我正在尝试设计一个android应用程序,它从布局-sw720dp端口获取布局xmls,并且具有xxhdpi像素密度,并且我正在使用genymotion创建自定义设备仿真器。但无论我如何努力,我都无法获得相同的设备分辨率。我试过制作分辨率为1.1920 x 1080,480 dp2.2560 x 1600,480 devices的设备。有人能给我一个设备解析,它从布局-sw720dp端口获取xml,并且是xxhdpi。
为了给玩家最好的体验,我想提供从低(最佳性能)到本机(最佳质量)选择游戏分辨率的可能性。可悲的是,一些安卓设备强制游戏在非原生分辨率下运行,而我发现没有办法检测原生分辨率。例如-三星Galaxy Tab A 10'‘(2016) -具有原生分辨率1920x1200,但游戏运行在1440x900。字体和界面看起来模糊和糟糕。这很奇怪,但我们的分析显示,大约有40%的设备以本机分辨率运行游戏。但我的情况并非如此。第一个选项是获取<
我现在正在研究响应式CSS和设计,我想知道我应该如何计算出各种设备的宽度。我不想花一整天的时间测试每一台可能的移动设备,我只想让响应式的布局足够好地工作。我看到一些网站使用@media only screen and (max-device-width: xx),但它似乎将其限制在非常具体的分辨率,而不是实际的浏览器窗口大小。
任何建议都是很棒的。