我刚刚使用if语句测试了一个简单的C程序,并分析了它的汇编。但是,当使用-O2标志进行编译时,它的行为会有很大不同。
同样的C代码是:-
#include<stdio.h>
int main(int argc, char **argv) {
int a;
if(a<0) {
printf("A is less than 0\n");
}
}
相应的程序集是:-
main:
push %ebp
mov %ebp, %esp
sub %esp, 8
and %esp, -16
假设M5是一个的五阶段流水线实现。
我知道五级管道有以下几个步骤:
IF -- instruction fetch (and PC update)
ID -- instruction decode (and get operands from registers)
EX -- ALU operation (can be effective address calculation)
MA -- memory access
WB -- write back (results written to register(s))
假设有100条MIPS指令,指令混合
我目前是在一个侧面游戏中工作,在这个游戏中,跳高取决于玩家按下屏幕右半部分的时间。所有操作都很好,除非用户快速触摸屏幕。这使得跳跃尽可能大。
我是不是做错了什么,还是SpriteKit的工作方式出了问题?我该如何解决这个问题?
编辑:以下是我游戏中处理触摸的所有方法:
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?)
{
for touch in touches
{
swiped = false
let location = t
当在WebStorm中运行npm test时,我得到了如下所示的良好输出:
Error: invalid input syntax for integer: "***"
at Massive.DB.query (paymentweb/app/node_modules/massive/lib/runner.js:22:11)
at Table.insert (paymentweb/app/node_modules/massive/lib/table.js:45:11)
at Table.tryCatcher (paymentweb/app/node_modules/bluebir
我用计数器来实现双跳,但它有时只起作用。这个角色可以不时地三级跳远。
{
// Start is called before the first frame update
public Transform grounded;
public LayerMask playerMask;
public Rigidbody rb;
bool isGrounded;
float distToGround;
int counter;
void Start()
{
}
// Update is called