自 Three.js 2010 年成立以来, 一直是在 Web 上构建 3D 视觉效果的标准。 多年来,基于这个库构建了很多抽象库,它们整合了 Three.js 的特性,可以帮助开发者创建快速、令人惊叹和高性能的 Web 应用程序。
Ext JS 6 新特性和工具 Ext JS 6 带来很多新特性、工具和改进。以下是一些亮点: • 合并了 Ext JS & Sencha Touch - 在 Ext 6, 你可以访问 Ext JS 和 Sencha Touch的所有组件, 只用一个代码基即可,满足所有设备的用户体验。通过使用共同的核心,SenchaTouch UI 组件支持了MVVM、数据绑定、甚至鼠标点知的支持,如果你想在桌面使用。特别在如图标、网格等内容上也有所增强。 •Sencha枢轴网格透视网格插件,使您能够快速和容易的Ext J
首先明确最终web三维智慧城市的形态,在最近的项目中,我们接触到了一个县级城市的web三维城市可视化。
在这个分步指南中,我们将使用一个基于 WebGL 的 3D 图形的框架 three.js, 创建一个 3D 版本的 Treehouse 徽标。你可以通过点击或者拖拽鼠标使相机旋转!你也可以使用鼠标滚轮进行缩放。
直接撸代码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js控制SVG缩放</title> </head> <body> <svg id="svg" style="background-color: #FAFAFA;"> <g id="svgPanel"> <g id="grid"></g> <defs>
PornHub的FE,分享了P站前端一些实践,英文比较晦涩难懂,故翻译整理了一下,很多同学对前端技术不是很熟悉,故加入了简单解释,希望对大家理解相关技术有帮助。
第一步:根据提供的 业务受理.pdm 文件生成建表文件 bos_qp.sql 第二步:由于业务受理.pdm 文件中有伪表,所以我们需要修改生成的建表文件,修改如下图所示:
React Grid Layout 是一个用于构建可拖拽、可调整大小和自适应的网格布局的 React 组件库。通过简单易用的API,在 React 项目中能够快速构建复杂网格布局,轻松地创建可交互的网格布局,适用于构建面向用户的仪表盘、拖拽式页面布局等应用,提供良好的交互体验。通常用于自定义搭建页面中,例如我们公司用到自定义搭建工作台系统等等
本来是想用tree来实现的,但是无奈时间紧张,能力有限,暂时没有方法来实现这样的树,于是就换了一种方式。在EasyUi中有一种表格可以满足上面的样式—–SubGrid表格
Three.js 是基于 WebGL 技术,用于浏览器中开发 3D 交互场景的 JS 引擎。
HTML 标签和属性 HTML标签大全 手机页面的一些有用的meta 前端 Meta 用法大汇总 标签语意化 选择合适的块级HTML标签流程图 Web标准(Standard) HTML Living Standard-WHATWG WHATWG维护的持续更新的HTML标准 W3C规范 W3C规范翻译 HTML5中文小组翻译的。附HTML5中文小组主页 CSS 基本概念 CSS 词汇表 注释,语句,规则集等等。 【转载】理解 CSS 属性值语法 看懂 CSS 规范的属性值定义。 选择器
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于在浏览器中创建和显示3D图形。它基于WebGL,一个浏览器支持的3D图形API,使得开发者能够在网页上创建复杂的3D场景和交互体验。
基于JAVA+Vue+SpringBoot+MySQL的数字化社区网格管理系统,包含了人口信息、人口分析、精准扶贫、流动人口、特殊群体、企事业单位、案件信息、党建信息模块,还包含系统自带的用户管理、部门管理、角色管理、菜单管理、日志管理、数据字典管理、文件管理、图表展示等基础模块,数字化社区网格管理系统基于角色的访问控制,给社区管理员、社区工作人员使用,可将权限精确到按钮级别,您可以自定义角色并分配权限,系统适合设计精确的权限约束需求。
随着时代的发展和科技的进步,人们的生活水平和消费需求不断提高。商场作为购物、休闲、娱乐的综合性场所,受到了越来越多消费者的青睐。然而,随着商场规模的不断扩大和楼层的增多,很多人在商场内总是感到迷茫,很难快速找到目标店家。为了解决这一问题,利用 WebGL 和 Three.js 技术实现多楼层商场地图成为了一种新的解决方案。
