我有一个由U3D和NGUI开发的移动游戏,目标是安卓和IOS等平台,但有太多的移动分辨率和高宽比从1.3变化到2。我的UI是根据第1136x640号决议设计的,UIRoot Scaling style is FixedSize,手动高度是640。我不打算在NGUI小部件中使用锚,因为距离是以像素定义的,而不是以百分比定义的,当分辨率改变时,小部件的相对位置也会改变,这不是我想要的。我参考了,但仍然不知道如何完美地处理这个棘手的问题,我需要一些建议,如何正确地使用NGUI来处理不同的移动分辨率。
如果有人能解释/展示如何读到正确的角度...在我的示例中,角度应该在40-45度之间,但我只显示5.71度或略高于90度(如果我尝试反向x/y)。我已经寻找了一段时间,让我走到了这一步,但我不知道如何解决这个问题。如果能帮上忙,我们将不胜感激。提前谢谢你。 import pandas as pdimport matplotlib.pyplot as plt
y = [1.1,1.4,1.3,1.6,1.1,1.6,1.7,2.2,1.9]
plt.plot(x,y, marker='o'