上了两次微博热搜的《合成大西瓜》,想必大家都玩过了。Guide 哥最近什么排队买饭、带薪拉屎的时候,都在玩这个游戏,有点上头!
这是本人宅在家里的第 4 周,代码不想看,技术文章不想读,都不能愉快学习了我还怎么当一个优秀的需求消化师呢?有没有什么轻松地方法来学习技术呢?想起了小时候金山打字通,玩着玩着就学会了打字,Bingo!#用游戏的方式来学习技术#,是时候找找 GitHub 上有哪些好玩的游戏项目来边玩边学了。
怎么学JavaScript?正题开始,前端怎么学,应该因人而异,别人的方法未必适合自己。 就说说我的学习方法吧。 我把大部分时间放在学习js上了。因为这个js的学习曲线,先平后陡。 项目实践和练习啥的,我不说了,主要说下工作之外的时间利用问题。 我是怎么学的呢,看书,分析源码。
最近,一款名为『 合成大西瓜 』的游戏突然火了!看来真的是大家吃瓜吃太多了,这个小游戏深抓人心!
作为一名程序员你是否会经常会遇到GitHub无法访问(如下无法访问图片),或者是访问和下载源码时十分缓慢就像乌龟爬行一般。今天分享一款C#开源的、跨平台的多功能Steam工具箱和GitHub加速神器:Watt Toolkit。
今天思考下前端源码安全的东西,不讲前端安全的大课题,只是针对于源码部分。 在我看来,源码安全有两点,一是防止抄袭,二是防止被攻击。
导语 | 本文将介绍在c++游戏服务器上嵌入v8 js引擎的详细教程,关键步骤都会附带完整的可运行代码。并在文末为您附上github仓库链接。 逐渐有些原生语言项目因为希望有不停机更新的能力而引入脚本。而且由于大多数项目已经有现成的c++服务器框架,他们往往选择把脚本作为库嵌入到c++程序的做法。 服务器选用一个库,最看重的莫过于稳定性和性能了,在众多脚本引擎中,v8这两方面可谓佼佼者:稳定性源自长时间各种方式的折腾,v8引擎每天那么多的实例跑在各种各样的机器、环境下,跑着各种各样的代码,一天跑的代码
鉴于时不时,有同学私信问我(老姚,下同)怎么学前端的问题。这里统一回复一下,如下次再遇到问我此问题同学,就直接把本文链接地址发给你了。
前言 大家好,我是webfansplz.本文要分享的是如何使用Vue.js实现一个命令行贪吃蛇游戏(temir-snake-game).对于贪吃蛇游戏想必大家都不陌生了,使用Vue.js实现一个We
好吧,这个还是看你又没有编程基础,如果你学过Java这种东西,哪怕挂科了,只要脑子里有个概念,这里就比较好学
于时不时,有同学私信问我怎么学前端的问题。 这里统一回复一下,如下次再遇到问我此问题同学,就直接把本文链接地址发给你了。 首先说句题外话。关于有人管我叫大神的事情。 个人感觉这跟你买东西时,人家管你叫帅哥一样,你答应与否都无妨。 正题开始,前端怎么学,应该因人而异,别人的方法未必适合自己。 就说说我的学习方法吧。 我把大部分时间放在学习js上了。因为这个js的学习曲线,先平后陡。 项目实践和练习啥的,我不说了,主要说下工作之外的时间利用问题。 我是怎么学的呢,看书,分析源码。 个人这几天统计了一下,前端
首先说句题外话。关于有人管我叫大神的事情。个人感觉这跟你买东西时,人家管你叫帅哥一样,你答应与否都无妨。
有朋友在公众号留言,提出「奎特尔星球」上的文章对于初学者路径不清晰,不知道按怎么的顺序阅读。
距离上一篇初始篇过了一段时间,在初始篇里面主要分享了微信小程序工具 和微信小程序的文件组成,以及小程序架构的基本大纲和描述,看了第一篇的小伙伴应该大概知道了微信小程序运行时候各部分文件职能了,如果不太了解的话可以再去看下github、csdn。
《合成大西瓜》这个游戏真真真的是太火了,光微博热搜都上了两天,玩起来,真的很上头…………。
别催更,越催越懒得写。催更只接受赞赏…可惜我的微信还没有赞赏的功能… 今天刚接的需求&新鲜的代码… 有个大佬昨天跟我说 来给我爬一下Steam的游戏评测吧,我要这个数据,这个数据,还有这个数据。效率我不管,存储方式我不管,数据分析我不管,你爬好了跟我说。 于是就有了今天的文章。 闲话少叙,我挑核心的部分来记录今天的工作。 主线任务:给定某STEAM平台游戏,抓取其评测相关信息(包括但不限于upvote/downvote、昵称、时间、评论等) 支线任务:抓取评价用户的游戏库存 隐藏任务:对用户评论进行情
从实战项目开始学做微信小程序 码云 项目推荐 壹 项目名称:灵动电商之微信小程序端 项目地址: https://gitee.com/dotton/lendoo-wx 贰 项目名称:高仿网易 B2C
最近猫哥开始转行做游戏开发,主要的业务场景是 Hybrid H5 休闲游戏。作为游戏行业的新人,自然少不了一些精彩的技术预研和踩坑经历,今天开始挖个“H5 游戏开发系列”的坑,每周分享一下。
游戏界面简单,打开就可以玩游戏,无广告等多余因素的干扰。游戏音效也是一大亮点,趣味十足,各年龄段的玩家都可以体验尝试!
