需要注意的是,在组件化开发方面,fis是不建议使用“资源嵌入”的方式作为组件化拆分的手段,后面讲到的“声明依赖”能力会更适合组件化开发。
引言 本文从一个很小的前端工程说起,慢慢推导出我目前多个项目前端实践的工程结构。 为Web前端项目建工程 Web工程需要建工程吗?不是建个目录就可以开搞的吗?你一定会这么问。但事实上面对越来越复杂的前端页面逻辑,真的有必要好好组织一下前端的代码结构。同时前端代码的依赖管理、编译方式真的需要考量一下。 mkdir -p demo1 cd demo1 npm install # 回答一系列回答后,一个npm工程就建好了 创建前端源代码目录及编译后产物目录 从Java带来的习惯,我是不习惯将源代码与编译后的产物放
前面的文章中,我们配置好了编辑器,实现了 css、html、js 的编辑,现在我们需要做代码实时运行的功能了,并且可以直接写 less、scss、可以写 JavaScript、typescript、react。这个就涉及到了浏览器编译代码的逻辑,前期我们编译语言少一点、先把整体流程跑通,后面可以对语言和功能再慢慢丰富,这也是做项目的主要思路。
关于WebAssembly (en zh) 就不多说了,这是一个可移植、体积小、加载快并且兼容 Web 的全新格式。这里本人尝试了开发环境的搭建,并接入了一个C++编写的计算字符串MD5的自定义方法。
HTML 用了尖括号作为了标签的边界符,这只是一种语法规定,事实上如果我们愿意,我们使用 JSON 或 TOML 格式实现结构化也是可以的,我们也可以使用方括号代替尖括号,但从实际结果来看,还是使用 XML 格式更好,尖括号因为在文本中使用不多,用它作为边界符也比较合适。
Webassembly 是一种可以在浏览器端运行二进制格式代码的技术,WebAssembly最大的优点莫过于可大幅度提升 Javascript 的性能。
在Kotlin和Javascript平台的互操作过程中,往往会涉及Kotlin代码和 Javascript 代码相互转换的过程,本文主要介绍如何将Kotlin代码编译成Javascript 代码。
wasm 并不是传统意义上汇编语言(Assembly),而是一种中间编译的字节码,可以在浏览器上运行非 JavaScript 语言,只要它能被编译成 wasm。
从上图可以看出,前后端开发人员的工作耦合主要在(3)Template的使用。 后端程序员和前端程序员会出现同时修改template的情况,这样就造成了前后端的耦合,不利于快速开发和静态展示。
Webpack已升级为v4版本,优化之后性能提升好几倍,请移步这个 webpack4项目配置Demo,以及 这篇升级优化点
目录结构: ├── README.md ├── build │ ├── build.js │ ├── check-versions.js │ ├── dev-client.js │ ├── dev-server.js │ ├── utils.js │ ├── webpack.base.conf.js │ ├── webpack.dev.conf.js │ └── webpack.prod.conf.js ├── config │ ├── dev.env.js │ ├── index.js │ └── pro
对于打包工具来说,最简单也是最复杂的操作莫过于路径的安排了,原本都在src下的资源,想要打包到dist目录下,但是打包出来的文件路径甚不如人意。明明想要分门别类地放置文件文件,然后却像大杂烩一样js,html,css甚至图片都混在了一起。虽然打包之后运行没什么问题,但是这是要逼死强迫症患者啊。
React将JSX这一概念深入人心。但,并非只有React利用了JSX,VUE、SolidJS等JS库或者框架都使用了JSX这一概念。网上已经有大量关于JSX的概念与形式的讲述文章,不在本文的讨论范围。
本文简单介绍CMD到AMD的转换,距离实战还有很多事情要做,比如require.js的配置支持,打包部署等,这里也就抛个思路,感兴趣的童鞋可以进一步扩展。
以前使用 JQuery 开发前端页面的时候,页面中引用的资源文件如js、css等,一般尾部加一个 t=[时间戳] 参数,用于防止修改不生效。现在工程化开发,使用 Webpack 编译,打包的资源文件路径里自动带有一串随机字符串,称为 hash:
动人js一段时间,我认为事情仅仅是一个很肤浅的理解。是非常欠缺的。所以開始使用博客来对这一部分的知识做个慢慢的记录和积累。
写到最后总结得差不多了,后续如果我想起还有哪些构建依赖遗漏的,会继续在这篇文章上补全,同时也希望各位倔友对文章里的要点进行补充或者提出自己的见解。欢迎在下方进行评论或补充喔,喜欢的点个赞或收个藏,保证你在开发时用得上。# 前端汇总系列:npm依赖(构建编译)
前端的构建打包工具很多,比如grunt,gulp。相信这两者大家应该是耳熟能详的,上手相对简单,而且所需手敲的代码都是比较简单的。然后webpack的出现,让这两者打包工具都有点失宠了。webpack比起前两者打包工具,对于前端程序员JS编程能力的要求还是挺高的。不过需要兼容ie8及以下的小伙伴们,就不要考虑webpack了,他很傲娇地不兼容!
