说到 JS 延时点击,度娘给出的结果几乎都是 js 的延迟点击 Demo,即鼠标产生一个 mousehover 事件之后,延迟多少秒执行点击动作。 本文主要分享一个带时间判断的 js 延时自动点击效果:当鼠标经过某页面元素,也就是产生一个 mousehover 事件时,触发 js 计时器,若经过指定时长后,鼠标还在这个元素上,将执行点击动作,否则计时器就清零,等待下一次的触发。 好了,说了一堆很费解的描述,一起来看下实际案例吧! 张戈研究这个 JS 特效的原因就是,博友 ijustplay 在我博客留言,说
HTML5学堂:相对来说,JS在移动端要远远低于PC端的使用频率,因此积累的开发经验并不是太多。在这里简要整理一些JavaScript在移动端的项目经验,主要包括click点击事件延迟、元素高亮点击区、zepto的touch问题等。 移动端click时间300ms延迟 在移动端,click点击事件会造成300ms的延迟,造成这种延迟的原因在于:当用户一次点击屏幕之后,浏览器并不能立刻判断用户是要进行双击缩放,还是想要进行单击操作。因此,浏览器就等待 300 毫秒,以判断用户是否再次点击了屏幕。 对于这种体验
关于巡检,之前发过一篇《浅谈质量保障手段之巡检技术》,介绍了使用Python的eyeD3库进行MP3属性信息获取并做音频损坏的判断,可以理解为从服务端层面出发提出的解决方
移动设备上的浏览器默认会在用户点击屏幕大约延迟300毫秒后才会触发点击事件,这是为了检查用户是否在做双击。为了能够立即响应用户的点击事件,才有了FastClick。
<meta name="viewport" content="user-scalable=no">
setTimeout ,延迟一段事件执行代码,当然这是最基本的用法,这里不说基本用法。
早在 2007 年初,苹果公司在发布首款 iPhone 前夕,遇到一个问题:当时的网站都是为大屏幕设备所设计的。于是苹果的工程师们做了一些约定,应对 iPhone 这种小屏幕浏览桌面端站点的问题。
应用情景 经典使用情景:js的一些事件,比如:onresize、scroll、mousemove、mousehover等; 还比如:手抖、手误、服务器没有响应之前的重复点击; 这些都是没有意义的,重复的无效的操作,设置对整个系统的影响还可能是致命的,所以我们要对重复点击的事件进行相应的处理! 节流函数 所谓的节流函数顾名思义,就是某个时刻限制函数的重复调用。 同样节流函数也是为了解决函数重复提交的问题,而防止重复提交的方法,不止节流函数一种实现。 方法汇总 本文整理了我在工作实践当中,觉的防止js重复提交,
Performance API 提供了「访问和测量浏览器性能相关信息」的方法。通过 Performance API,开发人员可以获取关于「页面加载时间」、「资源加载性能」、「用户交互延迟」等方面的详细信息,以便进行性能分析和优化。
当同时绑定 touchstart、touchend、click 三个事件的时候,触发的先后顺序是:touchstart -> touchend -> click。正是由于这种 click 事件的滞后性设计从而会产生事件穿透(点击穿透)问题。
fastclick 是具有消除移动端浏览器上的点击事件的 300ms 的延迟的作用。
当我们的Vue项目为了解决IOS设备事件点击卡顿,300ms的延迟的问题,引入了fastclick后,会有很多小的冲突,例如在使用mint-UI实现上拉加载和下拉刷新的时候,经常会触碰到点击事件进入下一个页面,这是因为去掉300毫秒的延迟就会使得页面特别灵敏,想着用阻止冒泡的方式来解决。
译: 从点击屏幕上的元素到触发元素的 click 事件,移动浏览器会有大约 300 毫秒的等待时间。为什么这么设计呢? 因为它想看看你是不是要进行双击(double tap)操作。
我们知道,现在的应用程序已经发展到可以拆分为多个 JavaScript包了,为了获得更好的用户体验,这些 bundle 包通常需要预获取,即 prefetch! 但是现在的prefetch 效果有多糟糕我想你也知道。
Vue 在插入、更新或者移除 DOM 时,提供多种不同方式的应用过渡效果。 包括以下工具:
Vue 在插入、更新或者移除 DOM 时,提供多种不同方式的应用过渡效果。包括以下工具:
本文首发于前端面试总结@知乎专栏,各位可以通过点击文章下方的阅读原来来访问原文地址 问题一览 mouseover和mouseenter两个事件有什么区别? 移动端的click事件行为与PC端有什么不
在近期的一个移动端项目中,有一个页面需要有弹框提示,并且这个弹框通过关闭按钮关闭。页面当中使用了 iScroll 来实现页面局部滚动,在 iScroll 的配置当中把 tap 和 click 事件都开启了。 代码如下:
移动端用tap时会有穿透问题 一:click与tap比较 click与tap都会触发点击事件,但是在手机web端,click会有200-300ms的延迟,所以一般用tap代替click作为点击事件。singleTap 和doubleTap分别代表单次点击和双次点击 二:tap的穿透处理 使用zepto框架的tap的点击事件,来规避click事件的延迟响应,会出现穿透,即点击会触发非当前层的点击事件。 三:穿透原因 问题:在HTML5点击了q以后,弹出b的弹框 因为tap事件是通过document绑定了tou
究其原因,v17.0主要的工作在于源码内部对Concurrent Mode的支持。所以v17版本也被称为“垫脚石”版本。
Github(55.1k): https://github.com/lodash/lodash
在当今互联网时代,广告已经成为网页中不可忽视的一部分。然而,如何通过巧妙的交互设计,使广告既能吸引用户的眼球,又不会给用户带来干扰,成为了许多前端开发者需要思考的问题之一。在这篇博客中,我们将深入探讨如何使用 JQuery 实现广告的显示与隐藏,以及如何通过这一特效打造令人惊艳的用户体验。
虽然现在网络环境和电子设备变得越来越好,但是保持应用程序快速加载变得越来越困难。在本系列中,我将深入研究我们在实践中使用的Vue性能优化技术,并且您可以在Vue.js应用程序中使用它们,使应用程序快速加载并顺利执行。我的目标是让这个系列成为关于Vue应用程序性能的全面而完整的指南。
这节课学习的是移动端的返回顶部,当我们页面滚动到内容以后,就出现返回顶部的标志,只要我们点击就能返回到页面的顶部.
