home健在上 UIInterfaceOrientationLandscapeLeft //home健在左 UIInterfaceOrientationLandscapeRight //home健在右 旋转屏幕时触发的函数...duration:(NSTimeInterval)duration { } //视图旋转动画前一半发生之前自动调用 -(void)willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation...:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration { } //视图旋转动画后一半发生之前自动调用...willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration { } //视图旋转完成之后自动调用...-(void)didRotateFromInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)fromInterfaceOrientation { } //视图旋转动画前一半发生之后自动调用
willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation duration:(NSTimeInterval)duration 被调用...willAnimateFirstHalfOfRotationToInterfaceOrientation:duration: 和 willAnimateSecondHalfOfRotationFromInterfaceOrientation:duration: 最后调用的是
代码 1 btnRotate.setOnClickListener(new OnClickListener() { 2 @Overri...
定义一个ContentObserver的子类 //观察屏幕旋转设置变化,类似于注册动态广播监听变化机制 private class RotationObserver extends ContentObserver...super(handler); mResolver = LinkMicActivity.this.getContentResolver(); } //屏幕旋转设置改变时调用...在Activity初始化 public void LinkMicActivity extends Activity { // 关注系统设置项“自动旋转”的状态切换 private RotationObserver
),这一期来介绍一下如何支持触摸与屏幕自动旋转。...触摸与屏幕自动旋转是Android设备上面的标配功能。...使能函数和初始化函数 .active = lsm6dsx_acc_active, .init = lsm6dsx_acc_init, //应用层会定时调用这个...然后可以尝试打开Android的自动旋转屏幕功能,如果传感器配置正确,此时画面会随着设备的朝向自动旋转。如果旋转方向不对,就需要排查传感器的值和Android系统指定的X Y Z方向的换算是否正确。...图片图片到这里,自动旋转屏幕的功能就调试完成。
接到一个博友的反馈,在屏幕旋转时调用 PopupWindow 的 update 方法失效。...使用场景如下:在一个 Activity 中监听屏幕旋转事件,在Activity主布局文件中有个按钮点击弹出一个 PopupWindow,另外在主布局文件中有个 ListView。...测试结果发现:如果 ListView 设置为可见(visibile)的话,屏幕旋转时调用的 update 方法无效,如果 ListView 设置为不可见(gone)或者直接删除的话,屏幕旋转时调用的update...android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="监听屏幕旋转并调用...还可以自己也给那个 anchorView 的 ViewTreeObserver 添加一个 OnScrollChangedLister,准确的监听到这个回调之后重新调用update方法设置正确的值,不过这个要和屏幕旋转回调做好配合
目录 一、最让人纠结的三种枚举 二、两种屏幕旋转的触发方式 三、屏幕旋转控制的优先级 四、开启屏幕旋转的全局权限 五、开启屏幕旋转的局部权限(视图控制器) 六、实现需求:项目主要界面竖屏,部分界面横屏...二、两种屏幕旋转的触发方式 我们开发的App的,大多情况都是大多界面支持竖屏,几个特别的界面支持旋转横屏,两种界面相互切换,触发其旋转有两种情况: 情况1:系统没有关闭自动旋转屏幕功能, 这种情况,支持旋转的界面跟随用户手持设备旋转方向自动旋转...从界面A到界面B中,如果我们使用第五节中的方法1会遇到无法显示默认横屏的情况,因为没有旋转设备,shouldAutorotate就没被调用,也就没法显示我们需要的横屏。...withTransitionCoordinator:(id )coordinator NS_AVAILABLE_IOS(8_0); 从注释里可以看出此方法在屏幕旋转的时候被调用...,我们使用时候也应该首先调用super方法,具体代码使用示例如下: //屏幕旋转之后,屏幕的宽高互换,我们借此判断重新布局 //横屏:size.width > size.height //竖屏: size.width
于是我就想,可不可以在源码里找到时哪里被屏蔽了,那我们就可以同过java的反射来调用相关的方法来改变这个设置,让手机支持反方向竖直的重力感应屏幕自动切换,找了很久,可能是我找代码的能力太差,始终没有找到相关的设置代码...,自己监视重力感应来控制屏幕的旋转。...所以在界面不可见的时候要把监视器注销掉,这个可以在activity的onPause方法里操作,同样的,要保证界面可见的时候要及时的注册监视器,这个放在activity的onResume方法里操作;二是默认activity在旋转屏幕的时候会把原来的...activity退出,重新打开一个新的activity,为了避免用户数据丢失我们可能希望直接把屏幕旋转过来但是不关闭已有的activit,这就需要在activity的配置属性里加上这么一项:android...:configChanges="orientation|keyboard" 这样就能保证activity在旋转的时候不会关闭了。
