作为函数式编程语言,JS带来了很多语言上的有趣特性,比如柯里化和反柯里化。 这里可以对照另外一篇介绍 JS 反柯里化 的文章一起看~ 1....var sendPost = sendAjax( _ , _ , { type: "POST", contentType: "application/json" }) JS不具备这样的原生支持...(个人理解不知道对不对) 3.3 延迟执行 柯里化的另一个应用场景是延迟执行。不断的柯里化,累积传入的参数,最后执行。...,甚至有些前后矛盾,在下的文章都是学习过程中的总结,如果发现错误,欢迎留言指出~ 参考: JS高级程序设计 JS中的柯里化(currying) 前端开发者进阶之函数柯里化Currying 浅析 JavaScript...中的 函数 currying 柯里化 掌握JavaScript函数的柯里化 函数式JavaScript(4):函数柯里化
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 删除属性有很多方法,学到了就在这里记录一下。 ---- 有一个对象 a 。有2个属性 b=1 , c=2 删除b,保留 c 1.
application.js是express框架的核心,也是里面包括了服务端的很多配置和逻辑代码。这里主要说一下和路由有关的一些代码。...,其实然后直接通过router.handle进入到路由的查找和处理,这个查找和处理过程在上一章里已经分析过,也就是开始对router二维数组进行查找的过程。...3.app.use的本质是调用router的方法进行处理,就是把传入的函数挂载到layer层,然后储存在router的stack中,其中有一个特殊的情况需要处理,就是如果用户传入了一个router类型的路由对象的时候...,这时候,如果匹配了对应的路径时,执行的是该路由对象的handle方法,然后进入该router对象的内部处理逻辑。...4.app.all方法本质是利用route对象进行配置路由,逻辑是一个两层的循环,先是method数组的循环,然后是在route中具体的http方法函数里的循环。
this关键字在c++,java中都提供了这个关键字,在刚开始学习时觉得有难度,但是只要理解了,用起来就方便多了,下面通过本篇文章给大家详解js里this关键字的理解。...接下来你谈谈我对它的理解,也作为一个笔记,方便以后参阅。有不对的地方,欢迎指出批评。 1. 不像C#,this一定是指向当前对象。 js的this指向是不确定的,也就是说是可以动态改变的。...函数自执行就是特殊情况,在函数自执行里,this 指向的是:window。所以第一个 console.log 打印的是 window 的属性 number。 所以要加一点: 3....在函数自执行里,this 指向的是 window 对象。 扩展,关于this,还有一个地方比较让人模糊的是在 dom 事件里,通常有如下3种情况: 如下: 1....——因为这时toString函数里的this指针指向div元素,而该元素已经定义了m_Text成员(this.newElement.m_Text = "new element text!")
图 标 图标就像是与文本排成一行的小矩形。因此,所有由文本和行高引起的问题这里也都存在。众所周知,将文本与旁边的图标对齐是一项艰巨的任务。...设计师也会: 当前版本/ 我的修复 图标的问题在于,有时候还需要考虑它们的形状: 糟糕的居中 / 良好的居中 三角形处理起来特别难: 有时候太靠左: 有时候太靠右: 甚至可能过高(又是行高惹的祸):...没有什么比尝试对齐被任意数量空白包围的文本更困难的了。 这是一场我们赢不了的游戏。 我们能做些什么:视觉补偿 作为开发人员,我们只能通过数学的方法实现矩形的完美对齐。...糟糕的居中可能毁掉原本不错的 UI: 但恰当的文本对齐可以让你的 UI 美妙如歌: 即使这很难。即使没有便捷的工具。即使你不得不搜寻解决方案。...我相信,只要我们齐心协力,就能找到把一个矩形套在另一个矩形里而又不会把它弄乱的方法。 就我个人而言,我希望生活在一个 UI 美丽而平衡的世界里。我相信你也是。最终,一切都是值得的。
# function currying # currying 一个 currying 的函数首先会接收一些参数,接收了这些参数后,该函数并不会立即求值,而是继续返回另一个函数,刚才传入的参数在函数形成的闭包过程中被保存起来...等到函数真正被求值的时候,之前传入的所有参数都会被一次性用于求值。...fn.apply(this, args); } else { [].push.apply(args, arguments); // callee 是 arguments 对象的一个属性...,用于引用该函数的函数体内当前正在执行的函数 return arguments.callee; } } }; var cost = (function() { var money...return self.apply(obj, arguments); }; }; // 通过 uncurrying 将 Array.prototype.push.call 变成一个通用的push
源码 点击这里前往Github查看本文源码,文件名中有arrow-func的就是用箭头函数实现的版本。 不用箭头函数的实现 网上看到很多用箭头函数的版本,在看不懂的时候非常的眼花。...所以在这里我选择先用纯粹的function配合arguments分析完原理,再过渡到轻量级的箭头函数。...以及这个函数本身的arguments 第4行判断了总参数totalArgs与原始函数的长度f.length,如果参数数量足够,那就直接调用原始函数f并且返回结果 第7行就是如果说参数还不够,...箭头函数轻量级实现 众所周知,箭头函数是一种轻量级的函数,它不像function那样会有冗余的字段。...f(...outer, ...inner) : curry(f, ...outer, ...inner) 但是我觉得正常人类是看不大懂这玩意的,不推荐!
