上一篇文章,只是简单的求出了抛物线的坐标,而且也不够灵活。如果只是单纯的画线,使用as3自带的curveTo(二次贝塞尔曲线)就已经足够了。...二次贝塞尔曲线演示动画 t in [0, 1] (图片来源于wiki贝塞尔曲线>>) 下面的例子,根据鼠标的位置,绘制经过指定起始点、结束点和鼠标位置的曲线。..., y2); 40: } 41: 42: } 43: 44: } 上面仅仅支持线条的绘制
以抛物线运动为例,根据公式 y = a * x * x + b * x + c;已知曲线公通过两个点,起始点--攻击方的位置,结束点--被攻击方的位置,还要知道一个中点,就可以确定这个公式中的参数a、b...它的位置(Point)为x:(startPoint.x + (startPointx + endPoint.x) / 2),而y则等于抛物线的“幅度”。
fixed; transition: left 1s linear, top 1s ease-in; } CSS3 水平抛物线动画
抛物线轨迹算法 local x1=startPos[1] local y1=startPos[2] local x3=endPos[1] local y3=endPos[2] local width
这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第2天,点击查看活动详情 本文简介 点赞 + 关注 + 收藏 = 学会了 本文讲解在 Fabric.js 中如何自由绘制椭圆形,如果你还不了解 Fabric.js...,可以查阅 《Fabric.js从入门到精通》。...所以我们可以先把框选时的边框和背景色设置成透明,然后再框选时监听鼠标点击、移动、松开的事件,从而绘制出一个椭圆。...点击时的坐标在移动时的左上方 点击时的坐标在移动时的右上方 点击时的坐标在移动时的右下方 这4种情况我在 《Fabric.js 自由绘制矩形》 里逐一分析过,可以去看看(记得点个赞哦~) 编码 在理清思路后...代码仓库 ⭐Fabric.js 自由绘制椭圆
本文简介 这次要讲的是 自由绘制圆形 。 在 《Fabric.js 自由绘制矩形》 里讲到的思路,放在圆形里不太适用。 这次要做到的效果如下图所示。...思路 Fabric.js 默认的框选操作是矩形,如果需要做到上图的效果,需要做以下3步: 点击画布时 canvas.on('mouse:down', fn),创建一个圆形。...如果你想知道在 Vue3 环境下如何实现 Fabric.js 自由绘制矩形,可以在 代码仓库 里查找。 ...canvasMouseDown(e) { downPoint = e.absolutePointer if (currentType === 'circle') { // 使用 Fabric.js
首先这种做法并不是抛物线,只是几段线段拼在一起,如果把百分比做的细一点,可以类似于抛物线,但是大大加大了coding的时间,而且只是在模拟抛物线,还不如使用抛物线的公式,通过javascript去计算每个点的坐标...---- Animation版-1 重新分析一下这个问题,抛物线其实是水平方向的匀速运动和垂直方向的匀加速运动。...div class="item"> <script type="text/javascript" src="animation.<em>js</em>...animation.<em>js</em>: window.onload = function(){ var item2 = document.querySelector(".item2"); item2.style.top...就像做抛物线,不能只是模拟运动轨迹,而更应该理解抛物线运动的实质。 还有,不禁要感叹一句,CSS3还真是博大精深啊。
假设同一平面中有AB两点,A点向B点水平射击,很容易想象子弹会沿由A指向B的向量方向前进,经过时间t后到达B点,若此时A点不再水平射击,改为以抛物线的方式向B点投射,同样需要在时间t后击中B点,那么如何确定被修正后的初速度呢...Vt-V0=at; 2.Vt2-V02=2as; 3.s=V0t+0.5*at2 实际上以上三个公式就可以解决所有这类问题,至于抛物线的一些额外公式都非常容易通过这三个公式推导,就不再列举了。
前面已经说过D3的功能十分强大,但是往往实际使用时只需要用到一部分内容,在这里,就只用到了 比例尺 和 布局 两部分,外加 核心 的请求部分(请求数据),分别用来绘制Graph的显示坐标轴和图的顶点及边...绘制坐标轴 传统坐标轴 这里指的是 第一象限 的坐标轴,即两轴的坐标均为正数,坐标原点为(0,0) 具体可以看 这里,说的比较详细。...attr('class', 'axis') .attr("transform","translate("+0.5*svgWidth+",0)") // 平移到竖直中间 .call(yAxis); 绘制图...(circle+line) 关于图的绘制,本质上就是圆点和线的绘制,所以这也解释了为什么输入文件中的边数据也需要包含坐标的原因,因为在d3中绘制顶点和绘制边是互不相关的。...边的颜色 .attr('stroke-width', function() { return 0.2; // 边的宽度(粗细) }); 数据读入 在数据读取方面,d3.js
这篇郭先生就来说说使用three.js几何体制作3D地图。...} }, 主要代码部分就是这样,我们也可以在颜色改变时加入一些渐变动画,three.js可以写出各种各样的地图,这是入门级的版本,希望给萌新一些启发。 转载请注明地址:郭先生的博客
python-visualization/folium/blob/master/README.rst Folium是建立在Python生态系统的数据整理(Datawrangling)能力和Leaflet.js...45.5236, -122.6750], tiles='Mapbox', API_key='wrobstory.map-12345678') 最后,Folium支持传入任何与Leaflet.js..., -121.6972], zoom_start=12, tiles=tileset, attr='My DataAttribution') 地图标记 Folium支持多种标记类型的绘制
