在Web开发中,利用Paper.js库进行图形的绘制和交互操作是一种常见的实践。Paper.js是一个强大的矢量图形库,可以让开发者通过简洁的API完成复杂的图形操作。在本文中,我们将详细探讨如何使用Paper.js来实现对画布的缩放和拖动功能,提供用户友好的交互体验。 (作者:CSDN@拿我格子衫来)
然后我又继续想啊想,想到我们用 canvas 好像也能做出一款点彩画的绘图工具,但用原生的方式写是不可能的,因为我懒。思前想后,还是觉得用 p5.js 写会好点,毕竟这个库也是个比较知名的艺术库。
https://www.zhihu.com/zvideo/1380450791975731200
事件类型: DOM3级事件规定了以下几类事件;如下: UI事件: 当用户与页面上的元素交互时触发; load事件:当页面加载完后(包括所有图像,所有javascript文件,css文件等外部资源),就会触发window上面的load事件,如下代码是加载图片的: HTML代码: JS代码如下: var img = document.getElementById("img"); EventUtil.addHandler(img,'load',fu
有时候,我们需要给多个元素添加同一个动画,播放后,不难发现它们会一起运动,一起结束,这样就会显得很平淡无奇。
instantclick.js 是一种ajax无刷新和预加载页面的技术,对于普通博客程序,有着明显的加速作用。(instantclick.js ≈ pjax + 预加载页面)而且,使用方法也十分的简单。在github截止目前,已经由4447个star了,非常可观。
在实际工作中,我们需要对处理的元素进行高亮显示,或者有时候为了看清楚操作过程和步骤我们需要跟踪鼠标点击了哪些元素需要标记出来。虽然很少遇到,但是为了以后大家可以参考或者提供一种思路,今天宏哥就在这里把这种测试场景playwright是如何处理的讲解和分享一下。
在实际工作中,我们需要对处理的元素进行高亮显示,或者有时候为了看清楚做跟踪鼠标点击了哪些元素需要标记出来。今天宏哥就在这里把这种测试场景讲解和分享一下。
一、如何查看dom元素的事件 某种情况我们在页面交互上发现一个问题,肯定是非常想知道这个交互触发执行的入口,这会使我们更直接、快速的进行代码的跟踪、调试和分析。其实在chrome浏览器这很简单就实现了
在这个数据驱动的时代, 做什么事情没有数据光凭感觉是不可能了, 关于点击日志, 解决方法无外乎这么三种: 1. 在点击 url 串上带上丰富信息, 然后在后续处理的前端 (比如 nginx 或 apache) 上打印请求日志, 把请求日志汇总过滤得到想要的; 2. 做点击跳转, 用户点击后先跳到自己服务器上, 然后由自己的服务器做重定向, 并记录这一次请求; 3. 前端 JavaScript 监控用户鼠标行为, 并及时上报到服务器. 这三种方法也分别有各自的优缺点, 当时分析的是 1. 这个必须要保证点击后还是跳到自己的服务器上, 否则跳出去的点击无法跟踪. 不太可能丢日志, 只是过滤会多道工序. 目测 Facebook 曾经是这样干的; 2. 绝对完整的记录. 不过需要新增服务器响应跳转请求, 并且如果跳转服务挂了会让用户压根到不了 url 指向的地方. 目前所有的广告服务都是这样 (而且点击串加密), Google 的网页搜索很早就是这样, 百度跟 360 干上后也换成了这种. 根据度厂员工在新浪微博上跟别人的讨论, 即使是百度网页搜索那么大的量, 算上灾备最多 50 台跳转服务器可以搞定 (根据公开资料, 百度每天网页搜索量在十亿这个量级, 按搜索引擎页面点击率 30% 算, 每天至少三亿次点击跳转请求); 3. 