原文链接:https://blog.spiritling.cn/posts/c0f17b1f/ 在计算机科学中,柯里化(Currying),又译为卡瑞化或加里化,是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数...从一道面试题谈谈函数柯里化从一道面试题谈谈函数柯里化 题目:使用 js 实现 add(1)(2)(3)(4) 返回 10 函数柯里化要求多个参数转为单一参数,所以相当于 function add()..._add.getResult = function () { return result; }; return _add; }; 这样通过上面函数就可以实现基本的柯里化要求...当然有了,在 js 中函数是有原型链的,所以每个函数都继承了基本的一些方法。 当你定义一个函数后,你如果打印时只输入函数名,并不执行,则函数内部信息就被打印出来。...结束 通过上面的研究,解决一个函数柯里化问题。
要创建 Person 的新实例,必须使用 new 操作符。...new 操作符 在有上面的基础概念的介绍之后,在加上new操作符,我们就能完成传统面向对象的class + new的方式创建对象,在JavaScript中,我们将这类方式成为Pseudoclassical...成员对象 第三行,我们将Base函数对象的this指针替换成obj,然后再调用Base函数,于是我们就给obj对象赋值了一个id成员变量,这个成员变量的值是”base”,关于call函数的用法。...于是我们看到了: 构造子中,我们来设置‘类’的成员变量(例如:例子中的id),构造子对象prototype中我们来设置‘类’的公共方法。...new一般用在“js使用原型和this关键字实现面向对象”的过程中。
js柯里化函数的好处 好处说明 1、可以把函数式编程变得简洁,没有冗余。 2、尽管有多个参数,仍然可以保留数学函数的定义。 3、可以将函数作为返回值输出,提前返回。...noVowels('*'); // x => x.replace(/[aeiou]/ig, '*') censored('Chocolate Rain'); // 'Ch*c*l*t* R**n' 以上就是js...柯里化函数的好处,希望对大家有所帮助。...更多js学习指路:js教程 推荐操作环境:windows7系统、jquery3.2.1版本,DELL G3电脑。 收藏 | 0点赞 | 0打赏
博客地址:https://ainyi.com/74 定义 在计算机科学中,柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术...,每次调用函数都需要进行一次判断,但其实第一次判断计算之后,后续调用并不需要再次判断,这种情况下就非常适合使用柯里化方案来处理 即第一次判断之后,动态创建一个新函数用于处理后续传入的参数,并返回这个新函数...function (type, el, fn) { // 关键 el.attachEvent('on' + type, fn) } } })() 上面这种实现方案就是一种典型的柯里化应用...fn()(2)(3) 将会报错 小结&链接 定义:柯里化是一种将使用多个参数的函数转换成一系列使用一个参数的函数,并且返回接受余下的参数而且返回结果的新函数的技术 实际应用 延迟计算:部分求和、bind...,就开始执行函数 函数参数 length:获取的是形参的个数,但是形参的数量不包括剩余参数个数,而且仅包括==第一个参数有默认值之前的参数个数== 参考文章:JavaScript专题之函数柯里化 博客地址
但有些坑,可能一辈子也踩不到摸不着,因为根本不会发生在业务代码里~~ 1 Function.prototype 竟然是个函数类型。而自定义函数的原型却是对象类型。...== x // true 这是目前为止 js 语言中唯一的一个不等于自己的数据。为什么?因为 NaN 代表的是一个范围,而不是一个具体的数值。...而且无论您加多少个 .call,效果也是一样的。 5 实例后的对象也能再次实例吗?...在a和b都要多次用到的情况下,普通人的逻辑就是先解构出 a ,再在下一行解构出 b 。...getData()); // 打印顺序: 'fn1', 'fn2', 2 在 try/catch 代码块中,如果碰到 return xxyyzz; 关键词,那么 xxyyzz 会先执行并把值放在临时变量里,
# JS 当中的函数柯里化和高阶函数 # 一、函数柯里化 在使用 React 的时候,有受控组件和非受控组件,在受控组件当中,通过 onChange 的事件来修改组件的状态,一般数量少表单控件可以采用一个控件一个监听函数的方式来编写...,但是这种写法会让我们写大量的重复代码,所以我们应该采用函数柯里化的方式来编写 柯里化: 在计算机科学中,柯里化(Currying)是把接受多个参数的函数变换成接受一个单一参数(最初函数的第一个参数)的函数...,并且返回接受余下的参数且返回结果的新函数的技术 如下一个最简单的实例,求和: function sum(a, b, c) { return a + b + c; } sum(1, 2, 3); /.../ 6 采用函数柯里化的方式来写的话就如下: function sum(a) { return (b) => { return (c) => { return a + b + c...; }; }; } sum(1)(2)(3); // 6 # 二、受控组件当中使用函数柯里化 使用方法如下面代码所示: class Login extends React.Component
WdatePicker 如何在js里获取到选中的值 一:插件使用定义方法:代码如下: 效果图: 二 将选中的值...(时间)赋值给定义的input框本身,实现方法是自定义一个函数,在选中时触发。 ...function pickedFunc() { $("#executeDateTime").val($dp.cal.getDateStr()); } 三:换取选中的时间: $("
