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    【Android 应用开发】Android 组件 位置坐标 属性 ( 组件位置属性 | 父容器坐标坐标 | 窗口坐标坐标 | 屏幕坐标坐标 | 触摸坐标 )

    View 组件 窗口坐标 属性 V . View 组件 屏幕坐标 属性 VI . View 组件的触摸位置 属性 VII . View 坐标获取 0 的解决方案 I ....: getLocationInWindow ; 屏幕坐标获取 : getLocationOnScreen ; 触摸坐标 : x , y 触摸坐标是相对于组件的坐标 , rawX , rawY 是相对于屏幕的坐标...该坐标是父容器坐标系中的坐标 , 原点是父容器左上角位置 ; ② y : 表示组件左上角当前的实际位置的 y 坐标 , 该坐标是父容器坐标系中的坐标 , 原点是父容器左上角位置 ; 3 ....View 组件的触摸位置 属性 ---- View 组件的触摸事件的位置属性 : ① x , y 相对于组件坐标 : 当触摸组件时 , 从 MotionEvent 事件中获取的 x , y 坐标是 相对于本组件的坐标..., 即坐标系的原点 ( 0, 0 ) 是该组件的左上角位置 ; ② rawX , rawY 相对于屏幕坐标 : 从 MotionEvent 事件中获取的 rawX , rawY 坐标 , 是当前触摸相对于屏幕的坐标

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    WPF 多指触摸拖拽窗口 拖动修改窗口坐标

    在 WPF 中,如果是鼠标点击拖动窗口坐标,可以调用 Window 的 DragMove 方法,但是如果是触摸,就需要自己调用 Win32 的方法实现 在 WPF 中,调用 Window 的 DragMove...相信大家都知道,在修改某个容器的坐标的时候,不能使用这个容器内的坐标做参考,所以在 Touch 拖动修改窗口坐标的时候,就不能使用监听窗口的事件拿到的坐标来作为参考 想要能平滑的移动窗口,就需要获取相对于屏幕的坐标..._currentTouchCount++; } private uint _currentTouchCount; } 上面代码有一需要小心就是...CaptureTouch 是必备的,否则你会发现拖动的时候,拖动太快了,就丢失触摸设备了,触摸设备被你窗口后面的其他软件抓了 下面开始实现 DragMoveMode 也就是核心的通过触摸拖动窗口的逻辑...,而触摸默认会将第一个触摸转换为鼠标坐标,因此拿到的坐标点不是相对于窗口内的,这样就能做到在移动的时候不会抖 接下来判断相对上一次的移动距离,如下面代码 var dx

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    Compose 事件分发(上) 寻找触摸

    View 体系中,如果我们想对 canvas 的某个绘制部分命中事件点击的话,我们都会给该区域设置个 Rect,然后在 View 事件到来的时候,循环遍历所有的 Rect,然后将 MotionEvent 的坐标与之遍历...,看是坐标是否在 Rect 范围内,如果在范围内,则说明命中,我们即可对该 Rect 做事件处理。...第一层遍历所有 layoutNode 的 modifier 是否有处理点击事件的 pointerInput,如果都没有,则点击没有反应,如果有 pointerInput,再做 MotionEvent 的坐标是否处于该...都需要通过适配器去做一层转换,但确实会牺牲一定的可读性 处理转换后的 pointerInputEvent 注释 1 处的代码我们就不深入跟踪了,仅仅只是将 MotionEvent 的 action 事件、坐标等记录到...hitResult 有 2 个 pointerInputFilter,但当我打开 Surface 源码的时候发现,Surface 原来默认添加了个没有处理事件的 pointerInput 总结 本节完成了对触摸

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    【100个 Unity实用技能】| Unity InputSystem中拿到触摸屏幕的坐标,鼠标的坐标

    呆呆敲代码的小Y 原创,首发于 CSDN 学习专栏推荐:Unity系统学习专栏 游戏制作专栏推荐:游戏制作 Unity实战100例专栏推荐:Unity 实战100例 教程 欢迎赞...值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 Unity InputSystem拿到触摸屏幕的坐标...,鼠标的坐标等 在Unity的新输入系统InputSystem中,获取键盘鼠标的API发生了变化,不再是之前用Input.就可以拿到了。...} private void KeyboardInput(char c) { Debug.Log("监听" + c); } ---- 鼠标相关: 鼠标坐标...Debug.Log("抬起:" + UnityEngine.InputSystem.Mouse.current.position.ReadValue()); }; } 触摸屏相关

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    js获取鼠标当前位置坐标

    2017-03-01 10:08:42 在页面中获取鼠标坐标通常有三种方式,这三种方式各有不同,所的的值也是不一样的。  首先是相对于页面的pageX和pageY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后...完全支持所有属性.其中(offsetX和layerX都是以border为参考点) 下面这个是获取相对于屏幕的坐标 document.onmousemove = function(e) { e =

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    3.坐标系与轴心

    1.坐标系 1.全局坐标系与局部坐标系 全局坐标系,也就是世界坐标系,绝对坐标系。 局部坐标系,就是自身坐标系。 显示局部坐标系的方法:选择物体,点击【物体属性】,勾选【轴向】 ?...【移动物体】默认是在全局坐标系下移动的,所以点击G键Y键,会让物体在全局坐标系的Y轴方向移动,而想要让物体沿着自身坐标系的Y轴移动,则需要再点击一下Y键。 ? ?...编辑模式,分为模式,边模式和面模式。 ? 选择面模式,在选择法向,选择一个面,按G键,这个面会沿着这个面的Z方向进行移动。 ?...5.游标 可以在不新建物体的情况下,确定一个新的。 快捷切换坐标系,逗号键。 2.原点操作 想要移动原点位置,不影响物体,选择【选项】,勾选【原点】 ?...3.变换轴心 ? 快捷键句号键。

