我正在从传感器获取四元数坐标[x,y,z,w]。我想改变坐标,这样我就可以旋转我的React VR应用程序场景来旋转该场景。我需要将四元数坐标改为旋转坐标。但是这里的旋转是不平滑的,因为平滑的旋转“四元数坐标”必须转换为旋转。 import {VRInstance} from 'react-vr-web';
import scene from 'three.js';
//let us assume x,y,z,w are my coordinate in quaternion formate which I //am taking through web so
当用户拖动时,我使用velocity.js对可拖动的SVG元素进行动画处理。但是,velocity.js会对前一个鼠标移动坐标进行排队&通过所有后续鼠标移动坐标进行动画处理。我想要的是velocity.js不是对坐标进行排队,而是将函数传递的最新坐标动画显示出来。
检查此
document.addEventListener("mousedown",mouseDown);
document.addEventListener("mouseup",endMove);
var click=false;
var clickX, clickY;
var mov
我正在尝试使用Raphael.js来制作一个小游戏,我想让游戏有一个滚动的背景,这样它看起来就像无限的。我用一个拉斐尔物体做背景:
var paper = new Raphael($('#canvas'), 0, 0);
var c = paper.image("sky.jpg", 0, 0, 1000, 1000);
paper.setSize(1000,1000);
但我似乎不能通过x坐标移动图像,甚至不能重新绘制图像。我试过了:
paper._left = -2000;
c.attrs.x = -2000;
paper.image("sky.jpg