需要的时候调用就好了 思路 因为每个input标签的name如果相同的话, 在后端接收的时候会出错, 所以我的解决办法就是在name后加上一个数字, 后端用一个循环进行接收 点击第一行的添加 点击的时候, 将div...准备好, 添加到内容div中的第一个 点击每行的添加 将div添加到当前点击行后面一个 点击每行删除 删除当前div 实现 基本思路很简单, 只要在每个点击按钮上添加对应的点击事件, 将结果封装成类....我在封装的时候喜欢先想用的时候怎么用, 然后根据这个思路来想应该怎么封装, 思考如下 因为添加的div肯定是不同的, 是需要传的参数, 但是如果直接传div字符串也太丑了, 应该在页面直接写HTML,...'] || 'content_div_id'; var exampleDivId = params['example_div_id'] || 'example_div_id'; var...this = this; this.addButton.click(function () { _this.addFistItem(); }); // 删除示例div
前几年,跳一跳小游戏火过一段时间。 玩家从一个方块跳到下一个方块,如果没跳过去就算失败,跳过去了就会再出现下一个方块。 游戏逻辑和这个 3D 场景都挺简单的。...那我们能不能用 Three.js 自己实现一个呢? 我们来写写看。 新建一个 html,引入 threejs: <!...浏览器访问下: three.js 引入成功了。 three.js 涉及到这些概念: Mesh 是物体,它要指定是什么几何体 Geometry,什么材质 Material。...基础过了一遍 three.js 基础,接下来正式来写跳一跳小游戏。 我们先创建底下这些平台: 很显然,也是 BoxGeometry。...写一个跳一跳小游戏。
这样就对了: 然后我们加个 html 标签来展示当前分数: 0 添加样式: #score { font-size: 50px; color...然后加上失败时的提示的 html: 您的分数为0 加上样式: #fail { position: fixed...overflow: hidden; } 0 您的分数为 0 const width =...这样,我们就通过 three.js 实现了跳一跳小游戏。
7 8 div...javascript"> 14 window.onload = function(){ 15 var oDiv1 = document.getElementById("div1..."); 16 var oDiv2 = document.getElementById("div2"); 17 var a = Math.floor(Math.random...getRandomColor(); 38 } 39 40 41 42 43 44 45 46 47 以上,是第一种
DOCTYPE html> 原生js拖拽效果 <script type="text/javascript
mov byte [bp-2], cl push bx mov bl, [BPB_SecPerTrk] ; bl: 每磁道扇区数 div...ReadSector 函数,我们已经可以实现软盘上一个指定扇区的读取了,但是,一个文件只要大于 512 字节,就会被存储在多个扇区上,此时我们就需要去解析 FAT 扇区中存储的 FAT 项,从而循环跳转到下一个存储文件内容的扇区中...LABEL_EVEN: ; 计算 FAT 项所在扇区号 xor dx, dx mov bx, [BPB_BytsPerSec] div...将控制权交给 loader 既然整个 loader.bin 已经被加载到了内存中,那么,我们只需要通过一个跳转指令,跳转到被加载到内存的起始地址,就可以完成控制权的转移,也就是开始 loader 的执行了...call DispStr ; 显示字符串 jmp BaseOfLoader:OffsetOfLoader ; 跳转到已加载到内
.style.left; objY = div1.style.top; mouseX = e.clientX; mouseY...= document.getElementById("div1"); var x = e.clientX; var y = e.clientY;...(mouseX) + "px"; div.style.top = parseInt(objY) + parseInt(y) - parseInt(mouseY) +..."px"; document.getElementById("span1").innerHTML = "x:" + div.style.top + " " + "y...= document.getElementById("div1"); div.style.left = (parseInt(x) - parseInt(mouseX
demo下载见文末 ---- js 延时页面跳转 function send(){ alert("转账码制作成功!
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js动态创建div等元素实例 </head...('div'); div.id="createDiv"; div.style.cssText = 'border:1px solid red; width:200px; z-index:...100; height:20px;'; document.body.appendChild(div); }, appendDivChild:function(){ var div...= document.createElement('div'); div.id="appendDivChild"; div.style.cssText = 'border:1px solid...green; width:400px; z-index:100; height:100px;'; var childDiv= document.createElement('div');
css: .notclick{ pointer-events: none; } js: $("#divID"/".divClass").addClass("notclick");//设为不可点击
许久不见,甚是想念 这次是一个失去时效性的小脚本,但是其中包括一些东西或许对你们可以有帮助撒 一些要点 因为Auto.js并没有直接的对于触控位置的监听,所以需要对安卓API进行调用 涉及对于画布的使用...6roPD0rdLy91E8hVjMTkR12MjrfSTOXOjGqjwBysCbpMshvy3UNq/yr1ro8EDhZsauL4C3Jen9NOKIRixNlHqMhG5XLmzUzYfybxRo8Mh6c9jS3V6vla...deydYmLcpgYdTHnzWEmrB7r536a+PH8twrUDd+y918EZr/ABH0N88gYcvCZoY0CvSNqrvyuaMviSkeT+c4imvkgjcwJI5Huon6O2/8/dbo6Div6RJ1B872zgENFkD7EfwqPh7FxYvy8cgc2aU6dXIv2Wh13CfPKYceSjp...soRCCGmqbSn8+UYv5fzHCFxvT2JXPCLQ7lfgIkAaWtZfuRyFC4At2N/KuNhiGFrdJ6wTbRys9z9jWyrOVIC2VJ21Z7qEPrlWXOBa61UG7jS83I6ejqh5sYzEPAra91s9EOO...WGCJGSPGYXU5tbUs90hbRaa91OOVd6OxKyzMHxl4P1EqaCElnG6z3ZDngi7F891rQP/AEQGi9l0RcZSaFyrqihmwkD6f5WdlNLG8EfK3JS5221n3WZ1ORx9BA27hcvKgoeFePO9GU027dSxu0nY7
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演示 单击我进行编辑 body部分 单击我进行编辑 JS var titleEditing = false function edit(
:0;left:100px; display:none} jQuery(function(){ window.a...class="grid"> ... <div
点击音乐右边的div可以变长或者变短。 代码: 1 60 61 62 我是内容 63 64 <!
主要是HTML5 的拖放(Drag 和 Drop) 例子(不需要对div设置ID): div2!... div3 上面函数介绍: ondrop
参与写作业的同学们基本都写的不错,思路也都OK,用原生JS,jQuery,ES6都可以,, 暴露出来的问题主要有二个, 一是DOM查找的效率问题,这个大家自己其实都懂,我就提一下不多说了哈,, 二是判断条件的选择
给大家分享一个用原生JS给可编辑DIV添加文字阴影的特效,效果如下: 以下是代码实现,欢迎大家复制粘贴和收藏。 原生JS...给可编辑DIV添加文字阴影 * { margin: 0; padding: 0;...: center; text-shadow: 1px 1px 0px #01d1d3; } Long Shadow let text = document.getElementById(
var i=1;i<6;i++) { var testa=document.createElement("a"); var testDv=document.createElement("div..."); var h3Dv=document.createElement("h3"); var divcontent=document.createElement("div"); var... divcanvas=document.createElement("div"); var canvasDv=document.createElement("canvas"); var pNode
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