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沙龙
1
回答
Cocos2d
js
花栗鼠冲突过滤器
、
、
我使用的是cocos2d
js
3.8和花栗鼠的
物理
特性,我试图过滤
碰撞
,但这不起作用,我已经为玩家设置了shape.categoryBits =1;shape.maskBits =2;,为敌人设置了shape.categoryBits=3;shape.maskBits =4;,但它们仍然在
碰撞
。
浏览 2
提问于2015-11-05
得票数 0
1
回答
Swift/SpriteKit -
碰撞
和物体
、
、
、
、
在我的GameScene类中,当我创建项的一个实例时,我创建了一个
物理
体,它被赋予项的itemNode。在我的
碰撞
检测系统中,当我的角色的
物理
体与项目节点的
物理
体发生
碰撞
时,我想在节点
物理
体刚刚
碰撞
的项目对象上预先设定一个函数。然而,
碰撞
系统只返回到
物理
体。如何访问仅给定节点的
物理
体的项对象?
浏览 0
提问于2015-04-09
得票数 2
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2
回答
多人赛车游戏中玩家之间的
碰撞
、
、
、
我正在创建一个简单的赛车游戏(宇宙飞船,没有重力)使用p2.
js
,相位和node.
js
。固定
物理
步长从客户端接收输入并应用将世界状态发送给每个客户端这两者的结合使得客户端解决冲突的方式与服务器不同,并且当世界状态到达时,玩家不得不做一个大的修正。
浏览 0
提问于2016-05-07
得票数 8
2
回答
物理
物体与非
物理
物体的
碰撞
检测
、
我想知道如何在Corona中对
物理
对象和非
物理
对象进行
碰撞
检测。我希望是这样的,当
物理
物体接触到非
物理
物体时,一个事件就会发生。 提前感谢!
浏览 1
提问于2014-03-01
得票数 2
2
回答
Phaser.
js
:如何使用文本作为精灵
、
、
在我的游戏中,数字是游戏元素:它们可以被移动、触摸、爆炸,并被检测到它们的
碰撞
。 如何使用Phaser.
js
将文本转换为精灵和/或
物理
体?
浏览 1
提问于2015-05-29
得票数 0
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1
回答
从拱门到P2
物理
的相位转换
、
、
、
但是由于我正在做一个台球游戏,所以我需要在
碰撞
时旋转,所以我已经转向了
物理
方面的P2。突然间,一切都在移动和
碰撞
!以下是实时代码:http://199.26.84.223/边(桌边)第1点:我希望边是固定的,所以我补充道:对每个物体就像对拱门
物理
一样game.physics.startSystem(Phaser.Physics.P2
JS
); sides = game.add.physicsG
浏览 0
提问于2015-10-09
得票数 5
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1
回答
如何改变enchant.
js
中的障碍规则?
、
我正在用enchant.
js
制作一个RPG游戏,然后我创建了这样一个地图: 玩家不能通过水,但当玩家乘船时,他们可以通过through.My的问题是,当玩家行走/划船时,我应该重写collistionData
浏览 1
提问于2016-07-31
得票数 0
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2
回答
我应该如何学习
碰撞
检测?
、
、
如果我想在我的游戏中使用
物理
引擎,我应该如何去学习
碰撞
检测算法?如果我不得不选择去学习它,你会建议我读什么?一本
物理
书。(游戏
物理
H.Ebrely)我对算法不太了解,有人说最好从一本
物理
书开始,因为实时
碰撞
检测书很大程度上依赖于算法。
浏览 0
提问于2012-07-26
得票数 0
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2
回答
在Matter.
js
中禁用重力
、
有没有办法在Matter.
js
中禁用重力?我希望我的物体(身体)保持它们的
物理
能力(如对
碰撞
、恢复、摩擦等的反应),但我想防止对设备的陀螺和方向变化的反应。
浏览 0
提问于2015-04-06
得票数 24
1
回答
Rigidbody2D还是射线投射?
、
我正在工作的2D游戏,涉及许多块堆叠和
碰撞
在彼此和玩家。我目前正在使用Rigidbody2D在块上进行动态
碰撞
,但我不喜欢动态
物理
如何将弹性
碰撞
中的“弹性”包括在内。此外,还有一个内在的推动力,以及其他不利的推
物理
太“现实”。 我想知道怎样才能最好地解决我的困境,消除刚体的弹性和推动因素。我试过调整块的质量和弹性
物理
,但没有运气。是否有办法将它们全部设置为运动学或禁用这些现实效果,并使它们仍然通过刚体
碰撞
?(如果他们能够相互
碰撞
的话,运动学将是很棒的)
浏览 4
提问于2017-11-11
得票数 1
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1
回答
javascript中的2d冲突
、
我正在用p5.
js
做一个游戏,在那个游戏里有一个玩家和障碍物。这两个都是简单的矩形。我可以使用简单的
碰撞
检测来查看它们是否重叠。我想做的是,当玩家碰到障碍物时,它就会停下来,就像现实生活中的
物理
现象一样。我目前有一个系统,将障碍物的两侧视为四个不同的障碍物,但它不能很好地工作。
浏览 11
提问于2020-11-18
得票数 0
1
回答
安卓Box2D
碰撞
检测:如何测试特定边界?