概念用我自己的话来总结一下,函数柯里化的意思就是你可以一次传很多参数给curry函数,也可以分多次传递,curry函数每次都会返回一个函数去处理剩下的参数,一直到返回最后的结果。...,这样我们就初步完成了一个柯里化的函数。...通用柯里化函数 这里只是一个求和的函数,如果换成求乘积呢?我们是不是又需要重新写一遍?仔细观察一下我们的add函数,如果我们将if里面的代码换成一个函数执行代码,是不是就可以变成一个通用函数了?...,我们进行了扩展,这样我们就已经实现了一个比较通用的柯里化函数了。...React在回家的路上我一直在想函数柯里化是不是可以扩展到更多场景,我想把函数换成react组件试试?我想到了高阶组件和redux的connect,这两个确实是将柯里化思想用到react里面的体现。
,所以问题来了,直接复制一大串代码执行的方法太慢了,只能看看能不能用命令执行文件,将代码弄到一个js文件里,然后用命令执行 先从MongoDB数据库导出js脚本,然后在js脚本文件里,在其最前面加上连接数据库的代码...: conn = new Mongo("127.0.0.1:27017"); db = conn.getDB("test"); 然后保存,使用docker命令复制js文件到MongoDB容器里 docker...cp /opt/test.js 0ac56ae108c0:/opt/test.js 然后使用mongo命令执行js脚本,注意是要到MongoDB容器里执行 # 到/opt目录 cd /opt # 执行...js脚本 mongo test.js 总结:本博客需要一些docker基础,没遇到这个问题的读者,可能不太理解,因为要导入很多数据导MongoDB,所以先在Navicat这些工具导出js脚本,然后因为...shell窗口复制执行太慢了,所以先在js代码里加上连接MongoDB的代码,然后docker复制文件到MongoDB容器里,在使用命令直接执行js文件,速度很快
本篇, 要讲的不是 RxJS,而是另外一个函数式编程库 Ramda.js ,它同样也可以与 loadsh 对比理解,不过它的设计思路又不同了,它最大的特点是:所有函数都可以柯里化传参!...往下看,后面我们就能明白:Ramda 所有 Api 都能柯里化的意义所在。...就是为了更好实现:柯里化。...柯里化只需要参数一个一个的在后追加 var R = require('ramda'); R.map(square, [4, 8]) // 等同于 var R = require('ramda');...// 后续再传入 data const filter2 = filter1(data) 如果不借用 Ramda.js , 需要自行实现柯里化,就会显得麻烦: const _curry = f => a
null是Javascript里的一种基本类型,其它几种基本类型还有:string,number,boolean,undefined。而object是引用类型,也称为对象类型。...在Javascript中,不同的数据类型在底层都表示为二进制,比如: 000 - 对象,数据是对象的引用 1 - 整型,数据是31位带符号整数 010 - 双精度类型,数据是双精度数字 100 - 字符串...,数据是字符串 110 - 布尔类型,数据是布尔值 二进制的前三位为0会被 typeof 判定为object类型。...而null是一个空值,其二进制表示全是0,自然前三位也是000,所以执行typeof的时候会返回object,产生假象。...// 其它几个也类似 所以说,typeof null === object 原来是个语言本身的Bug。
正经人谁用p5.js啊?...( 狗头保命) 但是当学校课程要求(比如今年UCL的DFPI),或者没有其他前端基础的情况下,想把processing里的一些效果在网页上展示,这时候可能就不得不使用p5.js了。...---- 废话不多说,今天讲一些在p5.js里写3D的体会。WEBGL模式,在没有任何设置的情况下,相机的默认位置在(0,0,625),你画在原点(0,0,0)的物件会出现在画面的正中央。...如果想要在创作时快速尝试相机位置,亦或是希望作品本身能有3D的漫游体验,这时就免不了需要制作一个相机控制系统。在p5.js中,p5.EasyCam这个library被用于简单的相机控制。...但,我就是不用 今天讲一个超傻瓜、全程使用原生function的方法,能基本实现在第一人称游戏里的移动效果。这个效果其实主要依靠orbitControl()和camera.move()实现。
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