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基于位置点击模型

主流的点击模型大都基于点击模型方面最基础的研究,认为用户在浏览搜索引擎时采用的是沿着搜索结果列表从上到下依次浏览的方式,根据这个假设,用户的浏览顺序与搜索结果的位置顺序是一致的。...因此大多数的点击模型都是基于位置的构建方式(我们称作基于位置点击模型)。...PBM(Position-based Model )基于位置模型 Position-based Model 的假设:各搜索 Session 可产生多次点击行为,而文档是否被点击,由两个因素决定: 文档是否被检验...,即检验度(直观来说,就是这个搜索结果能否被用户观测到,更进一步说,文档是否处于显眼的位置,更往前的搜索结果被检验到的概率更大),在 PBM 的假设中检验度仅仅和搜索结果的位置有关,是独立概率; 文档是否能吸引用户...但与 PBM 的不同点在于,是否被检验由排序在此文档前的所有文档是否被点击共同决定,我们假设检验概率不仅依赖于文档的位置 r也依赖于上一个点击文档位置 r′。

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    Unity UI⭐️获取鼠标点击位置,将UI放置于该位置

    Vector3 mousePosition= Input.mousePosition; 拓展;将UI放置于鼠标位置,需要注意的是: 基本写法: transform.GetComponent<RectTransform...如不一致或未调整会导致设置的位置不对。...屏幕分辨率分辨率=Canvas分辨率(2688,1242),UI左下角对齐,设置位置(2688,1242),UI位置是在右上角顶点 切换到新屏幕分辨率(1920,1080),但Canvas仍是原分辨率(...若Canvas设置的适配宽度,那么UI新位置宽度x值2688,仍是正确的。但高度不再是1242,而是1512。...宽度=(2688/1920)*1080 即:Canvas宽度对齐情况下: 新分辨率下, 宽度比例scalex=原分辨率.x/新分辨率.x 鼠标位置=(得到的鼠标位置.x*scalex,得到的鼠标位置

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    实现自动化数据抓取:使用Node.js操控鼠标点击位置坐标

    本文将介绍如何利用Node.js实现自动化数据抓取,并通过控制鼠标点击位置坐标的方式,采集页面上指定的新闻数据。...一、概述Node.js作为一种高效的JavaScript运行时环境,提供了丰富的包与API,适合处理爬虫任务。我们将结合puppeteer与代理IP技术实现一个简单的自动化数据抓取工具。...安装依赖首先,确保系统已安装Node.js,然后通过npm安装相关包:npm install puppeteer axios2. 代码实现以下代码实现了从澎湃新闻首页抓取新闻热点并归类整理的流程。.../font>boundingBox) 精确定位鼠标点击位置...四、总结本文通过Node.js、Puppeteer及代理IP等技术实现了自动化新闻数据抓取的流程。该方案适用于高频率、连续性的数据抓取任务。

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    图像特征|SIFT特征位置与方向

    本次主要为小伙伴们讲解,如何求取关键位置和方向。 空间极值(即关键)检测 关键是由DOG空间的局部极值组成的,关键的初步探查是通过同一组内各DoG相邻两层图像之间比较完成的。...,以下通过拟合三维二次函数来精确确定关键位置和尺度,同时去除低对比度的关键和不稳定的边缘响应点(因为DoG算子会产生较强的边缘响应),以增强匹配稳定性、提高抗噪声能力。...其中, X^代表相对插值中心的偏移量,当它在任一维度上的偏移量大于0.5时(即x或y或 σ),意味着插值中心已经偏移到它的邻近上,所以必须改变当前关键位置。...同时,在此过程中获取特征的精确位置(原位置加上拟合的偏移量)以及尺度(σ)。...因此,对于同一梯度值的多个峰值的关键位置,在相同位置和尺度将会有多个关键被创建但方向不同。仅有15%的关键被赋予多个方向,但可以明显的提高关键匹配的稳定性。

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    放大零点击漏洞

    过去,我没有优先审查 Zoom,因为我认为任何针对 Zoom 客户端的攻击都需要用户多次点击。...然而,最近在 Pwn2Own 上披露了针对 Windows Zoom 客户端的零点击攻击 ,表明它确实具有完全远程的攻击面。以下帖子详细介绍了我对 Zoom 的调查。...这些特征代表了 Zoom 的零点击攻击面。请注意,此攻击面仅适用于已说服目标接受他们作为联系人的攻击者。...缩放消息 我从查看 Zoom 的零点击攻击面开始。将 Linux 客户端加载到 IDA 中,它的大量服务器通信似乎是通过 XMPP 进行的。...我在 MMR 代码中发现了一些位置,其中指针以这种方式转换为数值并被记录,但攻击者无法在任何地方获得错误的转换值。

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    js获取鼠标当前位置坐标

    它指的是鼠标在页面上的位置,从页面左上角开始,即是以页面为参考点,不随滑动条移动而变化。...他值的是鼠标在页面上可视区域的位置,从浏览器可视区域左上角开始,即是以浏览器滑动条此刻的滑动到的位置为参考点,随滑动条移动 而变化。 相对于屏幕来说的screenX/screenY。...鼠标在屏幕上的位置,从屏幕左上角开始(w3c标准) 相较于触发事件的offsetX/offsetY。...这是一个IE特有的属性,鼠标相比较于触发事件的元素的位置,以元素盒子模型的内容区域的左上角为参考点,如果有boder,可能出现负值 相对于坐标系的layerX/layerY。...FF特有,鼠标相比较于当前坐标系的位置,即如果触发元素没有设置绝对定位或相对定位,以页面为参考点,如果有,将改变参考坐标系,从触发元素盒子模型的border区域的左上角为参考点也就是当触发元素设置了相对或者绝对定位后

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    Unity - 在鼠标点击位置放置对象

    目录: 1.基本信息 2.示例工程 3.脚本 目标 这篇博客的主要目标是告诉你使用鼠标点击位置拾取或放置对象的做法。 你最终会得到下面的效果: ?...如果你想在屏幕上某个点击位置实例化一个游戏对象,那么首先你就需要找到世界。...我们将会使用鼠标的位置把对象放置到世界坐标的位置。可以使用下面的函数来获得鼠标的位置:Input.mousePosition,这个函数返回了以像素的为单位的位置。所以我们需要把它转换成世界坐标的位置。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。...第二步 示例工程 打开 unity 然后依次点击 *File >> New Project * 命名为 InstantiateObjectAtSpace 然后从下拉菜单中选择 2D 之后点击创建按钮。

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    【Unity3D】鼠标射线点击,UI出现在鼠标点击位置

    我们在使用Unity开发当中,可能会遇到这个问题,如何鼠标点击物体,在物体旁边出现UI呢 今天我就把我自己的思路分享给大家 1.鼠标点击,出现射线,用射线判断点击到的物体 2.将UI设置到鼠标点击到的位置坐标...Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point); } } } 可以看一下效果,从摄像机位置向鼠标点击位置发出一条射线...if (gameobj.tag == "collider") { Debug.Log("点击到物体了..."); } } } } 最后一步,设置UI同步到鼠标点击到的位置,也就是物体的位置 //设置从哪个摄像机发射射线...,UI显示在物体正中心的位置,如果想要向旁边挪一下的话可以修改 m_UiPanel.transform.position = Input.mousePosition; 这一行代码 m_UiPanel.transform.position

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