、
、
、
我正在尝试用AndEngine和Box2D
物理
插件做一个简单的滑板游戏。我正在尝试做一个‘研磨’轨道,需要测试我的播放器的底部是否与研磨轨道的顶部发生
碰撞
;我知道通常的方法是沿着精灵的每个边缘将
碰撞
框大小调整到1像素,并测试
碰撞
,但我不知道如何调整精灵身体的
碰撞
框大小。我只会使用Andengines
碰撞
检测,但是box2Ds
碰撞
检测和普通
物理
会阻止一些东西被检测为
碰撞
,所以我一直在尝试为我的
物理
世界创建一个新的
浏览 2
提问于2011-08-25
得票数 0
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1
回答
有没有办法把发生
碰撞
的
碰撞
对退回到子弹头?
、
、
、
、
我正在使用bullet
物理
来执行
碰撞
检测和机器人刚体动力学。我已经浏览了Bullet
物理
文档,但找不到任何有用的东西。
浏览 14
提问于2019-07-16
得票数 0
1
回答
物理
室游戏制造者2中
物理
物体与非
物理
物体的
碰撞
、
、
、
我在比赛中遇到了
碰撞
的麻烦。如果我删除没有uses physics的对象,前面的两个对象会再次
碰撞
。为了能像以前一样
碰撞
,即使我在我的
物理
室里加入了非
物理
的物体。 我为我糟糕的英语感到抱歉。
浏览 0
提问于2018-07-07
得票数 0
1
回答
如何在Unity中为
碰撞
添加反作用力?
、
因此,当在2d球体和旋转的2d动画矩形上使用刚体
物理
时,它仅在
碰撞
时将球体推到一边。我想要的是球体在
碰撞
时飞走(不要问它是不是
碰撞
的问题)。 我已经尝试了
物理
材料和调整刚体等,但都没有效果。网上没有关于它的任何东西,所以尝试编写
物理
代码将是非常困难的。
浏览 16
提问于2018-08-14
得票数 0
5
回答
在corona sdk中避免冲突
如何避免日冕中
物理
体之间的
碰撞
?我正在开发的应用程序使用了许多
物理
体,我希望
碰撞
发生在两个期望的物体之间,但
碰撞
发生在system.Can中的所有物体之间,有人能帮我解决这个问题吗?
浏览 6
提问于2011-11-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
多人游戏中的
碰撞
检测
、
、
、
这是我上一个问题的后续:如何在游戏中实现
物理
和AoE咒语?。现在,我如何在服务器上对玩家进行
碰撞
检测呢?我怎么知道什么时候发生物体
碰撞
? 我正在使用node.
js
和socket.io。
浏览 0
提问于2012-05-30
得票数 1
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1
回答
日冕SDK +瓷砖+瓷砖发动机:创建
碰撞
地图?
、
、
我正在做一个简单的基于平铺的游戏,用一个: 我想做的是:在Tile Map中移动字符,在Tile Map中尊重
碰撞
层。注意:地图有4层:背景,世界,门,
碰撞
,我希望玩家不要走进
碰撞
层的区域。
浏览 2
提问于2013-10-14
得票数 0
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4
回答
雪碧和
物理
元件还是子元件?
、
、
主要概念(类)是:SpriteEntity (所有你需要在屏幕上画的东西,包括照明信息)我从我的sprite组件中的
物理
概念开始,然后将它们移到子组件中。和
物理
载体(使用母精灵获得X/Y/W/H),同时加入速度和
碰撞
的
物理
概念。 问题是,我希望
碰撞
在实体层面上--意思是“不管你的表现是什么(不管是精灵、文本还是其他东西),都会与这个实体发生
碰
浏览 0
提问于2012-12-14
得票数 3
1
回答
SKShapeNode检测两条直线相交
、
、
、
、
我为具有相反接触位掩码的两条线添加了一个
物理
体,但我无法接收
碰撞
事件。
浏览 2
提问于2015-05-30
得票数 0
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