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模拟风粒子效果(​Windy-js

前段时间做了个项目,需要在天气预报中实现风的效果。我使用 JavaScript 编写了一个脚本,模拟风的粒子效果。这个脚本不仅能够展示风的流动,还可以通过风向和风力参数来改变粒子的运动方向和速度。...如果你也对这个效果感兴趣,可以前往我的GitHub仓库获取代码: https://github.com/fiyo/windy-js 使用方法:使用非常简单,具体示例可参照项目的 index.html 页面...1、定义画布 2、引用脚本 3、使用 // 测试,更改这些值以调整风向和强度...可以根据天气预报接口,动态改变 windyanimate(windAngle, windStrength)方法的参数,模拟真实风场效果。...这个 JavaScript 脚本已经能够较为真实地模拟天气预报中的风效果。你可以自由调整风向和风力参数,观察粒子随之产生的变化。如果你在自己的项目中需要实现类似的功能,不妨尝试一下这个脚本。

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particle emitters(粒子发射源)

Life Span(生命跨度) 粒子系统用particle emitter(粒子发射器)产生单独的颗粒.生命跨度决定了粒子在场景中的可见时长 Emitter behavior(发射器行为) 可以按钮发射器的参数...7种效果 image Bokeh(焦外成景) Confetti(五彩纸带) Rain(雨) Reactor(反应堆) Smoke(烟) Stars(星星) 7块区域 image 1.Center Stage...25,则每秒产生25个颗粒 Warmup duration(暖场时长) 渲染时的粒子产生提前量,可以用来一开始就让整个屏幕直接充满颗粒而无需从头等待慢慢发射 Location(位置) 和形状相关,设置发射器从哪里发射颗粒...cycle attributes生命周期属性 image Emission Duration(排放时长) 控制发射发射粒子的时间长度.设置为1,使粒子发射器设定总长度为1秒 Idle Duration...(闲置时长) 粒子系统循环发射一个特定排放时长后,将闲置一段时间,称为闲置时长,然后再重复循环.设置为0,粒子系统将只发射一次 Looping(循环) 设置粒子系统像爆炸一样发射一次,还是像火山一样持续发射粒子

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    three.js 粒子效果(分别基于 CPU & GPU 实现)

    前段时间做了一个基于 CPU 和 GPU 对比的粒子效果丢在学习 WebGL 的 RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发的版本。...二、技术实现 three.js中,粒子效果的实现方式大概分为三种: 1、Javascript直接计算粒子的状态变化,即基于CPU实现; 2、Javascript通知顶点着色器粒子的生命周期,由顶点着色器运行...既然运算部分在顶点着色器,那么,需要我们自己书写着色器(opengl es),所以我们选用three.js中的ShaderMaterial。...当我们执行渲染时,WebGL会绘制Point,即调用gl.drawArrays(gl.POINTS… 而通常,比如type为Mesh时,three.js会调用gl.drawArrays(gl.TRIANGLES...同样,点材质也是three.js最简单的类之一,相对于基类Material,它多做的事情只是传递了size,即点的尺寸这个值。

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    学习 PixiJS — 粒子效果

    你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。...这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。 使用 Dust 库 Pixi 没有内置的制作粒子效果的功能,但你可以使用一个名为 Dust 的轻量级的库来制作它们。...使用粒子发射器 create 方法会产生一次粒子爆发,但通常你必须产生连续的粒子流。你可以在粒子发射器的帮助下完成此操作。...粒子发射器以固定的间隔产生粒子以产生流效果,你可以使用 Dust 的 emitter 方法创建一个粒子发射器。...发射器具有 play 和 stop 方法,可让打开和关闭粒子流,并可以定义粒子的创建间隔。 下面的代码是使用 Dust 的 emitter 方法的一般格式。它需要两个参数。

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    Python实现粒子系统效果:创建动态粒子动画

    引言 粒子系统是一种常见的图形学技术,被广泛应用于模拟烟雾、火焰、雨雪等自然现象。在这篇博客中,我们将使用Python创建一个动态的粒子系统效果。...通过利用Pygame库,我们可以实现一个具有视觉吸引力的粒子动画。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...") clock = pygame.time.Clock() 定义粒子类 我们创建一个Particle类来定义粒子的属性和行为: class Particle: def __init__(self...(Particle(x, y)) 主循环 我们在主循环中更新粒子的状态并绘制: running = True while running: for event in pygame.event.get...") clock = pygame.time.Clock() # 粒子类定义 class Particle: def __init__(self, x, y): self.x