最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果。本文从如下几个维度进行多重对比。 2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比2D与3
最近看到网上一篇文章,标题叫做《 2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎 》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。特意花了几天时间,针对文章中出现的12款免费开源引擎做了一次相对完整的对比分析,希望能对大家有所帮助。 针对技术类产品对比,通常有多个维度进行对比,不仅仅是技术层面,还有许多非技术层面的内容会影响我们的使用结果。本文从如下几个维度进行多重对比。 2D与3D 编程语言 设计理念&功能 工作流 性能 学习资料 商业应用 2D与3D、编程语言对比 2D与
简介:AndEngine 基于libGDX框架开发,使用OpenGL ES进行图形绘制。同时继承了BOX2D物理引擎,因此能实现一些较为复杂的物理效果。在Rokon停止更新以后,AndEngine 成为Android 最为流行的2D游戏引擎
假设我们有一个 WordPress 网站,并且我们想要添加一个功能,让他们可以联系他们所拥有的查询。我们可以通过使用网站上的 WordPress 插件添加联系表格来做到这一点。因此,这将为你的访问者提供一种与你联系的方式,当他们需要帮助或有什么要分享的时候。
Spine做骨骼动画是比较流行的,使用起来可能相对复杂,但功能毕竟强大,所以市场占有率较大。 在unity、cocos2d、starling中使用spine已经很成熟了,而HTML5这一块可能刚刚起步,暂时spine对这一块也没有做得非常完善。 整理了一下,找了一些比较好的方法,分享一下。 createjs 这是HTML5动画引擎比较好用,也比较小的一个,如果项目纯碎为了播放骨骼动画,而不是一个游戏,强烈推荐用这个。缺点是对webgl支持不好,官方也没什么动作去做好webgl的支持。 代码比较复杂,是我从g
上了两次微博热搜 的《合成大西瓜》,想必大家都玩过了,好多人刚开始嗤之以鼻,最后真香了,说实话有点上头。
前言 上周【跳一跳】小游戏刷遍了朋友圈,也代表了微信小程序拥有了搭载游戏的功能(早该往这方面发展了,这才是应该有的形态嘛)。作为一个前端er,我的大刀早已经饥渴难耐了,赶紧去下一波最新的微信官方开发工
《前端技术观察》是由字节跳动IES前端团队收集、整理、推荐的业界高品质前端资源合集,主要分为以下几个板块: Highlights 优秀的工具、库 好的教程、深度解读已有技术的文章 业界最新的技术、热点文章 业界对(新)技术的深度地、优秀地实践 Tutorial Tools And Codes 《前端技术观察》的目的是让大家: 更及时的了解到业界最新的技术 受益于高质量的教程、文章 了解业界更优秀的代码、工具 更多地、氛围更浓厚地讨论、研究、落地技术 highlights Webpack 5正式发布(英) 包
本文章为系列文章,共100个摸鱼小游戏。初学者可以尝试实现这些项目,并在HTML、CSS、JS编译环境中动手操作。所有项目都已收集在专栏:
学校里没有前端的课程,那如何学习JavaScript,又如何使自己成为一个合格的前端工程师呢?