可记录的东西非常多, 不仅仅是点击, 而且还有一些页面上的其他 js 行为 (如悬浮, js 展开元素等), 但是会丢 15%~20% 的数据. 跟 360 干架前百度的网页搜索用的这种方式, 刚看了下 FB 也是这种了. 其他的优缺点都比较容易明白, 但是 js 模式会丢 15%~20% 的数据这个非常难理解, 之前我只听到 20% 这个比例, 但是没人告诉我为什么, 昨天跟死猫君说日志的时候他也提到他们那边用 js 记的日志也有 15% 的丢失率, 但是他也只是听说这个比例而不明白原理. 今天跟前端同学讨论, 终于搞懂了为什么是这样. 后端的思维是每发生一次事件就打一条日志, 所以极难发生日志丢失的问题. 而前端不能每发生一次事件就向服务器发请求打一次日志, 这样会带来很大的网络开销并拖慢用户的浏览器, 所以前端都是把要纪录的行为在用户端先缓存, 等积累够若干条或过了若干秒后才向服务器汇总上报, 如果在这个上报条件触发前浏览器崩溃掉, 那日志就没了, 或者用户关掉浏览器也会丢掉这部分数据 (据说有一些方式可以响应关闭事件并上报日志, 但具体方式不了解, 另外前端同学反馈 IE6 下丢数据现象更严重). 所以丢数据这事其实是用户流畅度体验和数据完备性的一个平衡, 如果让用户卡一点那丢失比例就低一点. 另外接 js 汇报日志的服务器压力也是一个要考虑的点, 因为如果真用 js 汇报, 那一定就不止点击这点数据了, 鼠标滚轮, 悬停等事件显然是能有都有, 服务器不一定扛的过来.
可以实现点击一次按钮,执行两个函数里面的内容, 需要注意的是attachEvent方法和addEventListener的使用,这是一个兼容性的问题 兼容性:IE支持attachEvent而不支持addEventListener,否则会报错;而谷歌火狐则支持addEventlistener。所以存在兼容性的问题。
所谓“工欲善其事,必先利其器”。Chrome(谷歌浏览器) 应该是程序员或者互联网行业人员使用最多的浏览器了。而在日常开发中,下面几款 浏览器 扩展也许能让你的开发工作事半功倍 。
安装后,按快捷键Ctrl+Shift+P,输入 configure language
当用户在浏览器中与网页进行交互时,会触发许多用户输入事件,这些事件会触发浏览器的渲染过程。
JavaScript JavaScript是网络上最常用也是支持者对多的客户端脚本语言。它可以收集用户的跟踪数据,不需要重载页面直接提交表单,在页面嵌入多媒体文件,甚至运行网页游戏。 我们可以在网页
本文将着重于在Firefox的开发工具中调试JavaScript代码。Firefox中的开发工具是一个非常强大的工具,可以加速您的bug查找和修复过程!
Dragula是一款支持移动触摸屏设备的纯js元素拖放插件。这个元素拖放插件使用简单,浏览器兼容性好,能够实现通过鼠标或在移动设备中通过手指来拖动DOM元素的位置。
在Vue当中,一个非常重要的功能就是组件的复用,编写Vue组件,更多的也是在拼装组件,将页面的各个功能进行模块化
文档官网:http://instantclick.io/documentation 文档基于:instantclick 3.1.0版本 翻译感谢;有道云翻译/谷歌翻译 细节说明;部分基于自己理解有所改动,其中部分我没有接触过的位置,并没有进行翻译,以免误导 特殊声明;文章允许转载,但是必须保留原文超链接出处,放置文章底部或者顶部方便查看位置!
