首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    GaussianEditor:快速可控的3D高斯编辑

    基于这些挑战,本文额定研究重点是开发一种先进的三维编辑算法,该算法旨在灵活快速地编辑3D场景,集成隐式编辑(如基于文本的编辑)和显式控制(如特定区域修改的边界框使用)。...本文提出的 GaussianEditor 提供快速、可控和通用的 3D 编辑功能。单个编辑会话通常只需要 5-10 分钟,比以往的编辑过程快得多。...高斯语义追踪 3D编辑中的已有工作通常使用静态 2D 或 3D 掩模,并仅在掩模像素内应用损失,从而将编辑过程限制为仅编辑所需区域。但是,这种方法有局限性。...这种不稳定性主要是由于它们直接暴露于损失函数的随机性,不像基于神经网络的隐式表示,GS模型在每步训练中需要更新大量高斯点,缺乏神经网络的记忆和调节能力,这将导致不稳定的更新和保存。...该过程利用 2D 补全扩散模型生成 2D 图像 I^M_y 开始。随后,对创建的 I^M_y 的前景对象进行分割,并将其输入到图像到 3D 的方法中,以生成粗略的 3D 网格。

    70210

    如何使用 react 和 three.js 在网站渲染自己的3D模型

    哈喽,大家好,我是小马,今天翻译一篇文章 《How to Use Three.js And React to Render a 3D Model of Your Self》,内容是当下最流行的 three.js...,根据本文步骤,你将零基础学会在网页中渲染 3D 模型。...获取自己的 3D 模型 为了获得自己的 3D 模型,我们使用 Ready Player Me 这个网站,一个免费的 3D 形象创建器来自 Wolf3D,允许任何人在几分钟内创建自己的外观表现,不需要任何...,甚至视频编辑和游戏创作,了解更多信息。...将动画模型导入 blender 将动画模型导出为 glb 在 react 中渲染动画模型 在 public 文件夹下替换这个 model.glb 文件使用动画模型 ,然后在 src/Model.js

    9.1K10

    网页版深度学习模型编辑器,搭建运行样样都行,还能3D可视化

    郭一璞 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 最近,一款网页版深度学习模型编辑器面世了。...具体怎么用 整个工具是基于tensorflow.js开发的。打开编辑页面可以看到,左边是一些菜单设置,右边的白色部分就是神经网络结构图的“画板”。 ?...当你编辑完你的深度学习模型,像任何网页版的软件一样,AiFiddle支持保存在云端,当然也可以存到本地~ ? 最后,AiFiddle的作者还录了一个介绍视频,详细讲解如何使用这个工具。...新功能即将出炉 不过你可能发现了,这个在线深度学习模型编辑器虽然简单方便,但是有个不足之处: 只有5个数据集,够谁用啊?...最后,这个在线深度学习模型编辑器的作者是来自法国里昂的全栈工程师Emmanuel Chappat。 虽然是个法国人,不过他的职业生涯近几年里有很长时间都是在中国度过的。

    1K20

    网页|JS实现3D旋转相册

    问题描述 3D旋转相册是通过perspective属性的盒子1产生向网页内部的延伸感,并让装有图片沿z轴平移后的盒子2在拥有perspective属性的盒子1内凭transform属性产生的3d效果沿盒子...解决方案 1.属性介绍 (1)perspective属性: 多少像素的3D元素是从视图的perspective属性定义。这个属性允许你改变3D元素是怎样查看透视图。...注意:perspective 属性只影响 3D 转换元素。 (2)transform属性: 应用于元素的2D或3D转换。这个属性允许你将元素旋转,缩放,移动,倾斜等。...border: 1px solid black; transform-style: preserve-3d; /*实现3d...这时候为装有图片的盒子加上transform:rotateX(-15deg);便能看到较为完整的3d效果了,此时实现盒子绕y轴转动便可实现旋转木马的效果。 ?

    7.7K10

    Flutter 中渲染3D 模型

    原文地址:https://medium.com/flutterdevs/explore-model-viewer-in-flutter-e5988edbfe66 3D模型是具有3个测量长度,宽度和深度的模型...**我们将实现一个模型查看器演示程序,并在您的flutter应用程序中使用model_viewer包以glTF和GLB格式显示3D模型。...3D模型显示3D图片。 该演示视频展示了如何在Flutter中创建模型查看器。它显示了如何在flutter应用程序中使用model_viewer包来运行模型查看器。...它以glTF和GLB格式显示3D模型,并通过鼠标,手触摸和自动旋转将其旋转360度。 功能 模型查看器具有以下功能: 呈现glTF和GLB模型。(此外,USDZ型号在iOS 12+上。)...参数 **src:**此参数用于3D模型的URL或路径。此参数是必需的。仅支持glTF / GLB型号。

