我的非常简单的循环虽然不起作用,但问题似乎来自setTimeout。我试着编写一个带有倒计时的小游戏。
while ( there is time ) {
// actions possible to do
//my timer function
}
所以如果c是时间
var c = 30;
while (c > 0)
{
c -= 1;
setTimeout( $("#timer").html(c) , 1000);
};
它不只是一个倒计时,但用户必须能够在倒计时期间采取行动。感谢您的帮助!
我的目标是用画布编写一个小游戏,其中一个任务是在每1-3秒之间创建一个"bug“对象进入场景。我确实尝试过像setTimeOut,setInterval这样的函数,但是我做得不对。这是我的尝试
bugs =[];
function addBug(){
var bug = createBug();
bugs.push(bug);
}
function createRandomNumber(max){
return Math.floor((Math.random() * max) + 1);
};
var enterBug = se
我在使用对数据库的ajax调用来显示数据时遇到了问题。数据将以JSON的形式返回--这部分工作正常。但是我得到了这个错误:
Uncaught TypeError: Cannot read property 'length' of undefined
at ub (jquery.dataTables.min.js:39)
at jquery.dataTables.min.js:37
at i (jquery.dataTables.min.js:35)
at Object.success (jquery.dataTables.min.js:35)
at l (jquery.min.
我正在做一个闪光灯小游戏,一个角色需要抓住项目从上面下来。我面临的问题是使用计时器对数组中的这6项进行随机选择,并使用随机x轴下拉。
var PointFood:Array = [Melon1,Honey1,Worm1,Clock1,Poison1,Sling1];
//this is the array of items to drop
time = new Timer(60);
//No idea the timer is with frame or second
time.addEventListener(TimerEvent.TIMER,GenerateItem);
time.star
只是试着学习js和编写一些小游戏逻辑,但是我被困住了,因为contantley得到了这个错误Uncaught TypeError: roundScore is not a function。
不知道为什么这是因为我确实有一个有疑问的功能:
var playerScore = 0;
var player = 0;
var roundScore = 0;
function rollDice() {
var dice;
dice = Math.floor((Math.random() * 6) + 1);
return dice;
}
function playerTurn() {
我是新手,学习代码,并希望得到一些反馈,这个小游戏如何可以改进和/或整理。
import random
num = random.randint(1, 100)
def user_guess():
guess = input("Guess a number between 1 and 100: ")
print("Your guess is", guess)
guess = int(guess)
while guess != num:
if guess < num:
guess
我正在将JS only SPA转换为Angular。当指向特定页面或部分页面的路径仅通过Angular导航时,一切工作正常。但是,如果我用旧代码中的Angular指令加载一个分部,指令就不能编译。
最终,应用程序将是角度的。在此之前,我需要在混合模式下运行。
如何使用旧的、非Angular代码来编译正在加载的页面上的指令?
所以我在蟒蛇里玩这个小游戏,遇到了一个问题。我想随机化randomNumber变量。每次运行时,它确实会改变,但是当我打印数字时,它会继续显示相同的数字。例如,我选择玩3次游戏,我的游戏将让我输入3值,但随机数对所有3都是相同的。
代码:
import random
def guessingNumber():
userPlayTimes = int(input('How many times you wanna play : '))
randomNumber = random.randrange(1,10)
userScore = 0
for x
我正在尝试使用JS设计一个小游戏,我想让它做的是让一个随机数说…1-100,然后在屏幕上随机散布这些点(我使用了字体大小为200的句号)。所谓随机,我的意思是我不想让它们以行和列的形式排列。到目前为止,我所做的几乎都是分散的,那么我该怎么做呢?
var i=0;
var inhtml="."
var num=10
function exe(){
i=Math.floor(Math.random()*100)
//alert(i)
while (i<=100){
document.getElementById("dot").i