「CSS变量」又叫「CSS自定义属性」,为什么会突然提起这个很少人用到的东西呢?因为最近在重构个人官网,不知道为什么突然喜欢用上「CSS变量」,可能其自身隐藏的魅力,让笔者对它刮目相看。
如果自己有一个尚未进行版本控制的项目目录,想要用Git来控制它,需要执行如下两个步骤: 3. 在项目跟目录中,通过鼠标右键打开“Git Bash”。 4. 执行 git init命令将当前的目录转化为Git仓库, git init命令会创建一个名为.git的隐藏目录,这个.git目录就是当前项目的Git仓库,里面包含了初始的必要文件,这些文件是Git仓库的必要组成部分。
并发是正确有效地同时做几件事的艺术。为了实现这一目标,我们构建我们的程序来利用时间,以最有效的方式一起运行任务。 应用程序中的日常并发示例包括在其他活动发生时保持用户界面响应,有效地处理数百个客户的订单。
import sys from PyQt5.QtCore import (QEvent, QTimer, Qt) from PyQt5.QtWidgets import (QApplication, QMenu, QWidget) from PyQt5.QtGui import QPainter
Web浏览器能够发生的事件有很多种类型,不同的事件类型有不同的事件信息。DOM3级的事件类型主要包括:UI事件,用户与页面上的元素交互时触发;焦点事件,元素获得或失去焦点触发;鼠标事件,用户通过鼠标在页面上执行操作时触发;滚轮事件,使用鼠标滚轮时触发;文本事件,当在文档中输入文本时触发;键盘事件,用户通过键盘在页面上操作触发;合成事件,当为IME输入字符时触发;变动事件,底层DOM结构发生变化时触发。 UI事件 UI事件的触发并不一定是由用户操作触发的,包括:load,页面完全加载后在window上
PyQt5中信号与槽可以说是对事件处理机制的高级封装,如果说事件是用来创建窗口控件的,那么信号与槽就是用来对这个控件进行使用的,比如一个按钮,当我们使用按钮时,只关心clicked信号,至于这个按钮如何接受并处里鼠标点击事件,然后在发射这个信号,则不关心,但是如果要重载一个按钮,这时候就要关心了,比如可以改变它的行为:在鼠标按下时触发clicked信号,而不是释放时
摘要:虽然 GitHub 是一个学习技术的好去处,但是除了学习,它还集提高“搬砖”效率于一身。GitHub 上散落着各式各样的小工具,比如本周特推的 Adobe 开源的 React 组件库 react-spectrum 就能帮助开发者提升用户体验,微软开源、专为 Linux 打造的 ProcMon-for-Linux 则提供了简便有效的方式来跟踪系统调用,Forem 这个可快速搭建社区的小工具更不用说了,它集合了群组、话题等内容… 以下内容摘录自微博@HelloGitHub 的 GitHub Trendi
起初我以为牛兄是用 Processing Java 做的,我记得没有好用的手部识别库,而一个 OpenCV 识别脸部的还各种报错。是用 Kinect 做的吗?经过和牛兄的沟通,原来是使用 p5js 实现的,使用的是一个叫做Handtrack.js的一个 js 库。
事件重叠。当您跟踪一个单击事件时,就像跟踪一个mousedown跟着一个mouseup事件一样。在dblclick的情况下,还会触发两次click。
最近看了看threeJS的文档,对它初步有了一个新的认识。整理了上上面的图片,有需要的可以保存一下。
欢迎大家来到本篇博客,今天我们将一起探讨如何使用 JavaScript 创建一个精美的轮播图。轮播图是现代网站设计的关键元素之一,它能够使网页更加吸引人,提高用户体验。无需担心,本文将面向基础小白,从头开始解释每一步。
在爬虫调试的时候一个良好的调试习惯,正确的调试技巧。绝对能让您在抓包,定位及JS解密与JS逆向等各种方面事半功倍。
事件流 这一概念源自于对事件触发对象的思考。例如常见的点击事件,鼠标移动事件。这些事件发生之时,往往不只是点击或者移动到某一特定元素上。 比如点击某一个按钮,而它是由上一层的父标签,或许在上一层还有父标签甚至是整个页面。因此点击一个元素可以看成是同时点击了父标签或者整个页面。那么此时事件应该怎么响应到指定标签呢? 事件冒泡 即事件从指定元素开始传播到最外层的元素,并且该事件不仅会在指定元素上发生,还会在传播过过程中的每一个元素上发生。 <html> <body> 02
!!!本博客,是对图像的背景颜色的修改的基础讲解~!!! 还包括一个练习——是对背景色修改的一点应用尝试!!!——始终相信学习多一点探索,脚步会更坚定一些~
这里有实战项目、入门教程、黑科技、开源书籍、大厂开源项目等,涵盖多种编程语言 Python、Java、Go、C/C++、Swift...让你在短时间内感受到开源的魅力,对编程产生兴趣!