大家好,我是前端实验室的小师妹!一名资深的互联网玩家,专注分享大前端领域技术、面试宝典、学习资料等~
本书作者死月是 Node.js 核心贡献者(Node.js Core Collaborator)之一,CNode 社区版主之一,杭州 Node Party 组织者之一,曾任大搜车无线架构组 Node.js 团队负责人;浙江大学工程硕士,退役 OI、ACM 选手。
这是来自大三邵小白同学的投稿。原文链接:https://juejin.cn/post/7092806181856657445
主要介绍游戏玩法,具体实现,参考游戏源码。玩法是:游戏开始后,通过虚拟摇杆控制猴子在屏幕左右方向跳动,屏幕上随机出现香蕉,过一段时间后消失,猴子吃到香蕉得分,如果等到香蕉消失时,猴子仍旧没吃到,则游戏结束。
大家好我是费老师,Git作为世界上最流行的版本控制系统,可以说是每一位与程序打交道的朋友最值得学习的软件之一。除了管理自己的项目,如果你对参与开源项目感兴趣,那么Git更是联结Github、Gitlab等知名代码项目托管网站,与他人协作管理推进开源项目必须要掌握的工具。
一个曾经的网瘾少年的觉悟竭尽全力,想要呼唤起自己新的生命! 相信游戏与编程!将是未来最强的武器!只要愿意,我们将无可阻挡!
一个微信小程序游戏,基于 pixi.js 和 JetLua/fish 微信小游戏适配库实现。滑动进行方块拼接
2048是一款数字类益智游戏,玩家需要在一个4x4的方格中移动数字方块,通过合并相同数字的方块来得到更高的数字,最终目标是得到一个2048的方块。
周六了,总是忍不住想放飞下自己。于是就试玩了一会大西瓜合成的小游戏,结果愣是停不下来,有点上头啊。
本文技术路线采用和上篇文章教你用200行代码写一个爱豆拼拼乐H5小游戏(附源码)同样的技术,即均使用本人自己写的dom库去简化dom操作,具体需要掌握的知识点有:
零零总总花了半天的时间,希望对自己后面涉及H5游戏有所帮助,也希望大家通过这篇文章有所收获。
源码简介 相关最新源码 HTML5拉杆子过关小游戏代码,拉杆子跨越悬崖小游戏,拉杆子过关小游戏非常火爆,并且非常好玩受欢迎,游戏玩法:按住鼠标伸出一根棍子。
这是《小游戏从0到1设计模式重构》系列内容第6篇,所有源码及资料在“程序员LIYI”公号回复“小游戏从0到1”获取。
导语 | 自从JavaScript创建到现在,每10年都会有新的变化,下一个10年的爆点在哪,可能就是WebAssembly!但WebAssembly绝不是JavaScript的终结者,反而是它的“助推器”!这是为什么呢?接下来我将带你揭晓答案,让你10分钟快速掌握WebAssembly! 一、了解WebAssembly (一)什么是WebAssembly? 官网定义:WebAssembly/wasm WebAssembly或者wasm是一个可移植、体积小、加载快并且兼容Web的全新格式(二进制),
用来解析HTML与css,俗称内核,比如Chrome浏览器的blink,老版本webkit
前面刚发了这个技巧总结系列的第四篇文章,这篇文章总结的一些日常开发中的技巧或更偏向于Cocos2d方向,因为最近在游戏中有原生的一个客服系统需要加进来,就涉及到一个游戏和原生界面的交互以及各种各样的BUG,游戏是属于在别人代码的基础上进行的二次开发,属于一个非ARC的情况,而我们现在的三方应该都是ARC,还有那些让人头疼的屏幕旋转键盘等等的问题,最近爬的坑有点多,所有这篇就主要来总结这些坑!当然在我们的普通应用中遇到这些问题我们还是同样可以依照这些技巧总结的。
本文是本人学习Cocos Creator、LayaAir、EgretWing 游戏引擎源码(包括渲染流程、资源加载、音频、图片、网络、动画等模块)总结出来的源码阅读技巧
1.渲染引擎: 用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如chrome浏览器的blink,老 版本的webkit
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