创建MFC的document工程 按照以下格式绘制页面,工具都在右边的工具栏上 然后使用skin++对其进行美化,skin++很好的使用了装饰器模式,在原来的构件的基础之上重新绘制画面,并且可以显示出各种风格
学过高中物理的我们都知道,当我们在一定高度上以一定速度水平抛出一个物体时,物体的运动轨迹实际上就是一条抛物线,那么,我们如何用Python将这个抛物线绘制出来呢。思路其实解决问题的关键点就是在于两点。...分析需要定义一个列表,用于存储物体的坐标值,其中总高度我们可以自己自定义,之后水平上的位置和垂直高度的位置都可以通过相关公式进行计算,将每次计算得到的点集追加到列表之后,之后调用作图函数进行绘制抛物线,...") print(y, x) plt.show()def main(): v = int(input("请输入初速度v: ")) h = int(input("请输入绘制行数...h: ")) yx = pwx(v, h) huaxian(yx)if __name__ == "__main__": main()当在Pycharm中运行之后,输入初速度为10,绘制行数为...10之后,程序就会自动跑起来,如下图所示:图片之后matplotlib库会给我们呈现一个完美的抛物线图,如下图所示:图片总结本文只是简单的实现了使用Python绘制自由落体抛物线问题,还有一些不完美的地方
就用一小会却要占用那么多硬盘空间,看了看flowchart.js,也挺香。...flowchart.js is a flowchart DSL and SVG render that runs in the browser and terminal.Nodes and connections...DOCTYPE html> flowchart.js.../script> <!...不说了,广告时间又到了,现在植入广告: 几个《传热学》相关的小程序总结如下,可在微信中点击体验: 有限元三角单元网格自动剖分 Delaunay三角化初体验 (理论戳这) Contour等值线绘制
前言 前几天有个叫【-berry】的粉丝在问了一道关于自由落体运动过程中产生的抛物线作图的问题,如下图所示。 当某个物体以初速度v水平抛出,其轨迹为一条抛物线,模拟绘制这条抛物线。...我们需要定义一个列表,用于存储物体的坐标值,其中总高度我们可以自己自定义,之后水平上的位置和垂直高度的位置都可以通过相关公式进行计算,将每次计算得到的点集追加到列表之后,之后调用作图函数进行绘制抛物线...print(y, x) plt.show() def main(): v = int(input("请输入初速度v: ")) h = int(input("请输入绘制行数...yx = pwx(v, h) huaxian(yx) if __name__ == "__main__": main() 当在Pycharm中运行之后,输入初速度为10,绘制行数为...本文基于粉丝提问,针对自由落体运动过程中产生的抛物线,使用Python来作图的问题,给出了具体的实现方案,顺利帮助粉丝解决了问题。
,要求计算结果准确到四位有效数字 (1)用牛顿法 (2)用弦截法,取 x0=2,x1=1.9x_0=2,x_1=1.9x0=2,x1=1.9 (3)用抛物线法,取 x0=1,x1=3,x2=2x_0...] (3)用抛物线法,取 x0=1,x1=3,x2=2x_0=1,x_1=3,x_2=2x0=1,x1=3,x2=2 /** * @Title: parabolic.java * @Desc...getEistimate(x0,x1,x2,e,N); System.out.println("精确解为:" + check); System.out.println("抛物线法得到的解为
本例子是简单的在WinForm程序中实现在坐标系中绘制直线方程,抛物线方程,点。重新学习解析几何方面的知识。仅供学习分享使用,如有不足之处,还请指正。...涉及知识点: 直线方程的表达方式:一般表达式Ax+By+C=0 抛物线表达式:y=Ax2+Bx+C 坐标转换:由于WinForm中的坐标原点是左上角,数学二维坐标系的原点是在中间,所以需要转换 单位转换...(xName, t_Font, Brushes.Black, new PointF(right.X - bound, right.Y + 2 * bound)); 101 //绘制...AxisY.XName, t_Font, Brushes.Black, new PointF(top.X + 2 * bound, top.Y - bound)); 118 //绘制...转换成像素点 23 List lstPixlsPoint = ConvertScaleToPixls(lstPoints); 24 //绘制多边形
项目地址: https://github.com/sbstjn/timesheet.js 效果: 代码: Timesheet.js...- Open time tables with HTML, JavaScript and CSS … Timesheet.js...No external dependencies, no jQuery needed and of course no Angular.JS!
抛物线插值(可推广至高次插值) 设在区间 ? 上给定n+1个点 ? 上的函数值 ? 求次数不超过n的多项式,使得 ? ,由此可得到关于系数 ? 的n+1元线性方程组 ?
前言 昨天我发布了这篇文章:手把手教你用Python来模拟绘制自由落体运动过程中的抛物线(附源码),后来有个叫【冫马讠成】的粉丝在留言区提到了一个不错的想法,如下图所示。...当某个物体以初速度v水平抛出,其轨迹为一条抛物线,模拟绘制这条抛物线。...其中总高度我们可以自己自定义,之后水平上的位置和垂直高度的位置都可以通过相关公式进行计算,之后调用作图函数进行绘制抛物线,具体实现如下。...h: ")) pwx(v, h) 当在Pycharm中运行之后,输入初速度为5,绘制行数为10之后,程序就会自动跑起来,如下图所示: 之后matplotlib库会给我们呈现一个完美的抛物线图...本文基于粉丝提问,针对平抛运动运动过程中产生的抛物线,使用Python来作实线图的问题,给出了具体的实现方案,顺利帮助粉丝解决了问题。
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