最近在研究 Flutter 手势体系,对手势竞技有了深入的了解。在此之前,一直疑惑如何实现多连击手势事件,比如三连击、八连击,在网上并没有找到解决方案。虽然没有相关的需求,但如果一旦有了,就会很麻烦,未雨绸缪,就决定研究一下。在读完 DoubleTapGestureRecognizer 的源码之后,让我有了很大的收获,也为实现 N 次连击提供了思路。相关源码在本问第三节,将代码考入文件中即可使用。
如果当前处于没有选中图形的状态,对于最顶层的组,对它们的直接子图形数组从上往下遍历,找出命中 hitTest 的图形,将其设置为选中状态。
事件的作用与委托变量一样,只是功能上比委托变量有更多的限制。(比如:1.只能通过+=或 -= 来绑定方法(事件处理程序)2.只能在类内部调用(触发)事件。)
目前界面又进化了一点。star 数也多了一点,三个月来从原来的 249,涨了 160,现在是 409。
////////////////////// 这道“七连击”的前端面试题来自与Github上的一篇文章,已经火了很久。介于这道题很经典,考点还很多,所以在这里与大家分享。 格式化后的代码,看上去会舒服
浏览器内核 相信大部分的前端同学都是基于谷歌浏览器进行编码,IE的应该是极少数了吧,微软早在几年前就已经表示希望用户不要使用IE游览器尤其是旧版本的,仅仅作为兼容工具使用,因为考虑到一些旧项目需要使用,所以保留在系统内。做过IE兼容性的同学们都知道IE是多么让人头疼 🤦♂️,现在我们经常使用的主流内核大概这几种: Chrome浏览器内核:我们都叫chrome内核,以前是Webkit内核,现在是Blink内核 Firefox浏览器内核:Gecko内核,俗称Firefox内核 Safari浏览器内核:Web
平时喜欢看今日头条,上面的财经、科技和NBA栏目都很喜欢,无意中发现他的点赞动画还不错,一下子就吸引到了我。遂即想要不自己实现一下。
在项目开发中,接口请求是必不可少的,为了方便使用和维护,大家都会将接口请求的方法二次封装。下面小编将我项目中接口封装使用的方法分享给大家,希望可以帮到大家。喜欢的给个三连击再走哟。
我本来是打算写一篇co源码精读(为啥读co,因为它短),然鹅发现自己存在一系列基础问题没有搞透彻,打算写一个js基础系列文章,总结自己的理解(copy),希望与你在学习路上一同进步。首先问问自己当面试官问到js中的同步和异步,这个问题该怎么回答?理解一个问题无非是what-why-how
3、微信小程序开发工具还处于测试阶段,所以期间也遇到了几点小问题,现在把踩过的坑简单说明如下
注意:本文中包含程序代码,建议在手机上使用横屏阅读以获得更好的体验,在电脑上阅读可获得最佳体验
1.在原来的BaseLayer基础上,新增加LayerMask,Weight表示新增层的权重,Blending我们设置成override。 2.创建avatar mask,先创建一个全身的avatar mask 3.将attack层中的avatarmask设置为我们创建的 4.在parameter中添加attack的Trigger,在玩家按下keyC的时候用triggerOnceSignal将attack设置为true,在ActorController中当attack为true时,将anim的attack的Trigger设置为true。 5.我们给状态的转换添加FSMOnEnter,在attack1hAEnter的时候我们将通过anim.SetLayerWeight设置我们layerMask的weight权重
两年前写的一个文章目录生成插件vue-outline,一直用着没出啥问题(本站的文章目录也是用该插件生成的)。但是最近一个网友在使用的时候却出现了异常报错,异常代码使用了一个for...in遍历数组:
介绍 记录、总结开发遇到一些问题,大家一起交流学习。 这次带来,对直播APP性能优化的总结,以QA的形式总结。 欢迎关注文集-直播Live 实现方式 1、Q:礼物动画如何实现? A:礼物分小礼物动画和豪华礼物处理; 序列帧+GCD+layer动画+UIView的Block动画组合使用; 2、Q:定时器采用CADisplayLink还是NSTimer? A:都可以。重点在于添加到的mode,个人采用的是添加到NSRunLoopCommonModes的CADisplayLink。 3、Q:CAD
