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不写代码能做游戏?使用Unity Bolt插件

最近在玩 Unity,一个主流游戏引擎,同类产品还有 Unreal(虚幻引擎),而虚幻引擎里面有一个特别好用功能:蓝图。 这个蓝图功能可以让你不写代码做游戏。...那么 Unreal 是怎么实现无代码做游戏呢?...先贴上一张Unreal 蓝图: 上面这张图是Unreal 一部分游戏代码,可以看到很多框框和线,这些框和线都是拖拽而来,而灰色框部分则是一个组,包含一个小功能蓝图,你玩堡垒之夜,吃鸡类游戏可能就是用这个功能设计...本文主要是实践下Bolt包使用。 导入游戏资源 在Unity Asset Store中下载游戏中使用到资源,资源中包括搭建好场景,图片,音效,动画等。...Unity Bolt 是一个可视化脚本包,它可以让你不写代码做游戏。 Unreal蓝图和Unity Bolt具有同样功能。

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游戏关系链能力升级,能做互动功能

有开发过微信小游戏同学最近应该会收到一个叫“小游戏关系链能力升级”服务通知。 ? 媒体们好像都没怎么报导这个,但花叔觉得这个特性其实蛮厉害,毕竟目前能做关系链数据功能技术载体中,就只有小游戏。...可以说,关系链数据调用是微信赋予小游戏专属特性,而这次带来升级是补充以往很大一个缺口能力。 既然说到升级,我们复习一下在这之前关系链数据在小游戏中是怎么用: ?...这种机制其实主要是依靠微信侧提供服务器去托管用户关系链和游戏行为数据(即普通托管数据),同时在前端提供一个隔离子域运行环境来杜绝前端层面数据主动上报。...这种机制下,关系链数据得到很好保护,但局限性也是很显然,这种情况下,关系链数据展示非常单一,开发者只能沉淀和展示当前用户与其好友们游戏数据。而他好友间互动数据是没法沉淀也是没法展现。...比如说在太空引力游戏好友排行榜,就是基于这个机制做,它能显示玩过这个游戏所有好友成绩,但如果好友间存在互动(比如说“好友点赞”、“赠送礼物”之类强交互功能),基于这个机制是没法做到沉淀以及曝光

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    听说递归能做,栈也能做

    二叉树迭代遍历 看完本篇大家可以使用迭代法,再重新解决如下三道leetcode上题目: 144.二叉树前序遍历 94.二叉树中序遍历 145.二叉树后序遍历 为什么可以用迭代法(非递归方式...我们在栈与队列:匹配问题都是栈强项中提到了,递归实现就是:每一次递归调用都会把函数局部变量、参数值和返回地址等压入调用栈中,然后递归返回时候,从栈顶弹出上一次递归各项参数,所以这就是递归为什么可以返回上一层位置原因...但接下来,再用迭代法写中序遍历时候,会发现套路又不一样了,目前前序遍历逻辑无法直接应用到中序遍历上。...,先访问元素是中间节点,要处理元素也是中间节点,所以刚刚才能写出相对简洁代码,因为要访问元素和要处理元素顺序是一致,都是中间节点。...return result[::-1] 旧文链接:二叉树:听说递归能做,栈也能做

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    22道js输出顺序问题,你能做出几道

    前言最近在准备面试题,console输出顺序之前一直迷迷糊糊。必备知识JS是单线程单线程是 JavaScript 核心特征之一。...同步任务和异步任务为了解决JS单线程带来问题,JavaScript 就将所有任务分成了同步任务和异步任务。...)I/O(I/O 操作)(6)UI rendering(UI 渲染)(7) 包裹在一个 script 标签中 js 代码也是一个 Macrotasks注意: (1)每一个 macrotask 回调函数要放在下一车开头去执行...) { // timer4 console.log(6) }, 0) console.log(7)})console.log(8)//1 4 8 7 3 6 5 2习题10解析结合我们上述JS...运行机制再来看这道题就简单明了多了JS是顺序从上而下执行执行到test(),test方法为同步,直接执行,console.log(1)打印1test方法中setTimeout为异步宏任务,回调我们把它记做

