Math对象 Math.random() 得到一个大于等于0,小于1之间的随机数 // 随机获取0-1之间的随机数 console.log(Math.random()); // 随机获取0-10之间的随机数...10)); // 随机获取0-8之间的随机整数[0-8] console.log(Math.floor(Math.random() * 9)); // 随机获取1-9之间的随机整数[1-9] console.log...(Math.floor(Math.random() * 9) + 1); // 随机获取1-10之间的随机整数[1-10] console.log(Math.floor(Math.random() *...10) + 1); // 随机获取1-20之间的随机整数[1-20] console.log(Math.floor(Math.random() * 20) + 1); //随机获取1-9之间的随机整数...return arr; } Math.round() 四舍五入,该函数返回的是一个四舍五入后的的整数 console.log(Math.round(1.4)); //1 console.log(Math.round
+ '——返回算数常量e,即自然对数的底数。...' +Math.LN2 +'——返回2的自然对数'+Math.LN10+'——返回10的自然对数'+Math.LOG2E+'——返回以2为底的e的对数'+Math.LOG10E...+'——返回以10为底的e的对数'+Math.PI+'——返回圆周率'+Math.SQRT1_2+'——返回2的平方根的倒数'+ Math.SQRT2 + '——返回2的平方根...'; }//这里很奇怪的是,如果id为x的容器表现是textarea的话,换行符需要用\n才管用,换成了p、span、a等标签,用就可以了 Math...'-5.9》》'+Math.round(-5.9)+''); document.write('-5.5》》'+Math.round(-5.5)+'若两边相同接近,则结果接近x轴正方向的正无穷方向
Js中Math对象 Math是一个内置对象,它拥有一些数学常数属性和数学函数方法,Math用于Number类型,其不支持BigInt。...描述 Math不是一个函数对象,也就是说Math不是一个构造器,Math的所有属性与方法都是静态的,例如引用圆周率的写法是Math.PI,Math的常量是使用JavaScript中的全精度浮点数来定义的...,需要注意的是,很多Math的函数都有一个精度,而且这个精度在不同实现中也是不相同的,这意味着不同的浏览器会给出不同的结果,甚至在不同的系统或架构下,相同的Js引擎也会给出不同的结果,另外三角函数sin...Math.LN2: 2的自然对数,约等于0.693。 Math.LN10: 10的自然对数,约等于2.303。 Math.LOG2E: 以2为底的E的对数,约等于1.443。...,其还避免了幅值过大的问题,Js中最大的双精度浮点数是Number.MAX_VALUE = 1.797...e+308,如果计算的数字比约1e154大,计算其平方值会返回Infinity,使计算的的结果出现问题
Math 是一个内置对象, 它具有数学常数和函数的属性和方法。不是一个函数对象。 Math 适用于 Number 类型。它不支持 BigInt。 与其他全局对象不同的是,Math 不是一个构造器。...Math 的所有属性与方法都是静态的。 Math的相关属性 Math.E 属性表示自然对数的底数(或称为基数),e,约等于 2.718。...(2.718281828459045) Math.LN10属性表示 10 的自然对数,约为 2.302: Math.LN2属性表示 2 的自然对数,约为 0.693: Math.LOG10E属性表示以...10 为底数,e 的对数,约为 0.434: Math.LOG2E属性表示以 2 为底数,e 的对数,约为 1.442: Math.PI表示一个圆的周长与直径的比例,约为 3.14159: Math.SQRT1..._2属性表示 1/2 的平方根,约为 0.707: Math.SQRT2属性表示 2 的平方根,约为 1.414: Math的相关方法 Math.abs(x) 函数返回指定数字 “x“ 的绝对值。
JavaScript中的math 对让我们能够对执行一些数学操作。 它具有数学常数和函数的属性和方法。 在今天的文章中将介绍 Math对象的一些有用方法。 1....Math.min() Math.min()是 js 数学库中的函数,用于将所有传递的值中的最小值返回给该方法。...Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200) // -200 2. Math.max() Math.max()方法可返回两个指定的数中带有较大的值的那个数。...Math.cos(0, Math.PI / 180) // 1 9. Math.sin() Math.sin() 函数返回一个数值的正弦值。...Math.sin(90 * Math.PI / 180) // 1 Math.ceil() 函数返回大于或等于一个给定数字的最小整数。
JavaScript中Math对象和Date对象虽然方法众多,但是常用方法其实没几个,所以就总结到一块写了。 Math篇 Math在JavaScript中是一个最常用的对象之一,用于处理数学相关内容。...这里介绍一下它比较常用的属性和方法。 Math属性: Math常用的属性就一个:let pi=Math.PI; 用于获取圆周率。 Math方法: 1- Math.abs(x)获取一个数的绝对值。...如-3的绝对值为3。 2- Math.floor(x)获取一个数的向下取整数。 向下取整数即小于这个小数本身的最大整数。如3.14的向下取整数为3。...3- Math.round(x)获取四舍五入后的整数。 四舍五入应该都懂,如3.6四舍五入后为4。 4- Math.random()获取一个0-1的伪随机小数。...③对象.getMonth() 获取该日期对象的月份,月份下标从0开始,所以一月的下标为0,二月的下标为1,以此类推,获取到的数字加1就是当前的月份了。
