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沙龙
1
回答
Perf:在
3D
墙上用Silverlight 3观看数千幅图像
、
、
、
、
目前,我正在开发一个非常酷的Silverlight应用程序,它可以在
3D
墙壁空间中显示
照片
,比如Wall3D演示程序,该演示程序与Blend 3一起使用。当你向右或向左滚动
3d
照片
墙
时,每次移动时,会
旋转
,下一列
照片
将被下载,解码成一个BitmapImage,然后扔到
3D
墙壁节点中。用户可以想象到的会非常快地浏览
照片
,但我的问题是,我不能足够快地显示这些
照片
。当然
浏览 3
提问于2010-05-10
得票数 0
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1
回答
将
3D
对象平行于estametedVerticalPlane检测到的垂直平面对齐
、
、
我希望有一个
3D
墙
画布与检测到的
墙
/垂直平面对齐。 事实证明,这比我想象的要难。定位不是问题。但我不知道我必须做什么才能让我的
3D
对象
旋转
到在对齐的检测平面上朝前。因为我有一个画布对象,所以
照片
在画布的一侧。在放置时,
照片
总是背对着的。我目前的想法是获得画布的正面向量,并将其
旋转
到垂直平面的正面向量,检测到的UIImage或hittest点。 我如何从一个三维点获得一个正向矢量。或者从网格图像中获取前向量,即当ARKit检测到垂直
墙<
浏览 17
提问于2019-05-22
得票数 0
2
回答
我是否可以从从不同角度拍摄的对象的
照片
中创建对象的
照片
逼真的
3D
模型?
、
、
、
假设我有一个物体的大量
照片
,都是从不同的角度,所以一个人可以通过这些
照片
从任何想要的角度来观察物体。有没有一种方法可以拍摄这些
照片
,并将它们组合成对象的
照片
逼真的
3D
模型,然后可以像传统的
3D
模型一样显示出来,并四处移动/
旋转
?我问的原因是,我正在做的一个项目中,传统的
3D
模型不会做,我们需要
照片
逼真的质量,但我们仍然希望能够
旋转
,缩放和平移周围的对象。 谢谢你的帮忙
浏览 0
提问于2012-01-26
得票数 1
1
回答
在JMonkeyEngine中如何让FPS风格的武器出现在场景的前面?
、
又名我可以有一个
3d
场景,是在前面的主要场景,而不是它被剪裁。 又名我的武器前面一直被我游戏中的场景所隐藏 情况 我有一个
3d
场景,由JMonkey渲染,另外还有由玩家持有的
3d
武器。此外,玩家可能站在离
墙
很近的地方,以至于(如果现实地对待)他们可能会把枪的末端穿过
墙
。这意味着,如果枪被放置在场景中“经过推算”,所以它看起来是正确的,那么枪的末端就会被剪掉,看起来很愚蠢。因为这是一个
3d
对象(可以
旋转
或移动),所以我不能只使用2d图像并将其放入gui层。
浏览 15
提问于2021-11-05
得票数 0
1
回答
如何使用Box2dFlash使我的ActionScript 3台球游戏更逼真?
、
、
、
以下是我的标准
墙
设置: var leftWall = _sim.addBox({x:0.9, y:8.15, width: 0.6, height: 11.5, density: 0, fillAlpha
浏览 1
提问于2010-12-15
得票数 1
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2
回答
在统一中使用刚体获取transform.Translate行为
、
、
我目前正在处理一些相当薄的
墙
,GameObject (使用“连续”碰撞检测模式)将通过墙壁,无论我使用transform.Translate()还是Rigidbody.MovePosition()。当移动到
墙
的角度,GameObject将完全停止。所需的行为是让GameObject移动到它能够移动的地方。
浏览 6
提问于2022-04-25
得票数 0
1
回答
多维条形图的Javascript可视化软件包
、
、
、
我正在寻找一个开源可视化软件包,以创建类似于我在excel中创建的
3d
条形图(见下图)。我尝试过vis.
js
,但是我无法分辨如何格式化“墙壁”来显示网格线和背景色。如果这在vis.
js
中是可行的,我也可以这样做,但是我在文档中没有看到任何东西。我需要的特点是: 我对vis.
js
所能做的就是: 如有任何
浏览 2
提问于2017-04-05
得票数 1
2
回答
在OpenCV中计算透视变换
、
我想要计算该点是否位于
墙
的前面,以及它的另一侧(左,右)。我的想法是计算
墙
的平面方程,并测试从点到平面的垂直线是否在
墙
的边界中与它相撞。 我能以某种方式做到这一点而不使用z坐标(它是非常不准确的),并且
墙
和相机之间的角度是可变的。
浏览 0
提问于2016-09-21
得票数 0
3
回答
如何在ios上实现360‘show case?
