Tech 导读 Taro作为开放式跨端跨框架解决方案,在大量小程序和H5应用中得到广泛实践,本文将为读者提供最佳实践示例,以帮助最大程度地提升小程序应用的性能表现。
回答这个问题之前,我们首先要具备DOM事件流捕获与冒泡的知识,这里只讲JS中如何设置这两种事件监听,例如对body注册点击事件:
document.documentElement.scrollTop ==>> 非IE滚动的距离
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我们在对窗口的resize、scroll进行事件监听时,可能会导致事件处理函数被无限制调用,这样做会增加浏览器负担,如果事件处理函数有AJAX的话会造成无限次请求,给服务器也带来了负担。
官方给的解释是:React 元素的事件处理和 DOM 元素很相似,只是在语法上有一些不同,React 事件采用的是小驼峰的命名方式,而不是纯小写;React 使用 JSX 语法时需要传入一个函数作为事件处理函数,而不是一个字符串。
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。
第二个参数是一个函数,该函数会在 setState函数调用完成并且组件开始重渲染时调用,可以用该函数来监听渲染是否完成。
因为普通注册事件方法的不足,jQuery又创建了多个新的事件绑定方法bind() / live() / delegate() / on()等,其中最好用的是: on()
请注意,本文编写于 2071 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
写这个的目的是因为之前项目里用到过 CodeMirror,觉得作为一款在线代码编辑器还是不错,也看到过有些网站用到过在线代码编辑,当然我不知道他们是用什么做的,这里我把公司项目里用到的那部分抽出来,单独写篇博客,并把抽出来的那部分代码提交到 GitHub 去(地址),以防日后可能会再次用到(没准毕业设计里可能用的到)。
写这个的目的是因为之前项目里用到过 CodeMirror,觉得作为一款在线代码编辑器还是不错,也看到过有些网站用到过在线代码编辑,当然我不知道他们是用什么做的,这里我把公司项目里用到的那部分抽出来,单独写篇博客,并把抽出来的那部分代码提交到 GitHub 去
合成事件是 react 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,其优点如下:
Tech 导读 本文主要介绍了组件库的意义,并列举了一些常见的组件库框架选型,重点讲述了组件库如何从0开始搭建的过程以及如何发布到npm私服,最后讲述了在具体项目中如何引用组件库的几种方法,方便读者对组件库进行一个系统的了解。
请注意,本文编写于 2082 天前,最后修改于 173 天前,其中某些信息可能已经过时。
移动端浏览器兼容性好,我们不需要考虑以前JS的兼容问题,可以放心使用原生JS书写效果,但是移动端也有自己独特的地方,比如触屏事件touch(也叫触摸事件),Android和IOS都有。
前言 本篇文章我们从源码来深挖一下React的事件机制。 TL;DR : react事件机制分为两个部分:1、事件注册 2、事件分发 事件注册部分,所有的事件都会注册到document上,拥有统一的回调函数dispatchEvent来执行事件分发 事件分发部分,首先生成合成事件,注意同一种事件类型只能生成一个合成事件Event,如onclick这个类型的事件,dom上所有带有通过jsx绑定的onClick的回调函数都会按顺序(冒泡或者捕获)会放到Event._dispatchListeners 这个数组里,
React 并不是将 click 事件绑定到了 div 的真实 DOM 上,而是在 document 处监听了所有的事件,当事件发生并且冒泡到 document 处的时候,React 将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅仅减少了内存的消耗,还能在组件挂在销毁时统一订阅和移除事件。
在 React 中当监听方法被触发的时候, React 也会传递一个事件对象给我们, 但是 React 传递给我们的这个事件对象并不是原生的事件对象, 而是 React 根据原生的事件对象自己合成的一个事件对象, 虽然传递给我们的是 React 自己合成的事件对象, 但是提供的 API 和元素的几乎一致, 如果你用到了一个没有提供的 API, 那么你也可以根据合成的事件对象拿到原生的事件对象。
什么是HTML懒加载页面? 懒加载也就是延迟加载。 当你浏览网页的时候,经常会看到一些优秀的动态效果。 它们不预先加载,只有当这部分呈现在你的视野中时,动态效果才会逐渐显现,我们将其称为懒加载,下
React 中最常见的问题之一是组件不必要地重新渲染。React 提供了两个方法,在这些情况下非常有用:
使用虚拟dom,会用js对象先模拟dom的更新,比对出实际更新的dom进行局部更新。
在今年的敏捷团队建设中,我通过Suite执行器实现了一键自动化单元测试。Juint除了Suite执行器还有哪些执行器呢?由此我的Runner探索之旅开始了!
