在Android开发过程中,有时需要获取触摸位置的坐标,以便作进一步处理,比如做炫酷的动画效果,或者响应其他操作。 本文简单介绍Android中触屏操作时,触屏的开始位置、当前位置、结束位置。...public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { /** * 点击的开始位置...("实时位置:(" + event.getX() + "," + event.getY()); break; /** * 离开屏幕的位置 */ case MotionEvent.ACTION_UP...,不能显示实时位置和结束位置 */ return true; } } 效果图: ?...以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
老规矩,先说需求: 需求是想要获取到图片的位置,然后根据图片的位置添加一个按钮 点击这个按钮 获取图片的信息 正常来讲 这样的需求 先获取dom 再遍历dom 往里面塞按钮就可以了 但是,考虑到各型各色的网站限制和...dom变化,这样就有很多问题, 所以就需要根据图片的当前位置(元素距离顶部的位置(包括滚动条),和左边的位置)来动态的添加这个按钮 因为是hover触发的 所以这个按钮只有一个 (这样的做法是参考阿里以图搜图的功能做的...) ok 需求明白了之后 开始说怎么做 先说公式代码:( top: 图片距离顶部的高度+滚动条的高度,left:图片距离左侧的高度) 1.滚动条的高度 // 获取 当前 滚动条的长度, 水平 ...、左的距离:(主要方法:dom.getBoundingClientRect) // 获取 dom 到视口左侧和顶部的相对位置 function getDomToViewPosition...进行定位吧 举例看下面这张图: 图片 这张例图的距离left为:20 距离上为:266.515625 当前滚动条的高度为:4683 按照我们的公式 我们动态添加的按钮的位置应该是: top:4683
2017-03-01 10:08:42 在页面中获取鼠标坐标通常有三种方式,这三种方式各有不同,所的的值也是不一样的。 首先是相对于页面的pageX和pageY。...它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...完全支持所有属性.其中(offsetX和layerX都是以border为参考点) 下面这个是获取相对于屏幕的坐标 document.onmousemove = function(e) { e =
meta charset="utf-8"> 获取当前点击对象... /*传入参数this即可获取当前点击的对象...console.log(data.id); alert(data.innerText); } 点击事件里传参数...this 再调用的方法里 直接形参加属性即可。
仔细一看,holder.adapterPosition这不就是我们平时在RecyclerView里面用于获取点击位置的方法么,常用写法如下: holder.itemView.setOnClickListener...如果这时,我想要监听BodyAdapter中元素的点击事件,那么调用getAdapterPosition()方法,获得的到底是BodyAdapter中元素的点击位置,还是合并之后元素的点击位置呢?...从名字上就可以看出来了,一个是用于获取元素位于当前绑定Adapter的位置,一个是用于获取元素位于Adapter中的绝对位置。 如果觉得我上面的解释还不够清楚,通过下面的示例看一下你立马就能明白了。...很明显,我们获取到的点击位置是元素位于BodyAdapter中的位置。...结果一目了解,获取到的点击位置是元素位于合并后Adapter中的位置。
Vector3 mousePosition= Input.mousePosition; 拓展;将UI放置于鼠标位置,需要注意的是: 基本写法: transform.GetComponent<RectTransform...如不一致或未调整会导致设置的位置不对。...若Canvas设置的适配宽度,那么UI新位置宽度x值2688,仍是正确的。但高度不再是1242,而是1512。...宽度=(2688/1920)*1080 即:Canvas宽度对齐情况下: 新分辨率下, 宽度比例scalex=原分辨率.x/新分辨率.x 鼠标位置=(得到的鼠标位置.x*scalex,得到的鼠标位置....y*scalex) 注:原分辨率是Canvas设置的分辨率,新分辨率是当前屏幕实际的分辨率。
主流的点击模型大都基于点击模型方面最基础的研究,认为用户在浏览搜索引擎时采用的是沿着搜索结果列表从上到下依次浏览的方式,根据这个假设,用户的浏览顺序与搜索结果的位置顺序是一致的。...因此大多数的点击模型都是基于位置的构建方式(我们称作基于位置的点击模型)。...PBM(Position-based Model )基于位置模型 Position-based Model 的假设:各搜索 Session 可产生多次点击行为,而文档是否被点击,由两个因素决定: 文档是否被检验...,即检验度(直观来说,就是这个搜索结果能否被用户观测到,更进一步说,文档是否处于显眼的位置,更往前的搜索结果被检验到的概率更大),在 PBM 的假设中检验度仅仅和搜索结果的位置有关,是独立概率; 文档是否能吸引用户...但与 PBM 的不同点在于,是否被检验由排序在此文档前的所有文档是否被点击共同决定,我们假设检验概率不仅依赖于文档的位置 r也依赖于上一个点击文档位置 r′。
eog 命令 eye of gnome,用来在服务器端查看图片。
="IE=edge"> 一张图片或...Div不同位置点击事件 div { position: relative; margin: 100px...const btn = document.querySelector('div'); btn.onclick = function (e) { alert(`点击了
最近在给博客的相册模块做优化,需要知道图片的原始大小,我以前的做法是把图片的真实宽高分别放在data-width和data-height中,效果是达到了,但是总觉得扩展性很低,当不知道图片的大小时,还要一张一张图片的去查看图片信息手动输入图片大小...,很繁琐 获取图片大小: 1.使用innerWidth,innerHeight 使用HTMLImageElement.innerWidth 是可以拿到图片的宽度 但是需要注意的是这里拿到的宽度是图像在CSS...像素中渲染的宽度 也就是说如果图片原始大小1200,使用css或者width属性设置为600,那么这里拿到的宽度为600,显然用innerWidth获取图片原始尺寸是不靠谱的 2.使用document.createElement...document.createElement("img") img.src = "1.jpg" var width = img.width 动态创建一个imgElement,通过给src赋值,最终来获取...img的宽和高 需要注意的是在给img的src赋值时,这是一个异步过程,会存在获取img的宽度时值为0(图片还未加载完成),可以在给img赋值之前加上onload事件 var img = document.createElement
