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    JS动画效果

    JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果分解动作吧。...作为学习了网页设计初步一个进阶选修课。 动画实现思路都是通过连续改变物体属性值来实现效果。一般来说都是改变一个物体left,right,width,height,opacity....,放进一个人通用JS文件里movement.js: function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){ return obj.currentStyle...JSON格式: {键:值,键:值} 完善后运动框架js:movement.js function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){...startMove(li,{'width':400,'height':200,'opacity':100}); 效果果然是可以同时运动

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    【罗盘时钟(星空版)—使用html,js,css编写。(附全部源代码+效果)】

    大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 目录 效果 源代码 效果 换个背景: 源代码 index.html <script type="text...这属于一个小<em>的</em>插件,也类似于包,代码过长,这里就不放了。。。...大家可以百度下载,很容易找到~~ 代码存放逻辑: 新建一个文件夹,可以起名“罗盘时钟”,然后在里面新建如下文件夹: 再把我上面所发<em>的</em>代码取相应<em>的</em>名字,放里面即可。 背景图自己加哈!...稍后,我也会把这个小特效<em>的</em>所有文件上传到“资源”中,需要<em>的</em>朋友也可以直接从里面下载~~ 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/154113.html原文链接

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    Js 实现 marquee 效果

    使用RequestAnimationFrame,核心部分就是利用transformX实现位移 Js 逻辑写比较挫,还要想想怎么改进,或者有更好思路。...marquee要求是两段文字间隔能人为控制,所以用了两个重复p标签。...利用倍数来计算, 实际文字宽度 / 可视区域宽度得到3、3.5、4之类一个倍数,用这个倍数和 目前正在变化时拿到translateX值 / 可视区域宽度 假设是3倍,那么第二步计算出值如果正好是...3,说明文字末尾已经出现在‘可视区域’,此时➕一个系数x,就可以实现两段文字间隔(x按照实际想要间隔自行设置)。...第二段文字起始位置就是‘可视区域’宽度。 然后判断文字全部移出‘可视区域’判断 第二步骤 倍数 - 第一步倍数 < 一个允许范围误差值即可。

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    圆盘时钟效果 原生JS

    圆盘时钟 旋转时钟 数字时钟 写在前面 仿荣耀手机时钟,设计同款时钟效果 实现效果 ?...背景采用是一个炫彩流光效果,利用了CSS3新增动画效果 这部分炫彩流光效果在之前博客中有详细讲到 炫彩流光效果 指针时钟 通过定位将三根针重叠在一起,下端对齐都摆在原点,通过transfrom-origin...')' 就像这样把分针旋转了多少反馈给时针,60分钟一个小时,所以是除以60 旋转时钟 这里采用是clip-path属性采取另一半圆,圆环效果采用是大小圆思路,用小圆盖在大半圆上方 圆环旋转和指针旋转异曲同工...226,20,233),rgb(41, 41, 41)); clip-path: inset( 0 50% 0 0 ); transform-origin: center center; } JS...,圆环实现,也只是通过了简单裁剪,想不到实现圆弧效果 代码有点长,如需完整代码,可以留言或私信

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    Node.js编写组件几种方式

    Node.js编写组件几种方式 本文主要备忘为Node.js编写组件三种实现:纯js实现、v8 API实现(同步&异步)、借助swig框架实现。...简介 首先介绍使用v8 API跟使用swig框架不同: (1)v8 API方式为官方提供原生方法,功能强大而完善,缺点是需要熟悉v8 API,编写起来比较麻烦,是js强相关,不容易支持其它脚本语言...(2)swig为第三方支持,一个强大组件开发工具,支持为python、lua、js等多种常见脚本语言生成C++组件包装代码,swig使用者只需要编写C++代码和swig配置文件即可开发各种脚本语言C...(4)编写测试js代码 const m = require('....组件 利用swig框架编写Node.js组件 (1)编写好组件实现:.h和.cpp ** eg: namespace a { class A{ public: int add(int a, int y

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