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    效果碉堡了!Bitmap粒子“爆炸”效果

    效果图镇楼 ?...内容来源:作者 | 张风捷特烈,链接 | https://www.jianshu.com/p/12184d861646 阅读字数:6916 | 18分钟阅读 前言 1、粒子效果的核心有三个点:收集粒子、...更改粒子、显示粒子 2、Bitmap的可以获取像素,从而得到每个像素的颜色值 3、可以通过粒子拼合一张图片,并对粒子操作完成很多意想不到的效果 4、本项目源码见文尾捷文规范第一条,文件为BitmapSplitView.java...重力扩散.gif 1、将一个图片粒子化的方法 这里速度x方向是正负等概率随机数值,所以粒子会呈现左右运动趋势。...有一定的y方向速度,但加速度aY向下,导致粒子向下运动,综合效果就是两边四散加坠落 要改变粒子的运动方式,只要改变粒子的这些参数就行了。

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    FlashFlex学习笔记(24):粒子效果

    graphics.beginFill(color); graphics.drawCircle(0,0,radius); graphics.endFill(); } } } 增加了x,y轴的速度,其它没变 原理...: 如果看过上篇Flash/Flex学习笔记(23):运动学原理 并动手实践过"自由落体运动"的朋友,对于这种粒子效果可能比较容易理解。...原理:将所有粒子聚集于屏幕上某点(本例中为屏幕底部中心点),然后赋给一个随机向上的速度(这样就能向上喷射出),同时为了更效果更自然,还要加入随机的x轴方向速度(以实现喷射过程中的扩散),最后再加入重力加速度...,以实现粒子的自由回落。...效率:为了能最大限度的利用现有对象,当粒子跑出舞台边界时,重新用代码将其定位到发射点,以便下次继续喷射。 交互:本例中为增强交互性,用鼠标的x轴位置模拟了风力影响。

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    iOS 简单易懂的粒子效果

    开篇 项目用到了一个粒子效果,本来是用GIF的,但是GIF倒出的时候,一些细节的圆角失真,变成了方形,没办法,只能代码写,下面是粒子的一些基本属性,看网上把粒子发射器比作大炮,觉得比喻的非常合理,每行都有注释...[CAEmitterLayer layer]; //创建一个大炮 self.fireEmitter.emitterPosition = CGPointMake(35, 70);//设置大炮的发射位置...self.fireEmitter.emitterSize = CGSizeMake(50, 0);//发射源大小,也就是炮口大小 self.fireEmitter.emitterShape...;//发射模式 CAEmitterCell 可以理解为大炮的子弹 ,下面是设置�子弹的一些属性 CAEmitterCell *ringCell1 = [CAEmitterCell emitterCell...[view.layer addSublayer:self.fireEmitter]; //当view出现在屏幕上时候,发射炮弹 最后传个效果吧 ?

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    Three.js 粒子系统学习小记:礼花效果实现

    背景知识 在3D建模过程中,当我们需要创建很多细小的物体时,并不会一个个地创建这些物体,而是通过创建粒子粒子可以模拟很多效果,例如烟花、火焰、雨滴、雪花、云朵等等。...Three.js提供了各种的粒子系统创建方式。从官网例子的demo来看,可以总结分为两类,分别是Points和Sprite。...); 3.另外还可以为粒子设置position(如果将每个粒子设置为一个几何体的每个顶点,则效果和point粒子系统相似)。...tweenMax实现的,在粒子初始化的时候,为了实现绽放时的球形效果,定义了一个球体几何体,得到球体的总顶点数作为粒子的总数,用tweenMax设置了每个粒子在绽放到最大时的位置,即了相应的球体的顶点位置再增减一些随机数...《Three.js开发指南》 谢谢阅读,如有问题请各位大大指正!

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    老司机带你走进Core Animation 之粒子发射、TileLayer与异步绘制

    ,你问什么是粒子发射,look。...粒子 你所看到的这一大坨就是粒子系统了。这种效果我们平常app用的还算少点,不过在游戏、直播里面倒是有这不错的应用,所以作为去年两大火热方向之一的直播,你了解一下粒子系统也行。...要想实现这种粒子效果,光有CAEimmter还是不够的,他需要配合着CAEmitterCell进行使用。要说他们两个的联系呢,就是Layer其实是一个容器,而粒子呢就是所谓的cell。...; ///初始化cell后将其放在容器内,容器即可自动产生粒子并进行发射。...上面说了一下原理以及由原理衍生出来的解决方案,下面就具体放一下代码。这里需要说的是由于ASDK太过庞大,我要讲的是YYKit中对于异步绘制这部分的代码,恩,他是参考的ASDK,所以原理一样。

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    CocosCreator实战-使用粒子资源实现点击屏幕效果