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    22道js输出顺序问题,你能做出几道

    前言最近在准备面试题,console输出顺序之前一直迷迷糊糊。必备知识JS是单线程单线程是 JavaScript 核心特征之一。...同步任务和异步任务为了解决JS单线程带来问题,JavaScript 就将所有任务分成了同步任务和异步任务。...)I/O(I/O 操作)(6)UI rendering(UI 渲染)(7) 包裹在一个 script 标签中 js 代码也是一个 Macrotasks注意: (1)每一个 macrotask 回调函数要放在下一车开头去执行...) { // timer4 console.log(6) }, 0) console.log(7)})console.log(8)//1 4 8 7 3 6 5 2习题10解析结合我们上述JS...运行机制再来看这道题就简单明了多了JS是顺序从上而下执行执行到test(),test方法为同步,直接执行,console.log(1)打印1test方法中setTimeout为异步宏任务,回调我们把它记做

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    JS游戏编程基础】关于jsthis关键字理解

    this关键字在c++,java中都提供了这个关键字,在刚开始学习时觉得有难度,但是只要理解了,用起来就方便多了,下面通过本篇文章给大家详解js里this关键字理解。...接下来你谈谈我对它理解,也作为一个笔记,方便以后参阅。有不对地方,欢迎指出批评。 1. 不像C#,this一定是指向当前对象。 jsthis指向是不确定,也就是说是可以动态改变。...()方法中this关键字,指示对象是IEwindow对象。...,这个和其它OO语言中情况非常相识。...但是正确结果确实是前者,这是由于JavaScript变量作用域问题决定,详细了解推荐参看"原来JScript中关键字'var'还是有文章"一文及回复。

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    22道js输出顺序问题,你能做出几道5

    前言最近在准备面试题,console输出顺序之前一直迷迷糊糊。必备知识JS是单线程单线程是 JavaScript 核心特征之一。...同步任务和异步任务为了解决JS单线程带来问题,JavaScript 就将所有任务分成了同步任务和异步任务。...)I/O(I/O 操作)(6)UI rendering(UI 渲染)(7) 包裹在一个 script 标签中 js 代码也是一个 Macrotasks注意: (1)每一个 macrotask 回调函数要放在下一车开头去执行...) { // timer4 console.log(6) }, 0) console.log(7)})console.log(8)//1 4 8 7 3 6 5 2习题10解析结合我们上述JS...运行机制再来看这道题就简单明了多了JS是顺序从上而下执行执行到test(),test方法为同步,直接执行,console.log(1)打印1test方法中setTimeout为异步宏任务,回调我们把它记做

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    nginx 能做

    ,以下是百度百科说法:反向代理(Reverse Proxy)方式是指以代理服务器来接受 internet上 连接请求,然后将请求转发给内部网络上服务器,并将从服务器上得到结果返回给 internet...localhost:8081; } 以上5种负载均衡各自适用不同情况下使用,所以可以根据实际情况选择使用哪种策略模式,不过fair和url_hash需要安装第三方模块才能使用,由于本文主要介绍Nginx能做事情...动静分离 动静分离是让动态网站里动态网页根据一定规则把不变资源和经常变资源区分开来,动静资源做好了拆分以后,我们就可以根据静态资源特点将其做缓存操作,这就是网站静态化处理核心思路。...(gif|jpg|jpeg|png|bmp|swf|css|js)$ { root e:\wwwroot; } # 所有动态请求都转发给tomcat处理...50x.html; location = /50x.html { root e:\wwwroot; } } 这样我们就可以把HTML以及图片和css以及js

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    JS游戏开发 可移动地图实现

    一、前言 这一讲内容很简单,大家理解起来会更快。因此我只对重点加以分析,其他就轮到大家思考哦!...首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。...现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。.../main_looks.css" /> <script type="text/javascript" src=".

