为了了解我将如何处理图形的基础知识,我做了一个小项目,其中我正在使用基础颜色类(以及库Colorful.Console,更多信息,请访问:)。只是想了解颜色表示和混合的基础知识。然而,当涉及到绘制多种颜色时,我遇到了一个问题。因为控制台在默认情况下只能保留16种颜色,所以它会返回自定义rgb颜色,直到程序的第15次迭代(我假设有一种颜色是为黑色保留的),然后只会一次又一次地返回第15次。= new byte[4];
Random random = new Random()
如何生成随机颜色以传递到绘图函数的简单示例是什么?for X,Y in data:
一种颜色。C可以是单个颜色格式字符串,也可以是长度为N的颜色规格序列,也可以是使用通过kwargs指定的cmap和范数映射到颜色的N个数字序列(见下文)。请注意,c不应该是单个数字RGB或RGBA序列,因为这与要重叠的值数组是无法区分的。C可以是一个二
所以我想改变4个"a“元素的背景色,我想使用rgb颜色,每种颜色都有一个随机生成的数字,所以每次我调用function.The时颜色都会不同,问题是生成的数字不变,但在所有元素上使用相同的随机数字,所以颜色是相同的我可以通过将随机数放入一个数组中,然后从那里调用随机数来解决这个问题,但这有点复杂。(x==x2 || y == y2 || z ==z2){
} els