    效果图 ?...粒子特效点击效果 涉及到的知识点 粒子特效制作 触摸事件监听以及坐标转化 预制资源制作 对象池的使用 动态显示特效 制作粒子特效 推荐免费在线工具Particle2dx,这里就使用模板中已有的Click...特效circle1 选择粒子特效模板 设置粒子特效属性 导出粒子特效资源 选择粒子特效模板 设置粒子特效属性 导出粒子特效资源 事件监听 键盘事件、触摸事件以及自定义事件发射与监听的详细介绍可以参考CocosCreator...node) return //杀死所有存在的粒子,然后重新启动粒子发射器。...Particle2dx 发射和监听事件 系统内置事件 粒子系统相关API 完 到这里就介绍完了,个人能力有限如有错误欢迎指正,如有遗漏欢迎补充。

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    ❤️创意网页:HTML5,canvas创作科技感粒子特效(科技感粒子js鼠标跟随、粒子连线)

    科技感粒子特效网页 在本篇技术博客中,我们将学习如何创建一个令人赞叹的科技感粒子特效网页。...这个特效网页将会展示一个动态的、精美的粒子效果,同时会随着鼠标的移动而产生连线效果,增添一份炫酷的科技氛围。我们将使用HTML、CSS和JavaScript来实现这个效果。...我们也可以通过给元素设置背景图片来增加更多的效果。 <!...代码的主要功能包括: 创建粒子和连线的类。 初始化粒子数组,并在画布上绘制粒子。 根据鼠标的位置更新粒子的运动状态,并绘制粒子之间的连线。 实现动画效果,使粒子和连线随着时间不断更新。 ​...= 100; // 粒子连线的最大距离 const lightningColor = "#fff"; // 粒子连线的颜色 // 创建粒子类 class Particle {

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    JS动画效果

    JavaScript 动画框架 框架封装 ---- 相信大家在很多门户网站上都可以看到动画的交互效果,通过这些动画生动地体现了我们在网页上的交互效果,现在我们就来学习一下这些动画效果的分解动作吧。...动画的实现思路都是通过连续改变物体的属性值来实现效果的。一般来说都是改变一个物体的left,right,width,height,opacity....li> 四.链式动画 首先把上面的简单运动框架抽取出来然后加上透明度的变化,放进一个人通用的JS文件里movement.js...filter: alpha(opacity:30); opacity: 0.3; } <script src="move.<em>js</em>...JSON的格式: {键:值,键:值} 完善后的运动框架<em>js</em>:movement.<em>js</em> function getStyle(obj,attr) { if(obj.currentStyle){

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    PS|如何制作出‘粒子消失特效’的效果

    而小蜘蛛——汤姆·赫兰德被灭霸用响指消灭的场面也令人影响深刻——‘化为尘埃粒子消散’。今天就为大家带来如何制作粒子特效。 ? 1.素材 ? 图1.1 素材 2.成品展示 ?...图4.6 4.5 隐藏后效果如下 ? 图4.7 4.6 为人物拷贝图层新建蒙版 ? 图4.8 4.7 新建图层并拖拽至人物图层下,再填充图层为纯白色(单调色背景更容易添加粒子) ?...图4.9 4.8 使用‘画笔工具’在人物拷贝层蒙版涂抹(前景色为‘黑色’,蒙版‘白显黑藏’)制造粒子效果(画笔预设调整如下,也可使用特殊笔刷) ? 图4.10 ?...图4.14 4.12 如不满意,可使用画笔(前景色为黑色,调整参上)再次涂抹外散粒子部分 ? 图4.15 4.13 效果如下 ?...知识点如下:1.为了达到粒子向四周散开效果,要使用‘液化’使右侧图层有相近的颜色2.使用蒙版(分别使用黑白画笔制造粒子)方便画笔涂抹制造粒子。 END

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    Godot3游戏引擎入门之十一:Godot中的粒子系统与射击游戏(上)

    除此之外,我推荐大家去下载另一个使用 Godot 引擎制作的太空射击类小游戏: Space Rocks ,这个游戏的玩法截然不同,它的原理也更加值得新手去学习,代码中有许多的关于刚体模型物理碰撞的处理。...One Shot 只发射一次 非常适用于爆炸等特效,在代码中控制发射 Preprocess 预热,提前发射粒子 比如游戏中的下雪场景,也叫 Pre-warm Speed Scale 速度缩放系数 整体效果...Shape 发射体的形状 有点、球体、方体、多点等形状 Spread ⭐ 粒子产生的范围 最大值为 180 度乘以 2 倍,即全范围发射: -180°~180° Gravity 重力加速度...阻尼系数 类似遇到逆风、摩擦阻力的效果 Angle 粒子角度 粒子的旋转角度,非发射方向 Scale ⭐ 粒子缩放尺寸 可以设置随机,随时间变化而调整粒子的缩 Color...,它需要一个或者多个子节点 ParallaxLayer 的配合,其原理就是通过各个 ParallaxLayer 层不同的滚动速度来实现背景远近的视觉效应,效果类似如下平台游戏: ?

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