前几天扒了vue vlog的官网,想给添加一个像博客一样的点击微信图标弹出公众号二维码。...ZMKI VLOG: VLOG.ZMKI.CN 效果如下: 图片 #代码 CSS代码 .black_overlay { display: none...none; position: absolute; top: 30%; left: 40%; background-color: #FFFFFF; z-index: 1002; /* 数字的大小指明了...div的相对层,数字大的在上层 */ overflow: auto; } Select Code Copy js代码 <script type="text/javascript
如何给自己的网站添加方便快捷的“返回顶部”小图标按钮呢?...如下图: JS源代码: /** * JavaScript脚本实现回到页面顶部示例 * @param acceleration 速度 * @param stime 时间间隔 (毫秒) **/ function...var x = Math.max(x1, Math.max(x2, x3)); // 滚动条到页面顶部的垂直距离 var y = Math.max(y1, Math.max(y2,...个性十足的你,赶快去试试吧! 代码有不理解的地方可以通过留言与博主交流!...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
原本要实现的功能如下: 点击下图播放按钮,要弹窗播放对应的视频链接。...整个页面是通过ajax请求最新的4部视频进行填充完成,视频列表又是通过template-web.js插件补上去的,所以导致所有ID值都是一样的,一开始给按钮添加一个事件,结果是所有播放按钮都是播放第一个视频...于是,想了好多办法,又把ID属性给弄成动态的ajax请求的属性值,实现了每个id不一样,接下来,因为点击播放要调用一个方法,进行解析视频播放,拼接成API+视频链接的格式在新打开的弹窗进行展示。...具体可以看下图: 要实现点击不同按钮,并且按钮ID是动态从ajax请求获取的,还要添加点击视频拼接视频链接,参考了文章,可以获取点击按钮的id值,然后使用button,将链接放在value中 Dom...对象的id属性可以获取元素的id值。
遇到一个需求:假定有一个图片文件,真实的类型为jpg,而有人偷懒把jpg直接复制一张,存为同名的png文件,这样在as3读取文件时不会遇到问题,但手机c++在读取文件时却遇到问题了 - -!...现在就需要写一个程序,遍历所有文件夹下的文件,查找文件格式“不正常”的文件。...我们的资源主要是gif、png、jpg,最开始,我到网上找到一篇文章:根据二进制流及文件头获取文件类型mime-type,然后读取文件二进制的头信息,获取其真实的文件类型,对与通过后缀名获得的文件类型进行比较...'; showLog(msg); g_errorFileTypArr.push(msg); } 后来搜索node image相关的信息时,找到这篇文章:node.js module ranking...它的源码,有兴趣可以研究一下: function readUInt32(buffer, offset, bigEndian) { if (buffer.readUInt32) {
HTML文件 点击上传 <img id="showUploadFile" src="" class="picture" style="display:none;"...点击上传后,读取上传的文件 // 点击上传图片 function uploadImg(){ let file = document.getElementById('uploadFile').files
点击的元素在哪个像素范围 父组件 外部 import TestRef...margin-left:50px;"> left 点击...style="margin-left:2000px"> right 点击
Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...GameObject targetPos; Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen;//获取到点击屏幕的屏幕坐标...Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标 private void LateUpdate() { if...Input.GetMouseButton(0)) { MouseFollow(); } } /// /// 获取鼠标点击坐标的方法.../// public Vector3 MouseFollow() { //获取游戏对象在世界坐标中的位置,并转换为屏幕坐标;
一些浏览器还返回height和width属性,尽管这是非标准的。 如果您担心与旧版浏览器的兼容性,请查看此答案的修订版以实现优化的降级实现。...element.getBoundingClientRect()返回的值是相对于视口的。...如果您需要相对于另一个元素的矩形,只需从另一个矩形中减去一个矩形 例如以下代码: var bodyRect = document.body.getBoundingClientRect(), elemRect
把百度的logo保存到桌面进行测试,得到的编码为: R0lGODlhdQAmAKIAAOYyL+rU4llg6Jmd8e92dCky4eEGAv///yH5BAAAAAAALAAAAAB1ACYAAAP...通过这个网页再反解析一下,点击进行测试>> ? ?
利用js代码和css代码制作一个图片切换效果 点击目标按钮切换相应的描述或图片 image.png 点击按钮切换图片 代码: //获取元素...++) { lis[i].className = ''; } //留下被点击的...//显示内容 var index = this.getAttribute('index'); //隐藏其他,显示被点击的对应的
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