我试图从scores.csv中计算总数和平均值,但由于某种原因,它不能计算。
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.util.Scanner;
public class TotalAndAverage {
public static void main(String[] args) {
try {
Scanner fin = new Scanner(new File("Scores.csv"));
d
我有一根很长的绳子,里面有
Current: 98%
就一次。百分比可以是0到100之间的所有内容。
例如:
This is a multi-line
output and the battery level is
Current: 100%
Thank you.
如何才能得到Current:和%之间的值?
可能重复:
我有一个具有以下行的外部js:
var postmessage = "hi my favorite site is http://google.com";
但是有没有办法从这样的数组中随机选择一个站点
var postmessage = "hi my favorite site is +'random'";
random= http://google.com, http://yahoo.com, http://msn.com, http://apple.com
我该怎么做呢?
所以,我试图计算成对向量中特定密钥的概率。向量中的每个特定键都有一个特定的权重,为了计算该密钥的特定概率,我必须将向量中所有键的权重相加在一起,然后再将其除以总数。
到目前为止我的情况是这样的。
double probability(KEY_T key) const
{
int MAX = 0;
int TARGET = 0;
int size = _valueToWeightMap.size();
for (int x = 0; x < size; x++)
{
if
我目前正在制作一个记忆游戏,它在场景中产生一个3D对象,并检查2个游戏对象是否相同。所以目前,我的脚本可以通过使用游戏对象的名称进行检查,并且能够根据列表中的纹理/材质数量来生成游戏对象的数量,但是我遇到了一个问题,即游戏对象已经生成了3个或更多相同的纹理,我正在考虑使用布尔值来限制使用相同纹理生成的游戏对象的数量,但我不知道如何将其实现到代码中。顺便说一下,使用当前的代码,游戏对象在我没有进入的相同位置产生,因为我由于当前的问题而被卡住。
public class CardControl : MonoBehaviour
{
public List<Material> materi
请考虑以下来自SQL查询的代码片段:
WHERE TableType_ti = 1
AND TableID_int MOD 2 = 0
AND TaskScheduled_dt < NOW()
我不明白,AND TableID_int MOD 2 = 0这行代码到底在做什么?如果我没理解错的话,TableID_int MOD 2的值首先会被计算出来,然后再与0进行比较。
如果我错了,请告诉我。
谢谢