在使用SKCropNode时,我希望添加到cropNode中的图像根据相应的遮罩像素Alpha值调整每个单独的像素Alpha值。
经过大量的研究,我得出的结论是,图像像素alpha值不会根据蒙版进行调整,然而,在继续我的项目后,我注意到一个特定cropNode图像的像素实际上正在褪色到蒙版像素Alpha值?这太棒了!然而,在重现这个之后,我不知道它为什么要这样做?
import SpriteKit
var textureArray: [SKTexture] = []
var display: SKSpriteNode!
class GameScene: SKScene {
over
我在试着得到气泡效果。在freeactionscript.com的帮助下,我已经做了最大的努力。
现在,我想要显示特定区域的动画。我使用了以下代码,但这不起作用。我该怎么做呢?
for (var i:uint = 0; i < noOfBubbles; i++) {
var bubble:Bubble = new Bubble();
bubbles.push(bubble);
Layer_mc.mask = bubble;
//i have used ENTER_FRAME handler for animation