旋转屏幕是手机用户的一个日常操作,本文介绍如何在屏幕旋转时自动调整屏幕布局的方法。...效果如下: 间接处理屏幕旋转 默认情况下用户旋转屏幕时,Harmony应用架构会调用AbilitySlice类的onStart方法,所以原则上讲,只要开发者在onStart中获取屏幕方向并选择适当的画面布局就间接处理了屏幕旋转...直接处理屏幕旋转 另外一个和getDisplayOrientiaon同样具有迷惑性的是Ability和AbilitySlice都有一个屏幕旋转事件处理方法,看起来开发者只要重写这个方法就能接受相应的通知...void onOrientationChanged(AbilityInfo.DisplayOrientation displayOrientation) 但是事实是:只是重写这个方法,屏幕旋转时它根本不会被调用...解决这个问题的方法是修改config.json文件并增加红框中的内容: 另外一个事实是:一旦你为Ability的configChanges指定了orientation值,屏幕旋转时Harmony架构就不会再调用
blog.csdn.net/shiliang97/article/details/99705172 ArchLinux KDE桌面探路 花了一天倒腾ArchLinux也不知道为啥 反正整的挺累最后也没咋弄好了 手比较欠儿 屏幕选择了旋转就黑屏了
时,当用户旋转屏幕会重新启动。...这里,如果在异步数据完成加载之后,旋转屏幕,使用上述a、b两种方法都不会很难,无非是保存数据和恢复数据。...注:这里也没有考虑加载时旋转屏幕,问题与上面的一致。...从效果图可以看到,无论如何旋转不会重启Activity. 效果图: 6、旋转屏幕的最佳实践 下面要开始今天的难点了,就是处理文章开始时所说的,当异步任务在执行时,进行旋转,如果解决上面的问题。...~~~~ 效果图: 可以看到我在加载的时候就三心病狂的旋转屏幕~~但是丝毫不影响显示效果与任务的加载~~ 最后,说明一下,其实不仅是屏幕旋转需要保存数据,当用户在使用你的app时,忽然接到一个来电,长时间没有回到你的
- (void)willRotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toOrientation ...
前言 有时候,我们会需要在整个项目中,使某一个ViewController支持屏幕旋转,而其他的ViewController并不能自动旋转。这是一个很常见的需求,下面就屏幕旋转相关问题做个小结。...---- 强制页面旋转(假的屏幕旋转) 最多见的是,视屏播放中的横屏模式,点击全屏按钮,播放页面横屏最大化。使用 CGAffineTransformMakeRotation旋转操作配合动画即可。...自动屏幕旋转 系统支持横屏的顺序 系统支持横屏顺序为以下几种,前面的会使后面的方法失效,优先级依次降低。...//home键向右 break; } default: break; } } 还要在恰当的时候移除通知 不然会被反复调用...---- 小结 关于屏幕旋转的问题,目前先写这些,后续如果有新的东西收获,会更新上去的。
image.png 链式调用其实跟语言无关,例如下面形式的代码就属于链式调用: car.start().drive() 下面的代码跟上面的代码作用是相同的 只不过上面的看起来更加简洁: car.start...当不从方法返回一组值时,链式方法调用非常有用,否则显然需要将方法调用分配给变量,并且无法进行链接: const result = car.start() if (result) { car.drive...() } 希望本文,可以帮助大家理解链式调用。
递归的概念 在程序中函数直接或间接调用自己 注意:使用递归函数一定要注意,处理不当就会进入死循环。递归函数只有在特定的情况下使用 ,比如阶乘问题。 3. 例子 1.
NV21 图像格式数旋转方案 3. 旋转图像的 饱和度 色彩值 UV 4. 旋转后的 NV21 格式 三、 Android 手机端屏幕旋转方向 1. 获取手机屏幕方向 2....电脑端观看直播效果展示 : 屏幕画面被逆时针旋转了 90 度 , 这是因为之前摄像头传感器只设置了将预览画面纠正过来 , 但是 NV21 格式的图像数据还是被逆时针旋转了 90 度的数据 ; 具体涉及到的图像格式...y3 \\\\ y16& y12& y8& y4 \\\\ v3 & u3 & v1 & u1 \\\\ v4 & u4 & v2 & u2\\ \end{bmatrix} 三、 Android 手机端屏幕旋转方向...获取手机屏幕方向 获取手机屏幕方向 : 调用下面的方法 , 可以获取到 4 个手机屏幕方向 ; mRotation = mActivity.getWindowManager().getDefaultDisplay...().getRotation(); 调用上述方法 , 获取的手机屏幕方向是 Surface.ROTATION_0 , Surface.ROTATION_90 , Surface.ROTATION_180
mSensorY = event.values[1]; break; case Surface.ROTATION_90://手机旋转...,安装后就不能改变,而程序内部设置屏幕方向就不会有这个限制。...setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT)这两个API通过ActivityManagerService.java的转换后,实际上都是调用的...= event.values[0]; mSensorY = event.values[1]; break; 这段就是如果手机的方向没有旋转...,不管手机处于landscape还是porit模式,加速度的方向都不用变,而下面,如果手机旋转了180度,说明x轴和y轴的方向完全反过来了,这时候对于加速度的方向就要调整到反向.还有90度和270度的情况都类似
document.body.scrollTop 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高...:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth
在TS文件最上方声明 declare function closeView(): void; 然后编写js文件resource/js/main.js function closeView() {...self.close(); } 然后要在界面引入js文件 这样ts文件就可以直接用closeView方法了
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