Visual Studio Code for Mac是一款非常好用的微软代码编辑器,允许您使用大量编程语言,并集成调试和Git支持。可以帮助您能够在结构良好的环境中处理软件项目,该环境集成了基本代码编辑功能。而且可以为开发Node.js和ASP.NET应用程序提供支持,并提供超过30种编程语言的语法支持。
CamShift算法,全称是 Continuously AdaptiveMeanShift,顾名思义,它是对Mean Shift 算法的改进,能够自动调节搜索窗口大小来适应目标的大小,可以跟踪视频中尺寸变化的目标。它也是一种半自动跟踪算法,需要手动标定跟踪目标。
我个人使用下来的的感官,比原生的 fs 要好用的多,完全的 Promise 更符合现代编程。
到目前为止 Vue 为我们提供了两种开发组件的 API 风格,选项式 API 和组合式 API。组合式 API 可以由我们导入不同的 API 函数来描述组件的逻辑,在 SFC 组件中通常还会在 script 标签显示标注setup来使用。
之前在Python Qt GUI设计:QTimer计时器类、QThread多线程类和事件处理类(基础篇—8)中,我们已经简单讲到,PyQt为事件处理提供了两种机制:高级的信号与槽机制以及低级的事件处理程序,本篇博文将系统讲解Qt的事件处理机类和制。
// Github项目每日优选 第3篇 // 正文共 1996 字 // 预计阅读时间:10 分钟 各位宝友大家好,今天给大家带来了 react-use 。咱说心里话,这个东西我第一次看见真觉得捡到了宝儿。React hooks我相信很多同学已经门清了,这个库实现了基本上我们常见的所有自定义Hooks,需要哪个直接查看源代码复制到你的项目中,二次在改一改,你的同事夸你666呢😁 Github是个巨大的仓库,里面有非常多优秀的项目。其实并不是一定star多的项目才值得关注,有很多小而美的项目我们完全可以去
前言:调试技巧,在任何一项技术研发中都可谓是必不可少的技能。掌握各种调试技巧,必定能在工作中起到事半功倍的效果。譬如,快速定位问题、降低故障概率、帮助分析逻辑错误等等。而在互联网前端开发越来越重要的今天,如何在前端开发中降低开发成本,提升工作效率,掌握前端开发调试技巧尤为重要。 本文将一一讲解各种前端JS调试技巧,也许你已经熟练掌握,那让我们一起来温习,也许有你没见过的方法,不妨一起来学习,也许你尚不知如何调试,赶紧趁此机会填补空白。 骨灰级调试大师Alert 那还是互联网刚刚起步的时代,网页前端还主要以内
实时协作涉及多个用户在共同任务或项目上进行动态和即时的互动。与旧的协作方法不同,实时协作允许团队成员即时贡献、编辑和查看变更。这种即时同步促进了团队的凝聚力,并加快了决策过程,使其成为当代工作流程中不可或缺的工具。引入实时协作功能带来了许多好处:
爬虫(crawler)和反爬虫(anti-crawler)技术之间的对抗是一场持续的猫鼠游戏。爬虫是自动化的网络机器人,它们浏览互联网上的网站,以收集信息和数据。而反爬虫技术则是网站管理员用来阻止或限制爬虫收集数据的技术和策略。
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
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