最近这段时间因为工作需要,实践了一下服务端渲染(Server Side Render,以下简称 SSR)技术,在这个过程中遇到了很多问题,也参考了很多开源框架的解决方案,感觉受益匪浅,于是有了这篇文章,目的是从零开始,教会大家如何搭建一个属于自己的基于 React的 SSR 框架,彻底弄明白SSR的原理。
前面文章讲了FIS的源码实现细节,这篇文章偏实战一些,给出FIS跟require.js结合的简单例子。
webpack的一点介绍 Webpack 把任何一个文件都看成一个模块,模块间可以互相依赖(require or import),webpack 的功能是把相互依赖的文件打包在一起。webpack 本身只能处理原生的 JavaScript 模块,但是 loader 转换器可以将各种类型的资源转换成 JavaScript 模块。这样,任何资源都可以成为 Webpack 可以处理的模块。同时,webpack还有丰富的插件 plugin,可以完成例如js,css的压缩,公共依赖模块的提取和注入,甚至利用模板对 h
TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言。作为JavaScript的一个超集,添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程。
来源: https://mnt.io/2018/08/28/from-rust-to-beyond-the-asm-js-galaxy/
众所周知使用.net core 与vue开发项目,往往是前后端分离的两个项目。前端用vs code 或者webstorm开发,后端用vs开发。 然而还有一种方式是放在同一个项目中,vs一起编译。都在vs下面开发。特此记录一下。 本文章针对已经熟悉.net core 及vue的小伙伴们,但未曾尝试一起开发的小伙伴。
面向生产使用的 React 框架(废话)。提供了好些开箱即用的特性,支持静态渲染/服务端渲染混用、支持 TypeScript、支持打包优化、支持按路由预加载等等:
Web 技术突飞猛进,但是有一个领域一直无法突破 ---- 游戏。 游戏的性能要求非常高,一些大型游戏连 PC 跑起来都很吃力,更不要提在浏览器的沙盒模型里跑了!但是,尽管很困难,许多开发者始终没放弃
njs scripting language 是 nginx 官方推出的一个基于 JavaScript 的扩展,类似 ngx_lua (openresty) 模块,启用后可以通过 JS 脚本来扩展 nginx 功能。
上篇文章简单介绍了一下loader API,那么除了我们常用的css-loader,sass-loader,style-loader,url-loader,vue-loader之外,还有哪些loader呢,我们一起来梳理一下。
我们知道小程序最开始出来的时候,包括到现在;官方给出的写法是js对应逻辑层,wxml也自己尝试了一套DSL自定义视图的模板语法,写法雷同vue的template语法:
我们知道,JavaScript是动态类型的语言,这意味着它不会在编译期检查类型。而相对来说,Kotlin和Java都是静态类型的。
针对html,我们可以对script\link\style\video\audio\embed等标签的src或href属性进行分析。
长期以来,VM 只能加载 JS 运行,JS 可能足够满足我们的需求,但如今我们却遇到了各种性能问题,如 3D 游戏、VR/AR、计算机视觉、图片/视频编辑、以及其他需要原生性能的领域。
vue 中有这样一张响应式系统的流程图,vue 会将模板语法编译成 render 函数,通过 render 函数渲染生成 Virtual dom,但是官方并没有对模板编译有详细的介绍,这篇文章带大家一起学习下 vue 的模板编译。
本文作者:IMWeb zixinfeng 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 webpack4 基础 npm init --yes yarn add webpack webpack-dev-server webpack-cli mkdir src && touch index.mjs package.json scripts: {"webpack": "webpack --mode=production"} npm run webpack 查看dist目录下面自动会存在main.js
