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(9525)
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沙龙
4
回答
金字
塔
算法
JS
、
我在摆弄一些基本的
算法
。我想知道是否有人在
JS
中有一个更短的版本来显示金字
塔
: const total= 30; for (let i = 1; i < total; i = i + 2) {
浏览 25
提问于2020-06-18
得票数 0
4
回答
防守结构在游戏中的位置
、
、
我在努力想出一个很好的
算法
来放置防御
塔
。 高塔和城市只能放在陆地上。因此,有了这三条规则,我们看到最好的放置方式是将
塔
放置在一个圈内,围绕着最大的人口区域(虽然我不想要一个
算法
只是盲目地在最高的人口区域周围放置一个圈,有时可能有两组城市相距很远,在这种情况下,
算法
应该是两个圆圈,每一个是我的
塔
总数的一半)。我想知道什么样的
算法
可以用来确定
浏览 4
提问于2010-02-23
得票数 6
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2
回答
用Python实现四
塔
的河内
塔
递归
算法
、
、
在实现河内
塔
游戏的优化
算法
时,我遇到了相当大的麻烦,因为在python中有四个凳子。 def move_disks(n, source, intermediate, destina
浏览 5
提问于2017-02-12
得票数 0
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1
回答
一种用X盘和Y
塔
求解河内
塔
的迭代按位
算法
、
、
、
我喜欢这个问题中提到的
算法
:“这是如何工作的?河内的古怪
塔
解决方案” 是否有任何方法来扩展河内
塔
的非递归解决方案来使用X磁盘和Y
塔
,并将
塔
表示为堆栈?
浏览 2
提问于2010-03-27
得票数 8
2
回答
算法
:计算
塔
位置以最小化预期距离
、
我在为我的
算法
研究生课程学习的时候遇到了这个问题:这里给出了一种贪婪的方法:,但它似乎不太有效。然
浏览 0
提问于2018-02-20
得票数 2
1
回答
算法
的运行时间和速度有什么不同?
、
、
根据Big O这本书,它讲述了
算法
的速度如何与项数相关,但它指的是给定项数的
算法
的运行时间。我不明白这有什么区别。
浏览 16
提问于2019-05-28
得票数 0
1
回答
弹丸命中位置的二维抛物线轨迹计算
、
、
、
我正在联合开发一个2D
塔
防御系统。 我试图计算一个抛物线来绘制游戏中从塔楼发射的弹丸的轨迹。我已经得到了
塔
的位置和敌人的位置-现在我需要一个
算法
,计算一个抛物线,将打击敌人。对于这种计算,是否有一种通用的
算法
或类似的
算法
?
浏览 5
提问于2015-10-02
得票数 0
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1
回答
河内
塔
算法
、
、
河内
塔
我的
算法
如下: - 现在,使用剩下的三个凳子,我想使用n-1方法(河内的普通
塔
)
浏览 0
提问于2017-07-29
得票数 0
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1
回答
金字
塔
存储图像的增强
、
、
、
如何将增强(或修改图像的任何操作)应用于以金字塔形式存储的图像,如果用户放大或缩小,它是首先应用于某个金字
塔
层(当前缩放级别),然后再应用于不同层,或者将增强同时应用于整个金字
塔
,或者存在某种
算法
,使用该
算法
可以有效地将增强效果传播到其他金字
塔
层
浏览 7
提问于2012-03-13
得票数 0
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5
回答
塔式防御游戏的最佳寻路
算法
?
、
、
、
你认为
塔
防游戏的最佳
算法
是什么?这是一个基于2D的瓷砖游戏,在那里有墙和
塔
阻挡道路,在产卵点和他们的目的地点之间。不断地,当玩家放置一座新的
塔
来阻挡道路,或者在产卵单位到达目的地之前帮助他们射击,一条新的路径必须被重新计算,并且这些单位必须被重新路由到新的路径。 因此,我需要表演。我尝试了A*
算法
,但是每次玩家放置一个新的
塔
,路径必须重新计算,那些还没有经过
塔
的现有单位,消失了,站着不动,因为它们是旧路径的一部分,现在已经失去了它的信息。
浏览 0
提问于2011-05-28
得票数 7
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1
回答
分块叠加图论
算法
我正在为我的
算法
课解决这个问题。它在图论部分。我想我应该使用最大加权匹配。但不确定如何构造二部图。有什么建议吗? 给出了n个大小为a1×b1的矩形。。。,一×十亿。我们要用长方形建造最高的
塔
。在
塔
中,如果宽度为w的矩形位于宽度w‘的矩形顶部,则需要w≤w’。我们可以旋转矩形(即a×b矩形可以转换为b×a矩形)。给出了一个O(n)
算法
,以求出最高可能的
塔
的高度。(例如,如果输入为11×11,8×2,1×10,则溶液为29 = 11 +8+10的
塔
。)
浏览 2
提问于2016-10-22
得票数 4
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1
回答
河内
塔
的变化(双塔)
、
、
我正在设法解决河内
塔
的变化。在这种情况下,我有两个
塔
,相同的高度和磁盘有相同的大小。只要磁盘大小相同或更小,我就可以相互叠加。颜色不考虑堆叠能力。我只是在想,这不是最优雅的解决办法。有更好的方法吗?我以为我很接近解决这个问题,但我没有。我有所有的移动(对于n=3)在纸上,它看起来非常类似于原来的
算法
,只是很多移动是两次。不幸的是,我无法将其应用到递归
算法<
浏览 2
提问于2014-01-27
得票数 0
2
回答
如何向后实现递归
算法
、
、
、
我正试图解决河内
塔
问题的一个变体,那里有三根柱子,但两座
塔
的高度和圆盘大小相同。任务是交换这两座
塔
。我的解决方案是将两座
塔
叠加在一起,形成一个大
塔
(同样大小的磁盘可以叠在一起),然后再把它们分开(当然是换钉)。 我能够将两座
塔
叠加在一起,但我无法逆转我的
算法
,再次将它们分开。在这种情况下,有两个
塔
,每个有三个磁盘。一个在左边,一个在中间。在我的
算法
之后,有一个
塔
,右边的钉上有六个圆盘。我的
算法
如下:
浏览 4
提问于2014-01-29
得票数 0
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2
回答
对于多个敌人和
塔
的放置,我应该使用哪种路径搜索
算法
?