; double d4 = -16.85; long round1 = Math.round(d); // 结果 3 long round2 = Math.round...(d2); // 结果 19 long round3 = Math.round(d3); // 结果 -15 long round4 = Math.round(d4...(d); // 结果 4.0 double ceil2 = Math.ceil(d2); // 结果 19.0 double ceil3 = Math.ceil...(d3); // 结果 -15.0 double ceil4 = Math.ceil(d4); // 结果 -16.0 double ceil5 = Math.ceil...(d5); // 结果 -16.0 double ceil6 = Math.ceil(d6); // 结果 17.0 【注】该数为小数时,小数部分直接舍去 Math.floor
一、Math 随机选取 1 //随机选取 2 function getRandom (begin,end){ 3 return Math.floor(Math.random()...-onerror 1 function message() 2 { 3 adddlert('欢迎来到百度贴吧') 4 } 5 // onerror函数的三个参数用于确定错误确切的信息...,代表的意思依次为: 6 // 错误信息; 7 // 发生错误的文件; 8 // 发生错误的行号。...三、Number 1 /*数字的分类*/ 2 3 //数字的分类: 4 // JavaScript 中可以使用10进制数、8进制数、16进制数、实数、浮点数。...5 // 以 0 开头的整数是8进制数, 6 // 以 0x 开头的整数是16进制数。
的区别 round():round 是“附近、周围”的意思,所以该函数是一个求近似值的函数,用四舍五入法(有特例)。...”的意思,所以该函数是求较大数的,用进一法。...import math # 如果小数部分非0, 则取整加1 math.ceil(11.46) # 结果: 12 math.ceil(-11.46) # 结果: -11 math.floor...():floor”有“地板”的意思,所以该函数是取较小数,和ceil函数相反。...import math math.floor(11.46) # 结果: 11 math.floor(-11.46) # 结果: -12
一、Math 内置对象 1、Math 内置对象简介 JavaScript 中的 Math 内置对象 是一个 全局对象 , 该对象 提供了 常用的 数学常数 和 数学计算函数 ; 利用 Math 对象 的.../zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math 2、Math 内置对象的使用 Math 不是 构造函数 , 其所有的 属性 和 方法 都是静态的...// 调用 Math 内置对象的方法 // 输出 : 3 console.log(Math.max(1, 2, 3)) 的方式 , 调用该 Math 内置对象的...属性 和 方法 ; 二、代码示例 1、代码示例 - Math 内置对象的使用 完整代码示例 : <!...内置对象的常量 // 输出 : 3.141592653589793 console.log(Math.PI) // 调用 Math 内置对象的方法
注意:使用math库前,用import导入该库 >>> import math 取大于等于x的最小的整数值,如果x是一个整数,则返回x >>> math.ceil(4.12) 5 把y的正负号加到...>>> math.exp(2) 7.38905609893065 expm1()返回math.e的x(其值为2.71828)次方的值减1 >>> math.expm1(2) 6.38905609893065...fabs()返回x的绝对值 >>> math.fabs(-0.03) 0.03 factorial()取x的阶乘的值 >>> math.factorial(3) 6 floor()取小于等于x的最大的整数值...>>> math.log(math.e) 1.0 >>> math.log(32,2) 5.0 >>> log10()返回x的以10为底的对数 >>> math.log(10) 2.302585092994046...log2()返回x的基2对数 >>> math.log2(32) 5.0 modf()返回由x的小数部分和整数部分组成的元组 >>> math.modf(math.pi) (0.14159265358979312
利用 parseInt()、Math.floor() 或者 Math.ceil()进行四舍五入处理 我们看到,直接使用Math.random()方法,生成的是一个小于1的数,所以: 1 Math.random...Math.floor()的效果是一样的,都是向下取整数部分。...所以parseInt(Math.random()*5,10)和Math.floor(Math.random()*5)都是生成的0-4之间的随机数,Math.ceil(Math.random()*5)则是生成的...(Math.random()*max)+1; Math.ceil(Math.random()*max); 如果你希望生成0到任意值的随机数,公式就是这样的: // max - 期望的最大值 parseInt...(Math.random()*(max+1),10); Math.floor(Math.random()*(max+1)); 如果你希望生成任意值到任意值的随机数,公式就是这样的: // max – 期望的最大值