Tech 导读 “埋点”(数据采集)是数据分析的重要手段;对于前端埋点来说最复杂的是各种事件的监听,本文以曝光埋点为例,介绍几种滑动列表曝光事件监听方案及在原生、Taro框架下的最佳实践,希望对前端同学有所帮助。
终于到最后一篇了!作为这个系列的最后一篇文章。在之前的文章中,我们了解了现在浏览器的多进程架构、导航以及渲染进程和合成器。在这篇文章中,我们将了解到合成器是如何在用户输入时流畅的处理交互的。
事件对象可以拿到 pageY、clientY、offsetY,分别代表到点击的位置到文档顶部,到可视区域顶部,到触发事件的元素顶部的距离。
Hystrix通过滑动窗口的数据结构来统计调用的指标数据,并且大量使用了RxJava响应式编程操作符。滑动窗口的本质就是不断变换的数据流,因此滑动窗口的实现非常适合使用观察者模式以及响应式编程模式去完成。最终,RxJava便成了Hystrix滑动窗口实现的框架选择。Hystrix滑动窗口的核心实现是使用RxJava的window操作符(算子)来完成的。使用RxJava实现滑动窗口还有一大好处就是可以依赖RxJava的线程模型来保证数据写入和聚合的线程安全。
年后换工作,一直不稳定,我就没有正式写过程序,博客也荒芜了。最近才正式接手工作,遇到很多奇葩的领导,总有很多奇葩的想法和理念。比如不让用jquery,不过要求兼容ie11和chrome ff,就行。放弃jquery开始感觉很难,写了两天,也还行。我先用jquery实现的功能,然后替换里面几个方法即可 ,无非就是查找,添加class等!
Web浏览器能够发生的事件有很多种类型,不同的事件类型有不同的事件信息。DOM3级的事件类型主要包括:UI事件,用户与页面上的元素交互时触发;焦点事件,元素获得或失去焦点触发;鼠标事件,用户通过鼠标在页面上执行操作时触发;滚轮事件,使用鼠标滚轮时触发;文本事件,当在文档中输入文本时触发;键盘事件,用户通过键盘在页面上操作触发;合成事件,当为IME输入字符时触发;变动事件,底层DOM结构发生变化时触发。 UI事件 UI事件的触发并不一定是由用户操作触发的,包括:load,页面完全加载后在window上
React自己实现了一套高效的事件注册、存储、分发和重用逻辑,在DOM事件体系基础上做了很大改进,减少了内存消耗,简化了事件逻辑,并最大程度地解决了IE等浏览器的不兼容问题。
今天我们来一起探讨一下React事件原理,这篇文章,我尽量用通俗简洁的方式,把React事件系统讲的明明白白。
上个月有幸研究了 react 事件机制这个知识点,并且在公司内部把自己的理解进行了分享。现在趁还算热乎赶紧的整理下来,留住这个长脸的时刻。
主要分为4大块儿,主要是结合源码对 react事件机制的原理 进行分析,希望可以让你对 react事件机制有更清晰的认识和理解。
解构的第一个参数是我们定义并且访问的数据状态,第二个参数则是当我们需要变动数据状态时所调用的方法,其作用类似类组件中的this.setState。
JavaScript 在不同环境下使用不同的事件模型:不同的编程环境下的事件机制是不同的,比如JavaScript 网页上的事件机制不同于在其他环境中的事件机制。(Node.js 的事件模型、浏览器插件WebExtensions技术的事件模型)
移动端轮播图与PC段轮播图,在技术选择上是有区别的,因为移动端的浏览器版本非常好,对于H5和CSS3的支持非常完美,所以很多效果可以CSS3的方式实现,比如可以使用 Transorm 属性替代原来的动画函数
React并不是将click事件绑定到了div的真实DOM上,而是在document处监听了所有的事件,当事件发生并且冒泡到document处的时候,React将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅仅减少了内存的消耗,还能在组件挂在销毁时统一订阅和移除事件。
我们上一节了解了组件的更新机制,但是只是停留在表层上,例如我们的 setState 函数式同步执行的,我们的事件处理直接绑定在了 dom 元素上,这些都跟 react 自身的逻辑不符。本小节我们学习下数据的批量更新和 react 中的事件处理。
但是对于阅读React源码的角度来说还不够,在上面文章最后有提到的一些阅读计划,本篇文章将去阅读在我们触发setState的时候到底代码是如何执行的,中间会经过哪些流程。
组件是 React 应用 UI 的构建块。这些组件将整个 UI 分成小的独立并可重用的部分。每个组件彼此独立,而不会影响 UI 的其余部分。
最近在做一个功能,然后不小心踩到了 React 合成事件 的坑,好奇心的驱使,去看了 React 官网合成事件 的解释,这不看不知道,一看吓一跳...
在一个组件传入的props更新时重新渲染该组件常用的方法是在componentWillReceiveProps中将新的props更新到组件的state中(这种state被成为派生状态(Derived State)),从而实现重新渲染。React 16.3中还引入了一个新的钩子函数getDerivedStateFromProps来专门实现这一需求。
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