、
、
、
、
在我学习iphone应用程序开发之前,从哪里开始你可以看到每个物体都像
3D
一样可以
旋转
如何实现??我发现了苹果的新也许只是因为
照片
太少了。 所以,我的问题是,如果我有一系列的图片,当手指滑动视图时如何改变图片?滑动速度也会影响
旋转
速度。
浏览 1
提问于2011-12-28
得票数 0
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2
回答
THREE.
js
如何在
3d
房间模型中制作透明前
墙
、
我想用three.
js
做一个
3d
房间。当我
旋转
房间时,我希望摄像机视图前面的
墙
变得透明。似乎解决方案是将THREE.BackSide添加到材料中。
浏览 8
提问于2017-09-15
得票数 0
2
回答
iphone中的360度视角
、
、
、
我想在可可和ios中创建一个物体的360度视图。我有哪些可能的方法可以做到这一点?我应该为它提供什么输入。我对可可是个新手,所以请帮我一下。
浏览 1
提问于2011-02-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
quads OpenGL间的碰撞检测
、
、
我正在制作一个简单的
3D
OpenGL游戏。目前我有四个边界
墙
,一个随机分布的内墙和一个简单的四方体给我的玩家。有没有人可以帮助我,让我在
浏览 1
提问于2013-11-14
得票数 0
1
回答
Unity应用程序中的独立元素
、
、
、
、
你好,我想创建一个android应用程序,其中立方体将被
旋转
,用户可以选择任何数量的立方体墙壁。我想使用Unity
3d
to应用程序和Blender程序来创建立方体。我是说…例如,我们有一个骰子,
墙
的编号是从1到6。例如,作为用户,我想标记
墙
2和4。我还希望当按下电话时,
墙
2和4变成橙色。 我的问题是,我不知道该怎么做才能让这面墙独立于整个身体。
浏览 11
提问于2018-08-29
得票数 0
2
回答
IPhone2.5D游戏中移动顶点导致的quartz 2d / openGl / cocos2d图像失真
、
、
我们正试图在iphone游戏中实现以下目标: 使用2d png文件,设置一个看起来像
3d
的场景。当用户移动设备时,单个png文件将相应地扭曲/扭曲,以提供深度效果。
浏览 0
提问于2011-02-16
得票数 1
1
回答
网格变形和VBO
、
、
在我目前的项目中,我渲染了一系列排列在网格中的基本上为立方体的
3D
模型。这些
3D
瓷砖在游戏中形成了地牢级别的墙壁,所以它们不是完美的立方体,但我特别注意确保所有的边缘都排成一行,所有的瓷砖都是正确的。我对实现高度贴图变形很感兴趣,这似乎需要我手动变形
3D
瓦片的顶点,首先通过升高或降低一个角,然后计算两个角之间的一条线,并根据这条线的高度移动所有的顶点。看起来很简单。我使用VBO进行渲染,因为我只使用了三种基本模型(L角、直
墙
和当
墙
不在L形相交时连接
墙
的盖子)。如果我不得不手动摆弄我的模型
浏览 1
提问于2010-10-27
得票数 2
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1
回答
从圆的
照片
定义
3D
场景
、
、
、
、
给出一张包含圆圈的
照片
,例如喷泉的
照片
: 是否可以定义喷泉相对于相机的
3D
位置和
旋转
?我特别想确定喷泉边缘给定像素的
3D
坐标。 执行此操作的数学和/或OpenCV代码是什么?
浏览 3
提问于2016-01-18
得票数 4
1
回答
famo.us:在桌面浏览器上模拟视差
、
、
我必须从DeviceView.
js
站点中提取famo.us和支持图像。我现在有一张手机的2D图像,屏幕上有一个表面,我可以用它做任何我想做的事情,现在我想做一个小的“操纵杆”到右边,我可以用它做两件事: 对我来说最难的部分是#1,因为我不知道如何使这个2D图像在
3D
空间中
旋转
。如果我能拍下这张
照片
,挤压成Z维,看起来就像一个
3
浏览 2
提问于2014-05-21
得票数 1
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