floor 向下取整 math.floor(9.9) 9 max 取参数最大值 math.max(2,4,6,8) 8 min 取参数最小值 math.min(2,4,6,8) 2 pow 计算x的y...角度转弧度 math.rad(180) 3.1415926535898 deg 弧度转角度 math.deg(math.pi) 180 exp e的x次方 math.exp(4) 54.598150033144...log 计算x的自然对数 math.log(54.598150033144) 4 log10 计算10为底,x的对数 math.log10(1000) 3 frexp 将参数拆成x * (2 ^ y)...的形式 math.frexp(160) 0.625 8 ldexp 计算x * (2 ^ y) math.ldexp(0.625,8) 160 sin 正弦 math.sin(math.rad(30...)) 0.5 cos 余弦 math.cos(math.rad(60)) 0.5 tan 正切 math.tan(math.rad(45)) 1 asin 反正弦 math.deg(math.asin(
而ballgown是针对于FPKM数据开发的差异基因算法,可以尝试。...------------------------ # # # # -------------------------------------------------------- #包含基因名的第一列转为行名
Math 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数、对数、平方根和三角函数。...两者之间较大的 System.out.println(Math.min(56,78)); //两者之间较小的 System.out.println(Math.random()); //随机数...(Math.floor(18.66)); //向下取整 System.out.println(Math.round(11.5)); //四舍五入 System.out.println(Math.round...向上取整:19.0 向下取整:18.0 四舍五入:12 四舍五入:-11 Math类的round方法,它表示“四舍五入”,算法为Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上0.5后再向下取整...,所以,Math.round(11.5)的结果为12,Math.round(-11.5)的结果为-11。
Math对象的用法 math对象里有属性和对象方法,调用方法如下代码 var pi_value=Math.PI; var sqrt_value=Math.sqrt(15); 注释:Math 对象并不像...Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(),像 Math.sin() 这样的函数只是函数,不是某个对象的方法。...您无需创建它,通过把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法。 Math对象的详细属性 属性 描述 E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。...SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。 Math对象的详细对象方法 方法 描述 abs(x) 返回数的绝对值。 acos(x) 返回数的反余弦值。...sin(x) 返回数的正弦。 sqrt(x) 返回数的平方根。 tan(x) 返回角的正切。 toSource() 返回该对象的源代码。 valueOf() 返回 Math 对象的原始值。
Math.ceil() 函数返回大于或等于一个给定数字的最小整数。 需要注意的是 如果运行 Math.ceil(null) ,这个函数将会返回整数 0 而不会给出一个 NaN 错误。...请考察下面的代码: console.log(Math.ceil(.95)); // expected output: 1 console.log(Math.ceil(4)); // expected...output: 4 console.log(Math.ceil(7.004)); // expected output: 8 console.log(Math.ceil(-7.004)); // expected...output: -7 需要注意的是,如果是负数的话,那么获得整数就是舍去掉小数部分的整数了。...https://www.ossez.com/t/javascript-math-ceil/13730
参考链接: 在Python中重新加载模块 Python中math模块的使用 Python 的 math 模块实现了许多数学运算函数。 ...math模块是Python的内置模块,不需要pip安装,直接导入即可使用。 math 模块中,一种数学运算对应一个函数,在我们使用时非常方便,按需求调用即可。 ...math.ceil(6.78)) 运行结果: 6 6 7 floor(x)返回小于x的最大整数,trunc(x)将x的小数部分归0,这两个方法的运算结果是相同的。 ...三、乘方运算 print(math.e) # e的多少次方 print(math.exp(2)) # e的多少次方减一 print(math.expm1(2)) # 返回a 乘2的b次方 print(...32.0 math.e返回数学常数,自然对数的底数e的值。
Math.floor() 返回小于或等于一个给定数字的最大整数。 可以理解 Math.floor()为向下取整。 与其相对的是 Math.ceil() ,这个是向上取整。...如下面的代码: Math.floor( 45.95); // 45 Math.floor( 45.05); // 45 Math.floor( 4 ); // 4 Math.floor(-45.05);...// -46 Math.floor(-45.95); // -46 上图演示了这个函数的一些小对比。...https://www.ossez.com/t/javascript-math-floor/13731
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