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    已知等边三角形两坐标,计算第三坐标

    事实上平面中只要确定两个坐标,只要这两个坐标不重合就能够绘制出等边三角形,并且不仅仅能够绘制出一个而是两个等边三角形。绘制出来的两个等边三角形就好比如菱形一样。 那么就开始动手计算吧。...计算第三个坐标的主要流程大概如下所示: 1.给出两个(检测两个是否是同一个); 2.计算边长; 3.判断两种特殊情况,两构成的线段是否是平行或者垂直于坐标轴(后续使用斜式计算); 4....计算截距(b)以及斜率(k); y= kx+b; 5.计算出两的中点坐标,使用斜率k1*k2 = -1的定律进行计算斜率k2; 6.由k2以及一个计算出垂直的直线的直线公式; 7.后续调用点到中心的距离以及直线二的公式进行求解出两个...double xa, ya, xb, yb; // 已知的两坐标 double FindX1, FindY1, FindX2, FindY2; // 求出的等边三角形的第三个坐标...,哪个坐标是下等边三角形 // 上等边三角形的第三个坐标的Y轴坐标必定大于中点的Y轴的坐标,以其为判断标准即可判断出 if (y1 > tempY) {

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    第127天:移动端-获取触摸的位置

    ; (3)注册滑动事件 (4)变量重复赋值 (5)结束触摸的一瞬间记录最后手指所在坐标X (6)比较开始和结束的坐标大小 (7)控制精度 获取每次手指滑动的距离,当距离大于一定值时,就认为有方向变化...next':'prev'); 40 41 42 43 } 二、移动端获取触摸的方式说明 1.touchstart事件        手指头触摸屏幕上的事件 2.touchmove...说明:由于手指头是多点触摸到屏幕上的我们所以e.originalEvent.targetTouches的 意思是一个手指触碰集合我们只需要获取第一个就可以了所以 e.originalEvent.targetTouches...clientX:触摸目标在视口中的x坐标。 clientY:触摸目标在视口中的y坐标。 identifier:标识触摸的唯一ID。 pageX:触摸目标在页面中的x坐标。...pageY:触摸目标在页面中的y坐标。 screenX:触摸目标在屏幕中的x坐标。 screenY:触摸目标在屏幕中的y坐标。 target:触目的DOM节点目标。

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    Auto.js中基于坐标的操作

    1080的设备中,某个操作的代码为: setScreenMetrics(1080, 1920); click(800, 200); longClick(300, 500); 那么在其他设备上Auto.js...每个手势的参数为[delay, duration, 坐标],delay为延迟多久(毫秒)才执行该手势;duration为手势执行时长;坐标为手势经过的坐标;其中delay参数可以省略,默认为0。...模拟长按坐标位置; RootAutomator.longPress(x, y,[id]) x  {number} 横坐标; y  {number} 纵坐标; id  {number} 多点触摸id,可选...模拟手指按下坐标位置; RootAutomator.touchDown(x, y, [id]) x  {number} 横坐标; y  {number} 纵坐标; id {number} 多点触摸id,...模拟移动手指到坐标位置; RootAutomator.touchMove(x, y, [id]) x {number} 横坐标; y {number} 纵坐标; id {number} 多点触摸id,可选

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    根据两经纬坐标计算两间的距离

    2015-12-30 08:47:44 在进行地图一类的开发中经常会遇到需要计算两之间的距离,下来看以下如何通过经纬坐标来确定两间的距离 首先,设两分别为P1、P2,如果其值是用度分秒形式表示,...则需将其转换成十进制度的形式,如P1纬度为23度30分,则其纬度值转换成十进制度的形式为23.5度。...然后,分别将两的经度、纬度值转换成弧度制形式,如P1纬度为23.5度,转换成弧度制则为:23.5*PI / 180。...然后再分别求取两间的纬度差(dlat)与经度差(dlon); 接下来求取两间的正弦与余弦值,公式如下:A=sin2(dlat/2) + cos(P1LatInRad)*cos(P2LatInRad)...*Sin2(dlon/2) 接着求取两的正切值,公式如下:C=2*Math.Atan2(Math.Sqrt(A), Math.Sqrt(1-A)) 最后返回两间的距离:公式如下:D=EarthRadiusKm

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    WPF 已知问题 开启 WM_Pointer 消息之后 获取副屏触摸数据坐标偏移

    本文记录 WPF 触摸的一个已知问题,仅在开启 WM_Pointer 消息之后,将应用程序运行在包含多个屏幕的带触摸屏的设备上,如此时在非主屏幕的触摸屏上进行触摸,使用 GetStylusPoint 或...GetIntermediateTouchPoints 方法获取触摸时,将会发现所获取的触摸坐标是偏的,偏的坐标差值刚好是整个屏幕距离 此问题由 少珺 小伙伴发现且修复,我只是代为记录的工具人 此问题已经报告给...通过 GetStylusPoint 或 GetIntermediateTouchPoints 等方法获取触摸信息时,可以看到触摸信息存在偏差,偏差的坐标差值刚好是整个屏幕距离,也就是差了 N 个屏幕距离...当你将程序移动到主屏幕上时,如果恰好此时你的主屏幕也是触摸屏,那你将可以看到应用程序实际是能正常工作的,画出你触摸的笔迹。...再经过 _currentTabletDevice.DeviceInfo.DisplayRect 属性获取当前窗口所在屏幕的虚拟屏幕坐标,将上一步计算到的窗口相对于屏幕的坐标减去当前的屏幕的虚拟坐标才是计算到正确的坐标

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