按键是嵌入式产品中不可或缺的一部分,但往往受制于结构尺寸等因素,按键数量有限,如何利用有限的按键实现更多的骚操作,本文介绍一种优雅的按键实现方法,纯c语言实现,只需要与底层接口对接便可以轻松移植到嵌入式平台,实现单击、连击、短按、长按功能。
引擎:UE4.27版本 开发人员:个人制作 用时:两周 脚本:Lua+蓝图 美术资源:取自网络,仅学习使用. 补充:因为时间短,目前只做了包括战斗系统的一些基础功能,后续会加入篝火、等级加点、道具拾取、背包系统、界面UI、换装、处决等,逐渐完善。
System提供的一个静态方法arraycopy(),我们可以使用它来实现数组之间的复制。
本项目是一个小巧简单易用的事件驱动型按键驱动模块,可无限量扩展按键,按键事件的回调异步处理方式可以简化你的程序结构,去除冗余的按键处理硬编码,让你的按键业务逻辑更清晰。 项目资源下载请参见:https://download.csdn.net/download/m0_38106923/87537836
前面了解到归因分析的理论知识和数据采集,接着我们看如何搭建数据计算模型。比如我们现在希望对进入UP主视频播放页的来源进行归纳。
我们都知道vue上手比较容易是因为他的三标签写法以及对指令的封装,他更像一个做好的包子你直接吃。
微信是我们经常用到的一款聊天工具,已经逐渐代替了电话和短信,我也是今天才发现,微信左下角连击2下,还有隐藏功能,下面就跟着我一起来了解一下吧。
上周有群友向场主要算法的干货资料,场主花了十几分钟,终于找到了深埋网盘底部的一整套完整算法教程视频。
Typecho开启CDN后,可能无法获取访客真实IP,只能取得CDN节点IP,为此可以在Typecho博客网站的根目录的config.inc.php插入下面的代码:
用来解析JSON字符串,构造由字符串描述的JavaScript值或对象。提供可选的reviver函数用以在返回之前对所得到的对象执行变换(操作)。
主要是为了帮助大家搜集一下前端开发中要用到的一些东西,打造一个前端开发工具字典,方便大家查阅。
比起写业务代码更不幸的是,主要工作是修 Bug,bug,buG, bUg。 在一家大的公司里,不同的人总会有不同的运气: 运气好的人遇上一个好的项目,升职加薪,从此就走上了人生的巅峰。 运气差的人摊上一个差的项目,升不了职,少加了薪,并且还获得不了技术成长。 我刚毕业那会儿,所在团队的主要工作是,维护一个『又老又旧』的系统。比起写业务代码更不幸的是,我们的主要工作是修 Bug,bug,buG, bUg。 那一年多里,尽管都是维护旧系统和少量的新需求,我们还是在飞速的成长~~。而来源主要是: 组内技术活动 花
对于大多数有点历史的复杂前端项目来说,应该已经经历了从刀耕火种的大型单仓库构建到多业务应用独立开发部署的过程。当用户访问页面时,由 nigix等负责根据路由分发到不同的业务应用,由各个业务应用完成资源的组装后返回给浏览器。这种情况下,开发、构建已经可以各自独立进行,在这样一套健全体系下的开发者们,想必是很幸福的。
1. java21的功能开发已经完成进入第二阶段,java21是LTS长期支持版本,看技术博主介绍包含了大量新增功能,具体不太懂,感兴趣的可以自己去看下。但是估计还有一大批的朋友还留在java8。
以前经常用PV、UV、DAU等指标去衡量产品好坏,但是现在不能单纯依靠这个!!!更需要用户转化率、留存率来衡量一个产品功能是否优秀。整体上产品功能优化可以分为5步:
各位好,近期会推出系列篇分享的数据采集相关内容(含观看时长采集、行为打点采集、渠道采集etc),敬请期待。今天主要跟大家讨论一下web页面停留时长采集方案。
前言 GitHub地址:https://github.com/Dark2017 最开始开源的是vue-dark-photo,他是基于vue2.0封装的一个图片预览组件。在开源之前,曾经给朋友和同事体验了一下内测版本,结果当然是各种建议(吐槽)😱。比如补充动态图大致让用户知道有什么样的功能、某些功能可以去除或优化等等。 最开始vue-dark-photo第一版其实是基于element ui的去做开发的(其实完全没必要,就是图某些东西方便🐶),但在npm安装该插件时候还需要下载element就很蠢而且
