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js获取鼠标当前位置坐标

2017-03-01 10:08:42 在页面中获取鼠标坐标通常有三种方式,这三种方式各有不同,所的的值也是不一样的。  首先是相对于页面的pageX和pageY。...它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...完全支持所有属性.其中(offsetX和layerX都是以border为参考点) 下面这个是获取相对于屏幕的坐标 document.onmousemove = function(e) { e =

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    Unity UI⭐️获取鼠标点击位置,将UI放置于该位置

    Vector3 mousePosition= Input.mousePosition; 拓展;将UI放置于鼠标位置,需要注意的是: 基本写法: transform.GetComponent<RectTransform...如不一致或未调整会导致设置的位置不对。...屏幕分辨率分辨率=Canvas分辨率(2688,1242),UI左下角对齐,设置位置(2688,1242),UI位置是在右上角顶点 切换到新屏幕分辨率(1920,1080),但Canvas仍是原分辨率(...若Canvas设置的适配宽度,那么UI新位置宽度x值2688,仍是正确的。但高度不再是1242,而是1512。...宽度=(2688/1920)*1080 即:Canvas宽度对齐情况下: 新分辨率下, 宽度比例scalex=原分辨率.x/新分辨率.x 鼠标位置=(得到的鼠标位置.x*scalex,得到的鼠标位置

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    RecyclerView中获取点击位置的接口被废弃了?

    仔细一看,holder.adapterPosition这不就是我们平时在RecyclerView里面用于获取点击位置的方法么,常用写法如下: holder.itemView.setOnClickListener...如果这时,我想要监听BodyAdapter中元素的点击事件,那么调用getAdapterPosition()方法,获得的到底是BodyAdapter中元素的点击位置,还是合并之后元素的点击位置呢?...从名字上就可以看出来了,一个是用于获取元素位于当前绑定Adapter的位置,一个是用于获取元素位于Adapter中的绝对位置。 如果觉得我上面的解释还不够清楚,通过下面的示例看一下你立马就能明白了。...很明显,我们获取到的点击位置是元素位于BodyAdapter中的位置。...结果一目了解,获取到的点击位置是元素位于合并后Adapter中的位置

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    基于位置点击模型

    主流的点击模型大都基于点击模型方面最基础的研究,认为用户在浏览搜索引擎时采用的是沿着搜索结果列表从上到下依次浏览的方式,根据这个假设,用户的浏览顺序与搜索结果的位置顺序是一致的。...因此大多数的点击模型都是基于位置的构建方式(我们称作基于位置点击模型)。...PBM(Position-based Model )基于位置模型 Position-based Model 的假设:各搜索 Session 可产生多次点击行为,而文档是否被点击,由两个因素决定: 文档是否被检验...,即检验度(直观来说,就是这个搜索结果能否被用户观测到,更进一步说,文档是否处于显眼的位置,更往前的搜索结果被检验到的概率更大),在 PBM 的假设中检验度仅仅和搜索结果的位置有关,是独立概率; 文档是否能吸引用户...但与 PBM 的不同点在于,是否被检验由排序在此文档前的所有文档是否被点击共同决定,我们假设检验概率不仅依赖于文档的位置 r也依赖于上一个点击文档位置 r′。

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    【100个 Unity实用技能】| 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置

    Unity 实用小技能学习 游戏中获取鼠标点击的坐标,并将游戏对象移动到鼠标的点击位置 作用:在游戏中实现鼠标点击的时候,获取到鼠标点的的这个坐标,并将某个游戏对象移动到这个坐标上。...GameObject targetPos; Vector3 screenPosition;//将物体从世界坐标转换为屏幕坐标 Vector3 mousePositionOnScreen;//获取点击屏幕的屏幕坐标...Vector3 mousePositionInWorld;//将点击屏幕的屏幕坐标转换为世界坐标 private void LateUpdate() { if...Input.GetMouseButton(0)) { MouseFollow(); } } /// /// 获取鼠标点击坐标的方法.../// public Vector3 MouseFollow() { //获取游戏对象在世界坐标中的位置,并转换为屏幕坐标;

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    vue 点击事件获取当前元素

    在开发中我们可能会使用单击事件去获取当前元素,这样就需要进行传参: 关键词: $event  在括号中输入这个关键词,然后在方法中就可以使用以下的方法去获取你当前所需要使用的元素 //当前点击的元素...e.target //是你绑定事件的元素 e.currentTarget //获得点击元素的前一个元素 e.currentTarget.previousElementSibling.innerHTML...//获得点击元素的第一个子元素 e.currentTarget.firstElementChild //获得点击元素的下一个元素 e.currentTarget.nextElementSibling...//获得点击元素中id为string的元素 e.currentTarget.getElementById("string") //获得点击元素的string属性 e.currentTarget.getAttributeNode...('string') //获得点击元素的父级元素 e.currentTarget.parentElement //获得点击元素的前一个元素的第一个子元素的HTML值 e.currentTarget.previousElementSibling.firstElementChild.innerHTML

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