携手创作,共同成长!这是我参与「掘金日新计划 · 8 月更文挑战」的第1天,点击查看活动详情
需要注意的是 package.json 中 name 字段不能叫做 webpack, 否则下一步会报错
第3步: 保证以上都安装后 电脑命令窗口:CMD 运行第2步目录运行加载node 依赖:
WASM 的概念,这几年还是挺火的,新的语言,比如 Rust、Go、Swift 等,都对 WASM 提供支持。相比之下,Go 语言的简单性,使得对 WASM 的支持,使用起来也较简单。本文是目前公开资料中为数不多较完整的教程,希望能对你有帮助。
最近在学习typescript,也就是我们常说的TS,它是JS的超集。具体介绍就不多说了,今天主要是带大家用webpack从零搭建一个TS开发环境。直接用传统的tsc xx.ts文件进行编译的话太繁琐,不利于我们开发,经过这次手动配置,我们也能知道vue3内部对TS的webpack进行了怎样的配置,废话不多说进入正题。
如上 为什么需要 less、什么是 less(Leaner Style Sheets) 我们先来看一个示例来体验一下不用 less 之前的 css 代码
1.使用自己手机上的微信打开"中银E路通"小程序,可以添加到"我的小程序" 2.打开模拟器的微信并登录 3.在模拟器微信的下拉小程序最近使用历史中打开"中银E路通",如果历史记录中没有就在我的小程序中找一找 4.打开小程序等待加载之后就可以去找源码包了 5.打开RE文件管理器,进入到以下路径查找源码包(可以根据下载时间区分出你想要的源码包)
原文地址:https://cloud.tencent.com/developer/article/1545940
本文介绍了如何通过 TypeScript 和 webpack 创建 Web 应用程序。我们仅使用 DOM API,而不使用特定的前端框架。源码文件 ts-demo-webpack 可以从 GitHub 下载(https://github.com/rauschma/ts-demo-webpack)。
Dart是一个多平台的语言,它支持命令行编程和Web编程。下面是这两种编程方式的一些基础知识。
前言 我们知道,在目前各种容器化盛行的时代,Go在开发容器化应用当中,成为大家首选的后端开发语言。目前,最流弊的容器化管理编排系统k8s,几乎每个大的云厂商都在使用。而k8s就是Google使用go语言开发出来的。而现在,go已经可以用来开发前端语言了,有种“一切可以用go语言实现的功能,最终都会用go语言实现”的感觉。这篇文章主要用来介绍,用go语言如何入门前端开发。 go开发环境安装 首先,你需要先下载安装一下go。下载地址:https://golang.org/ 安装其实很简单,这里就不说了,安装完
1.使用自己手机上的微信打开”中银E路通”小程序,可以添加到”我的小程序”; 2.打开模拟器的微信并登录; 3.在模拟器微信的下拉小程序最近使用历史中打开”中银E路通”,如果历史记录中没有就在我的小程序中找一找; 4.打开小程序等待加载之后就可以去找源码包了; 5.打开RE文件管理器,进入到以下路径查找源码包(可以根据下载时间区分出你想要的源码包);
有这样一种技术,可以把用高级语言编写的非 Web 程序转换成为 Web 准备的二进制模块,而无需对 Web 程序的源代码进行任何更改即可完成这种转换。浏览器可以有效地下载新翻译的模块并在沙箱中执行。执行的 Web 模块可以与其他 Web 技术无缝地交互 - 特别是 JavaScript(JS)。欢迎来到WebAssembly。
在写vue3编译原理揭秘电子书的时候,发现有不少粉丝还傻傻分不清楚什么是编译时?什么是运行时?这篇文章我们来让你彻底搞清楚编译时和运行时的区别。
1、Handlebars是全球使用率最高的模板引擎,所以当之无愧是全球最受欢迎的模板引擎.Handlebars在许多前端框架中都被引入,比如在MUI和AmazeUI等框架,都推荐使用Handlebars。
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