大家好,我是来自 MoonWebTeam 的卡子。最近看到有一位大佬在一个大会上分享了他们团队对官网进行了性能优化,将 LightHouse Performance 的跑分从原来的 52 分提升至 100 分(图 1),而我们自己的 Vue 项目的一个简单的页面花费九牛二虎之力只能优化到 80 多分(图 2),因此非常好奇究竟他们是怎么做到的,是不是有什么黑魔法。 图 1:大佬团队的官网 LightHouse 跑分 图 2:使用基于 Vue 3 SSR 的 Mole 框架开发的某业务页面的
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instantclick.js 是一种ajax无刷新和预加载页面的技术,对于普通博客程序,有着明显的加速作用。(instantclick.js ≈ pjax + 预加载页面)而且,使用方法也十分的简单。在github截止目前,已经由4447个star了,非常可观。
语法:response.html.render(script='js代码字符串格式')
移动端 click 事件会有 300ms 的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom) 页面。
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
当用户在浏览器中与网页进行交互时,会触发许多用户输入事件,这些事件会触发浏览器的渲染过程。
从点击屏幕上的元素到触发元素的 click 事件,移动浏览器会有大约 300 毫秒的等待时间。这是因为浏览器想看看你是不是要进行双击(double tap)操作。
WP Fastest Cache 是一个多功能缓存插件,通过创建HTML文件来帮助减少您网站的页面加载时间,由于 WordPress 网站是通过 PHP 和 MySQL数据库呈现的,因此每次从服务器请求页面时都需要使用 RAM 和 CPU,会减慢加载时间,并在用户的计算机或设备以及数据库上投入更多精力。但是,使用缓存系统,页面会呈现一次,然后存储为静态 HTML 文件,从而减少每个新访问者的加载时间。
貌似作者的这个 JS 是托管在 Cloudflare Workers 上的,所以速度应该还行,也可以用其他 CDN。
文档官网:http://instantclick.io/documentation 文档基于:instantclick 3.1.0版本 翻译感谢;有道云翻译/谷歌翻译 细节说明;部分基于自己理解有所改动,其中部分我没有接触过的位置,并没有进行翻译,以免误导 特殊声明;文章允许转载,但是必须保留原文超链接出处,放置文章底部或者顶部方便查看位置!
虽然在 React 16.8.1 中终于面世的 hooks 引人瞩目,但在去年发布的 16.6.0 版本里也包含了一个吸引人的新特性,可以让我们在不依赖第三方库的情况下简化对延迟加载(lazy loading)的处理。
项目中常常用到搜索,特别是导航类的网站。自己做关键字搜索不太现实,直接调用百度的是最好的选择。 使用jquery.ajax的jsonp方法可以异域调用到百度的js并拿到返回值,当然$.getScript也可以实现跨域调用js。
Chrome 最近在Chrome UX 报告报告中引入了一个新的实验性响应指标。这个指标,我们现在称为INP(Interaction to Next Paint),用于衡量对页面上用户交互的整体响应能力。今天,我们想分享关于使用现代 JavaScript 框架构建的网站与该指标关系的见解。我们想讨论 INP 为何与框架相关,以及Aurora和框架如何努力优化INP指标与响应能力。
导语: Most things that you can do manually in the browser can be done using Puppeteer! 初识puppeteer pup
定时器的用法非常之普遍,一般动态变化的效果都会用到定时器;定时器分为setTimeout和setInterval 下面是方法和描述
前端框架中经常有「将多个自变量变化触发的更新合并为一次执行」的批处理场景,框架的类型不同,批处理的时机也不同。
其实我一直很困惑关于js 中的callback,困惑的原因是,学习中这块看的资料少,但是平时又经常见,偶尔复制一下前人代码,功能实现了也就不再去追其原由。
何为CDN呢?为什么的网站需要它呢?网站全国各地可能因为延迟访问慢,而CDN是帮助一个网站能够加速打开。CDN全称内容分发网络(Content Delivery Network,CDN)通过将站点内容发布至遍布全球的海量加速节点,使其用户可就近获取所需内容,避免因网络拥堵、跨运营商、跨地域、跨境等因素带来的网络不稳定、访问延迟高等问题,有效提升下载速度、降低响应时间,提供流畅的用户体验。
苹果公司的低延迟 HLS (LL HLS)的承诺是比标准 HLS 更低的延迟,并向后兼容非 LL HLS 的播放器。Mux 视频服务的承诺是“视频,在几秒钟内”。正如你将在本教程中所看到的,两家公司都达到了他们的目标,Mux 的 LL HLS 特别容易实现,延迟为 4-7 秒,比预期的要高一点,但与其他提供相同服务的公司一致。
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