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    令人头秃js隐式转换面试题,你能做对吗

    你有没有在面试中遇到特别奇葩js隐形转换面试题,第一反应是怎么会是这样呢?难以自信,js到底是怎么去计算得到结果,你是否有深入去了解其原理呢?下面将深入讲解其实现原理。...1、js数据类型js中有7种数据类型,可以分为两类:原始类型、对象类型:基础类型(原始值):Undefined、 Null、 String、 Number、 Boolean、 Symbol (es6新出...,本文不讨论这种类型)复杂类型(对象值):object2、三种隐式转换类型js中一个难点就是js隐形转换,因为js在一些操作符下其类型会做一些变化,所以js灵活,同时造成易出错,并且难以理解。...参考原文 前端进阶面试题详细解答2.1、通过ToPrimitive将值转换为原始值js引擎内部抽象操作ToPrimitive有着这样签名:ToPrimitive(input, PreferredType...对于js常见内置对象:Date, Array, Math, Number, Boolean, String, Array, RegExp, Function。

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    二叉树:听说递归能做,栈也能做

    ❝其实递归底层实现就是栈 ❞ 看完本篇大家可以使用迭代法,再重新解决如下三道leetcode上题目: 144.二叉树前序遍历 94.二叉树中序遍历 145.二叉树后序遍历 为什么可以用迭代法(...非递归方式)来实现二叉树前后中序遍历呢?...我们在栈与队列:匹配问题都是栈强项中提到了,「递归实现就是:每一次递归调用都会把函数局部变量、参数值和返回地址等压入调用栈中」,然后递归返回时候,从栈顶弹出上一次递归各项参数,所以这就是递归为什么可以返回上一层位置原因...但接下来,「再用迭代法写中序遍历时候,会发现套路又不一样了,目前前序遍历逻辑无法直接应用到中序遍历上。」...,因为前序遍历顺序是中左右,先访问元素是中间节点,要处理元素也是中间节点,所以刚刚才能写出相对简洁代码,「因为要访问元素和要处理元素顺序是一致,都是中间节点。」

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    基于 HTML+CSS+JS 石头剪刀布游戏

    游戏可以通过这个链接进入 https://haiyong.site/moyu/shitoujiandaobu 代码我已经放在GitHub上了,欢迎来取,顺带给个星星吧 https://github.com.../wanghao221/moyu 关于(JS)构建过程: 首先,我创建了一个对象,其中包含每种可能性文本格式(石头、纸、剪刀),然后将图像源也添加到该对象中。...然后创建了一个points变量,它将存储每个玩家(玩家和计算机)分数。 之后,我需要一个介于 1 和 3 之间随机生成数字来指示计算机选择。...2.然后添加了一个setTimeout,它负责动画时长。 3.在里面我让函数创建一个介于 0-2 之间随机数,这是选择对象中元素编号,这将指示计算机选择。...我已经根据游戏规则设置了这些 if-else 语句。如果计算机赢了,则计算机分数加 1,否则玩家分数加 1。

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    three.js 游戏循环 渲染循环

    物体运动还有一个关键点,就是要渲染物体运动每一个过程,让它显示给观众。渲染时候,我们调用是渲染器render() 函数。...代码如下: renderer.render( scene, camera ); 如果我们改变了物体位置或者颜色之类属性,就必须重新调用render()函数,才能够将新场景绘制到浏览器中去。...如果不断改变物体颜色,那么就需要不断绘制新场景,所以我们最好方式,是让画面执行一个循环,不断调用render来重绘,这个循环就是渲染循环,在游戏中,也叫游戏循环。...于是,我们游戏循环会这样写。...也就是不断执行render()函数。在render()函数中不断改变物体或者摄像机位置,并渲染它们,就能够实现动画了。

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