、
、
、
我是新的游戏开发,我正在开发我的第一个“
塔
防御”-type游戏。对于敌人的情况:它应该帮助多个敌人找到他们的最短路径,为每一个敌人的当前位置逃跑。在寻找路径的过程中,我发现了一些
算法
,比如弗洛伊德-沃尔,A*,宽度优先,Dijkstra等
算法
。一些答案优先于弗洛伊德的路径发现与多个敌人。那你建议我用什么来处理我的案子?
浏览 0
提问于2011-10-28
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1
回答
Sierpinsky金字
塔
递归
算法
、
、
我正在尝试实现一个Sierpinsky金字
塔
,就像一个Sierpinsky三角形,但是是3D的。subs[2].yUp= subs[1].yUp; subs[2].zUp= subs[1].zUp; 但是这个
算法
实现是错误的:底部两个子金字
塔
的zUp坐标有问题:确实金字
塔
不是我想要的:但是如果我使用glOrtho而不是gluPerspective,金字
塔
就画好了。我知道我使用的gluPersp
浏览 2
提问于2012-11-19
得票数 1
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4
回答
如何确保在
塔
防游戏中,敌人总是有一条可走的路?
、
、
我正在制作一个2D
塔
防御游戏。到目前为止,我有一个2d数组,充当我的游戏的网格。我能放置
塔
,运行敌人和一些拖曳和
塔
射击的东西。 现在我面临着塔楼布局逻辑上的一个问题。我希望始终有一个可行走的道路,为敌人,这意味着用户不应该能够完全阻断的方式放置
塔
。例如:如果用户将
塔
垂直放置在地图上,则该
算法
必须防止放置将完成垂直线的
塔
。如果有一个
塔
向上,它会再次调用相同的功能,在那上面的
塔
,直到它撞到墙。它返回1的向上墙和5的向下墙,并返回函数(上&
浏览 0
提问于2011-10-26
得票数 7
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1
回答
来自单元id的粗定位(OpenCellId)
、
、
、
我有一个设备报告我的GSM手机
塔
: 已知的陷阱?
浏览 5
提问于2014-03-05
得票数 0
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2
回答
金字
塔
算法
、
我正在寻找一种
算法
,在这个
算法
中,我可以遍历一个数字金字
塔
,从金字
塔
的顶部开始,然后在下一行中通过相邻的数字,每个数字必须被加到最后的和中。问题是,我必须找到返回最高结果的路线。89 + 51 + 32 = 24934 + 42 + 68 + 78 + 49 = 269 在第二种情况下,结果更高,但我手工完成了这条路线,我无法在任何情况下都考虑到获得最高结果的
算法
浏览 3
提问于2014-02-03
得票数 1
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1
回答
从Stata复制结实率
、
、
、
他们的代码包含以下代码片段:不幸的是,它有点模糊,正是Stata所使用的
算法
。问题表明这是一种接吻
算法
,但最终没有成功复制(而且那里的一些链接似乎已经过时了)。而来自Stataforset seed的没有提到任何
算法
。的问题似乎也还没有完成。我不知道是哪个版本的Stata创造了这个。
浏览 4
提问于2016-03-23
得票数 7
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1
回答
最小成本的动态规划问题
我有个手机
塔
的问题。有许多城镇。我们想在一些城镇建个牢房。每个细胞
塔
可以覆盖自己和它的邻居。每个城镇都有建造手机
塔
的成本。我们想找出建造覆盖所有城镇的手机
塔
的最低成本。例如,城镇1 2 3(2)成本5 1 2 3我们选择在城镇建造蜂窝
塔
-2/3。费用是1+2=3。(3)费用5 1 3 2 我们选择在城镇建造蜂窝
塔
-2/4,费用是1+2=3。
浏览 3
提问于2013-08-09
得票数 2
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