了防抖和节流,用来控制回调函数的次数。...//函数防抖(debounce) function debounce(fn, wait) { var timeout; return function() {...throttle(handle, 1000)返回一个匿名函数,然后触发scroll事件时执行返回的匿名函数,即未滚动的时候已经执行了throttle(handle, 1000)函数 如果是input的情况(防抖...inputc.addEventListener('keyup', function() { throttleAjax(this.value) }) 防抖和节流的区别...: 防抖是根据事件间隔是否大于设定的值来决定回调函数是否执行(取决于事件间隔,或者最后一次滚动); 节流是根据事件不停触发时时间间隔大于设定的值才执行回调函数(每隔多少秒执行一次); 公众号:前端之攻略
防抖当很频繁地(在设置的事件内)触发某一个回调的时候,只执行最后一次触发的回调。...应用场景:用户持续点击某一按钮(抢购某一商品)// 防抖函数接收一个函数和延时时间function debounce(fun, delay) {// 1.设置一个定时器变量var timer = null...);}, delay)}}function fn() {console.log('sss')}window.addEventListener('scroll', debounce(fn, 2000))节流如果持续触发事件.../ 判断是否在delay时间间隔内,是就不执行,不是就执行if(now - preTime >= delay){func()// 将当前时间赋值给preTime 作为上一次执行的时间,以此来判断上一次和下一次执行的时间间隔...window.addEventListener('scroll', throttle(fn, 2000))这两种实现的方式的不同点是:使用setTimeout一开始执行就会有延迟,而使用时间戳的方式当第一次触发回调会立即执行函数的防抖与节流都是优化性能的一种方式
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