上篇《雷神之锤》介绍了uikiller的基本用法,有人说长按功能可以取名为蓄力攻击、重击,我觉得还真是可以的,但就是感觉招数名字不够大气。在这里还要给大家道个歉,上篇中我说了这一样句话:
网络上的爬虫日益猖獗,疯狂地采集网站上的内容,不仅没有带来一丝好处,反而导致内容的流失、增大服务器的压力。
什么是JavaScript? 我们可以从几个方面去说JavaScript是什么: 基于对象 javaScript中内置了许多对象供我们使用【String、Date、Array】等等 javaScript也允许我们自己自定义对象 事件驱动 当用户触发执行某些动作的时候【鼠标单机、鼠标移动】,javaScript提供了监听这些事件的机制。当用户触发的时候,就执行我们自己写的代码。 解释性语言 javaScript代码是由浏览器解析的,并不需要编译。 基于浏览器的动态交互技术 既然javaScript是由浏览器
在本节中,将详细讨论与具体用户界面组件无关,但与敲击键盘和活动鼠标有关的事件。下一章将详细讨论有关由用户界面组件产生的语义事件。
随着大型语言模型(LLMs)的成功,将视觉模型整合到LLMs中以构建视觉-语言基础模型近来引起了更多的关注。然而,现有的基于LLM的大型多模态模型(例如,Video-LLaMA,VideoChat)只能处理有限数量的帧来理解短视频。
近日,国家气象信息中心和郑州商品交易所签署战略合作框架协议,双方将联合开发天气指数期货等天气衍生品,深入挖掘气象数据价值。
Git 优化三连击 本文不做过多讲解,不懂的内容请留言 Git.HTTP/S 加速 ➜ cat ~/.gitconfig [user] email = github-actions[bot]@users.noreply.github.com name = github-actions[bot] [http] proxy = socks5://127.0.0.1:7890 proxy = http://127.0.0.1:7890 [https] proxy = socks5://127.0.0.
很久没有在 github 上创建新的仓库了,今天创建了一个新的仓库,发现了一个新的问题
今年的春节,面对七大姑八大姨的关(pan)心(wen),你准备好应对的说辞了吗? 这场一年一度的开卷考试总能把一大批青年搞的“焦头烂额”,而考题中最常见,杀伤力也最大的莫过于“三连击”了。 现在做什么
VR游戏因其身临其境的沉浸感以及新颖的游戏方式,受到很多玩家的喜爱。今天是万圣节,比起扮鬼怪,还不如来玩一款身临其境的 VR 游戏来得刺激。趁着万圣特惠活动,还不赶快收入几款万圣特惠VR游戏? 《末日
https://test.bitgame-inc.com/webgame/ct/index.html
来源:blog.csdn.net/qq_33330687/article/details/101479385
是否你听说过JDK8之后HashMap已经解决的扩容死循环的问题,虽然HashMap依然说线程不安全,但是不会造成服务器load飙升的问题。
从一个正常人类进化为一只程序猿,最常规的途径是经过几年的系统学习,成本较高,且枯燥无趣,过去一段时间,有一些初学者在问,有没有快点儿的的办法,工厂君思索良久,决定自创猿人进化系列,希望能帮助到大家。
Root 编译整理 量子位 出品 | 公众号 QbitAI 昨天,DeepMind团队又在arXiv上扔了个重磅炸弹,新一代AlphaZero在用了强劲的计算资源(5000个一代TPU和64个二代TPU)之后,用不到24小时的时间自我对弈(tabula rasa,也叫白板)强化学习,接连击败了三个世界冠军级的程序 (国际象棋、将棋、围棋)。 △ AlphaZero和国际象棋冠军程序对弈 其中包括上一代冠军围棋程序AlphaGo Zero,这个程序发布还不到两个月,DeepMind就又把自己颠覆了(所以谷歌团
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