3D机房系统是最近用户的需求,通过相关了解最后使用Three.js,也发现最近有东西可以写出来分享:
Vue Tables 2旨在为开发者提供一个功能齐全的工具集,以便用 Vue 创建漂亮而实用的数据表格。数百个商业软件应用正在使用它。此外,Vue Tables 2正在不断成长、改进,同时也在获得新的功能。
地址:https://github.com/matfish2/vue-tables-2
本文将从各个角度来对动画整个体系进行分类,并且介绍各种前端动画的实现方法,最后我们将总结在实际开发中的各个场景的动画选择方案。
可视化导航地址:http://wep.turntip.cn/web?id=d1717408910631&uid=wep_251711700015023
WebGL(Web Graphics Library)是一种 JavaScript API,用于在任何兼容的 Web 浏览器中呈现交互式 3D 和 2D 图形,不需要插件,即专门处理计算或处理3D图像的JS API。
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
应用架构是一个系统的高级结构。它是关于系统的一系列决策,包括系统的组成部分、这些部分之间的交互,以及对这些部分的引导性指南。这些决策通常是由企业的IT团队和关键干系人员共同作出的。
在分布式架构中,一个复杂的应用被拆分为多个小而独立的服务,每个服务都运行在自己的进程中,并通过轻量级的机制(如HTTP RESTful API)进行通信。每个服务都围绕一个特定的业务功能进行构建,并可以独立地进行开发、部署和扩展。
上一节我们对摩托车的场景进行了优化,添加了聚光灯及阴影等效果,这一节我们继续对摩托车场景进行优化,我们通过GUI来控制摩托车各个部位颜色的修改 先看下修改后的最终效果
本案例为一个 threejs 的特效网页,大小球体进行包裹,外球体为透明材质,但是进行了线框渲染,使其能够通过外球踢查看其内球体。 注:案例参考源于互联网,在此做代码解释,侵删 本案例除 ThreeJS 外不适用任何第三方框架,放心食用 懒的同学可以直接下载代码,打赏作者一根精神食粮:https://download.csdn.net/download/A757291228/87871503
说道打断点,js编辑器中似乎听说的只有MS 的 Visual Studio,这傻X,MS从来没抛弃它~
昨天,我们分享了一篇2D物理文档《LayaAirIDE的可视化2D物理使用文档》。
本文主要跟大家分享一些 Vue 的 UI 库,这些库都是 github 高星的库,废话不多说,我们一直来看看。
透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小。 PerspectiveCamera( fov : Number, aspect : Number, near : Number, far : Number )
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/1NhflDbO6CKYNSQcdM9ekg
在上一篇教程《WebGL简易教程(八):三维场景交互》中,给三维场景加入了简单的交互,通过鼠标实现场景的旋转和缩放。那么在这一篇教程中,综合前面的知识,可以做出一个稍微复杂的实例:绘制一张基于现实的地形图。
extjs最新版,可从http://www.extjs.com/官方网下载,下载包解压后docs目录里,就是API文档,samples目录里是示例 今天接触了下ExtJs,确实不错,先来一个最经典的Hello World. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://w
网络传输,逻辑上是在传输二进制字节流。浏览器在拿到字节流之后,会先根据资源的编码方式(如UTF-8)进行解码,将字节流转化为字符流。 一串 HTML 的字符流,需要经过语法解析,形成节点后,最终生成 DOM 树。
最早接触兰顿蚂蚁是在做参数化的时候,那时候只感觉好奇,以为是很复杂的东西。因无意中看到生命游戏的 React 实现,所以希望通过兰顿蚂蚁的例子再学习一下 React。