    25.2K20

    OBJ 3D模型格式介绍

    OBJ是一种 3D 文件格式, 本文记录相关内容。...OBJ 是一种几何定义文件格式,Wavefront Technologies 公司在可视化加强动画包中第一次使用了这个格式,文件格式是公开的,并具有及其优质的兼容性和跨平台、跨行业的通用性,在所有 3D...OBJ 格式的三维网格模型储存了模型的顶点、面片、法向量纹理等几何信息。...OBJ 文件一般会与 mtl 文件与 贴图图像 文件共用, 组成一个 3D 模型文件, 有时还会附带一个 xml 文件记录坐标偏移量。...补充说明 模型一般通过 3d 建模软件,例如 Blender, 3DS Max 或者 Maya 等工具建模,导出时的数据格式变化较大,我们导入模型到 OpenGL 的任务就是:将一种模型数据文件表示的模型

    16210

    laravel 模型Eloquent ORM 添加编辑删除

    既然玩了查询接着来玩玩添加编辑删除 CURD要完整嘛 添加 一般是前端传过来数据存到数据库,模型有一个 create 方法就是用来新增数据的,up 建个 store 方法 function store...因为在模型默认不允许进行批量赋值需要先定义允许 create 方法插入到数据库的字段,就是给 $fillable 属性定义允许赋值的字段 up 先在模型中定义 $fillable 属性 /**...编辑 刚刚添加了数据这边在编辑下数据咯,这里就要用到 update 方法了,这个就简单了 function update(Test $TestMdl) { $postId...自动都变成了插入或者修改的时间了,这就是使用模型的好处一大好处 删除 但是最后的这个 deleted_at 是空的,这个字段应该怎么用呢?...softDeletes 即可,模型默认是没有开启软删除功能的开启也很简单就是使用SoftDeletes <?

    1.7K21

    JS盒子模型

    JavaScript中的盒子模型通常指的是HTML元素在页面中的表示和排列方式,由浏览器处理和管理。...盒子模型描述了一个元素在页面布局中所占据的空间,包括元素的内容(content)、内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin)。...基于JS盒子模型获取的值都是整数(可能会和实际的只产生一些偏差)。...的左偏移量(从当前元素的外边框到父级参照物的内边框)scroll 开头的scrollTop 竖向滚动条卷去的高度scrollLeft 横向滚动条卷去的宽度scrollTop、scrollLeft是13个盒子模型属性中唯二可以修改的属性...document.documentElement.scrollWidthdocument.documentElement.scrollHeight在JavaScript中,你可以通过访问和修改元素的样式属性来操纵和管理盒子模型的各个部分

    18910

    虚拟现实前传-Three.js实现管壳式换热器3D模型在线查看

    BGM: 使用threejs实现3D模型加载和显示。...3D编程就像拍大片,几个关键东西如下所列: 场景师Sence,类似于舞台,重要性不言而喻,把一些杂七杂八的东西摆在舞台上(含演员),看起来像在现场一样; 灯光师Light,包括太阳这个顶级灯光,否则什么都看不到...例如各类静态Mesh(群演)、武打演员(动画[主演])等等; 道具如Texture、Material,负责演员衣服/化妆、场景纹理喷涂等; 武术动作指导:物理引擎Physics Engine; 导演兼视频编辑...Renderer,负责协调摄影师、灯光师、场景师和演员道具等等; 好了,现在实现加载管壳式换热器stl模型。.../three.min.js"> <script src="<em>js</em>/STLLoader.<em>js</em>

    2.1K20

    CVPR 2024 | 文本或图像提示精准编辑3D场景,美图&信工所&北航&中大联合提出3D编辑方法CustomNeRF

    为了进一步提高3D场景编辑的灵活性,近期基于预训练扩散模型进行3D场景编辑的方法也正在被大量探索,但由于NeRF的隐式表征以及3D场景的几何特性,获得符合文本提示的编辑结果并非易事。...框架,可以通过微调预训练的扩散模型将参考图像中包含的特定视觉主体V∗嵌入到混合提示中,从而满足一般化和定制化的3D场景编辑要求。...CustomNeRF解决的两大挑战 目前,基于预训练扩散模型进行3D场景编辑的主流方法主要分为两类。...此外,在由图像驱动的3D场景编辑中,存在因微调的扩散模型过拟合到参考图像视角,所造成的编辑结果几何不一致问题。...因为经过参考图像微调过的扩散模型,在推理过程中倾向于产生和参考图像视角相近的图像,造成编辑3D场景的多个视角均是前视图的几何问题。

    20910
    领券