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android系统如何自适应屏幕大小

1、屏幕相关概念 1.1分辨率 是指屏幕上有横竖各有多少个像素 1.2屏幕尺寸 指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸 android...1.3屏幕密度 每英寸像素数 手机可以有相同的分辨率,但屏幕尺寸可以不相同, Diagonal pixel表示对角线的像素值(=),DPI=933/3.7=252 android将实际的屏幕密度分为四个通用尺寸...Android的支持多屏幕机制即用为当前设备屏幕提供一种合适的方式来共同管理并解析应用资源。...4、Android提供3种方式处理屏幕自适应 4.1预缩放的资源(基于尺寸和密度去寻找图片) 1)如果找到相应的尺寸和密度,则利用这些图片进行无缩放显示。...7.3 兼容更大尺寸的屏幕 当前屏幕超过程序所支持屏幕的上限时,定义supportsscreens元素,这样超出显示的基准线时,平台在此显示黑色的背景图。

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    依赖 项目基础配置使用 vue-cli2 生成 自适应方案核心: 阿里可伸缩布局方案 lib-flexible px转rem:px2rem,它有webpack的loader px2rem 开始 先使用...安装 lib-flexible 和 px2rem-loader npm i lib-flexible -S npm i px2rem-loader -D 安装好了之后还需要在项目的入口文件 main.js...里引入 lib-flexible // main.js import 'lib-flexible' 接下来为了验证 lib-flexible 是否生效,可以将app.vue中的内容改成: <template...在 vue-cli 生成的 webpack 配置中,vue-loader 的 options 和其他样式文件 loader 最终是都是由 build/utils.js 里的一个方法生成的。...(我这里全局搜索了54找到flexible.js文件) 找到flexible.js文件看下: 找到问题了就解决问题,既然文件把屏幕宽度写死了,那就不写死: function refreshRem

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    用本地代码实现屏幕方向自适应的Windows Mobile程序

    在Windows Mobile平台的应用程序开发过程中,如何处理屏幕方向改变对程序带来的影响是一个重要的问题。...Allen Lee的文章《WM有约(四):处理屏幕旋转》中讲述了如何使用Mobile Client Software Factory中的OrientationAware控件来处理屏幕方向改变,好处就是我们不用添加任何代码...该文章使用字谜游戏Crossword为背景,在没有处理设备portrait/landscape模式之前,该程序是运行在portrait模式下的,然而在landscape模式下,有些控件就不在屏幕显示的范围之内了...写一个函数来判断当前屏幕的高度是否小于320,代码如下: Code 1 BOOL InWideMode() 2 3 { 4 5 int height = GetSystemMetrics...在各自对话框的WM_SIZE处理中,修改代码,使其能够做出屏幕模式的适应。

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