将上面的js文件引入所需要的jsp页面中,本例以index.jsp为例 /bos19/WebContent/WEB-INF/pages/common/index.jsp
如果你开始使用网格来进行网页设计,那么 #grid 是你必不可少的一个工具,#grid 就是一个使用 jQuery 和 CSS 构建的小工具,它会在网页上插入布局网格线,让你能够检测和调整页面上元素位置。
这是一款仿Pinterest网站的简单实用的响应式网格瀑布流布局js插件。该js插件通过简单的CSS和js代码制作出流式布局的网格系统,并通过媒体查询来控制网格的响应式效果。
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。 学习
本文不会对Three.js几何体、材质、相机、模型、光源等概念详细讲解,会首先分成几个模块给大家快速演示一盒小案例。大家可以根据这几个模块快速了解Three.js的无限魅力。
本节内容主要讲解如何快速使用SDK包,SDK集成方式,SDK目录结构解释以及在web端和小程序端进行跑通。
企业数据网格正在彻底改变企业管理数据的方式。什么是基础数据网格模式? 数据网格模式 企业数据网格正在成为一种独特且引人注目的方式来管理企业内的数据。它将“产品思维”引入企业数据管理,同时在企业中实现更高水平的敏捷性和数据治理。它创造了一种“自助服务”能力,具有近乎实时的数据同步,从而为实时数字企业奠定了基础。 但是,唉,没有单一的产品可以为您带来数据网格。相反,企业的数据网格由许多常用组件组成(请参阅下一节数据网格架构回顾)。 但成功的关键是了解这些组件如何相互作用。在本文中,我将使用架构模式来描述这些交
数据网格(Data Mesh)是近来受到广泛重视的一种新型架构范式。每家数据和平台提供商都说明了怎样使用自己的平台来构建最好的数据网格。数据网格的故事包括像亚马逊云科技这样的云计算提供商,像 Databricks 和 Snowflake 这样的数据分析提供商,以及像 Confluent 这样的事件流解决方案。本文详细讨论了这一原理,并探索了为何没有一种技术最适合构建数据网格。本文列举的例子表明,为何像 Apache Kafka 这样的开放和可扩展的分布式实时平台一般都是数据网格基础设施的核心,而其他数据平台则是为了解决业务问题而提供支持。
统一放在第3层,可以由一个Http.js统一负责,包括JWT验证,token 验证都可以放在 Http.js 中自动处理。
React 让 web 开发简化了很多。原则上 React 基于组件的模式让代码分解和复用变得更加容易。 然而,开发者并不总是清楚如何跨项目分享他们的组件。在这片文章中,我会展示几种可用的方法。
htmlreference.io 是 HTML 的免费参考查询网站。每个 HTML 元素和属性都按字母顺序列出,以提高您的理解,并提供适当的示例。
本文对CAP、BASE、ACID、SOLID 原则、12-Factor 应用方法论等12种系统设计原则进行分析举例,希望对您在进行系统设计、理解系统运行背后遵循的原理有所帮助!
圣杯布局和双飞翼布局一直是前端面试的高频考点,圣杯布局的出现是来自由 Matthew Levine 在 2006 年写的一篇文章 《In Search of the Holy Grail》。 比起双飞翼布局,它的起源不是源于对页面的形象表达。在西方,圣杯是表达“渴求之物”的意思。而双飞翼布局则是源于淘宝的UED,可以说是灵感来自于页面渲染。
> 对于Bootstrap的JS插件,我们只需要将文档实例中的代码粘到我们自己的代码中 > 然后作出相应的样式调整
我昨天写了一篇关于在微服务应用程序中采用Dapr的好处的文章《从服务之间的调用来看 我们为什么需要Dapr》[1], 在那篇文章中,我们专注于"服务调用"构建块 [2]。在这篇文章中,我想向你展现一个特别有用的功能,它是由"绑定"构建块[3]实现的。
Deck.gl Deck.gl是由Uber开源的数据可视化库,基于WebGL的可视化图层。能够支持大规模数据的2D和3D可视化。 可以在React中使用,也可以单独使用; ? Svelte Sve
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