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视频
沙龙
2
回答
Java 2D
游戏
中的图形
抖动
、
我正在制作一个
游戏
,目前遇到了一个问题,图形
抖动
。当你按下AWSD键时,它开始从顶部
抖动
。
抖动
从顶部开始,蔓延到整个屏幕。下面是一个视频文件: 下面是
游戏
文件:,
游戏
文件是这样的,您可以自己测试它。
浏览 2
提问于2013-08-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为什么我的动画在pygame中会有轻微的
抖动
?
、
、
所以我正在编写一个简单的乒乓球
游戏
,但现在球有时会有一个奇怪的小
抖动
。它不会打乱
游戏
的玩法,但
抖动
是显而易见的。我监测了球的速度,它似乎有一个恒定的整数速度。那么,为什么即使球的速度保持不变,球有时也会轻微
抖动
呢?
浏览 0
提问于2016-03-08
得票数 0
1
回答
OpenAL初始化会影响iPhone
游戏
的性能
、
、
、
在我的iPhone
游戏
中,我的OpenAL有一个糟糕的性能问题。我的
游戏
以60fps流畅运行,但当我初始化OpenAL时,
游戏
开始颠簸。
抖动
(
游戏
一直在跳跃)是由OpenAL的初始化引起的。XCode仪器显示
游戏
以稳定的60fps运行,但它明显在
抖动
(当我没有运行上面的代码时,
游戏
运行得很流畅)。在我使用iOS 4的所有其他设备上,都会出现
抖动
,这也很疯狂。我还尝试将OpenAL放在一个单独的线程中,但无济于事。 有没有人注意到类似的
浏览 6
提问于2011-08-20
得票数 4
1
回答
相机跟随物体有点不对劲(它颤动,抽动)怎么做才能顺利呢?
、
我使用LookAt(目标)函数:public class cub : MonoBehaviour { public Transform target; if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) if
浏览 1
提问于2018-01-20
得票数 0
1
回答
物理
抖动
的网格和错误的旋转?
、
我正在three.
js
做一个
游戏
,我有两个问题。1.我有一个立方体,它被推开,但每隔几秒钟,它就会“
抖动
”一点点。为什么?。
浏览 2
提问于2015-02-15
得票数 0
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1
回答
如何创建流畅的摄像头?
我用Libgdx做了一个
游戏
,角色被摄像机跟踪,但问题是当我的角色移动时,摄像机会
抖动
。velocity.scl(1 / deltaTime);我玩弄了相机
抖动
的值,但它要么太快,要么太慢,总是会有
抖动
。
浏览 14
提问于2016-09-19
得票数 1
3
回答
requestAnimationFrame()在NodeJS中的服务器端实现
、
、
、
最近,我在多人
游戏
中遇到了一些实现,他们在客户端而不是服务器端使用它。 我在动画和
游戏
循环之间有点困惑--我想要的是NodeJS => (例如setInterval )中的一个实现。
浏览 3
提问于2015-05-25
得票数 16
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1
回答
Unity 3D中的
抖动
相机移动
、
我正在制作一款无休止的跑步
游戏
,就像神殿跑步一样。摄像机以一定的偏移量跟随玩家。当摄像头离播放器太近时,
抖动
会变得非常明显。我认为当摄像头离玩家很远的时候(在
游戏
开始的时候,当偏移量还没有达到时),它仍然会
抖动
。 如何解决
抖动
?
浏览 0
提问于2021-06-14
得票数 0
2
回答
为什么在iOS上增加统一的transform.position会导致
抖动
?
、
、
我有一些问题与一个简单的脚本,这导致了精灵
抖动
。speed * Time.deltaTime;} 你知道为什么它会引起
抖动
吗?
浏览 0
提问于2015-11-16
得票数 2
1
回答
Libgdx Box2D灯,在android设备上看上去不同,奇怪的光轮廓
、
、
、
、
我尝试在我的一个简单
游戏
中实现它们。一切正常工作,看起来很不错(在电脑上),直到我在手机上运行。灯光看起来完全不同,我甚至不知道怎么描述它。它不是好的和平滑的光效果,它看起来像是我在移动某种黏液。
浏览 3
提问于2019-09-28
得票数 0
2
回答
如何创建类似Valkyrie配置文件的字符图形?
、
、
我想创建一个与Valkyrie配置文件相似的字符图形的
游戏
。 我不知道我是否应该使我的
游戏
角色精灵预先渲染或手绘,或者哪种技术会让我创造一个相似的外观。我知道这些是预先渲染的精灵,后来被合并到
游戏
中,只是为了与valkyrie配置文件的比较。此外,寻宝G是一个SNES
游戏
,而Valkyrie配置文件是PSX之一,所以我希望在图形升级。
浏览 0
提问于2020-07-05
得票数 1
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1
回答
实现屏幕
抖动
、
我希望在一个2D自上而下的
游戏
中实现屏幕
抖动
。从早些时候关于这一交换的问题,我了解到噪声值可能是一个很好的候选值,所以我打算尝试一下。但我想知道:屏幕
抖动
更多的是旋转2D自顶向下相机,还是
抖动
摄像机的位置?另外,我想知道一个好的屏幕是否需要运动模糊?就像把你的世界呈现在每一帧60英尺的四小步里,也许吧?这有点难判断,但似乎视频只做平移
抖动
?
浏览 0
提问于2018-05-25
得票数 2
回答已采纳
1
回答
使用Flutter/Dart翻转和摇动瓷砖动画?
、
我正在尝试使用Flutter/Dart实现MemoryMatching
游戏
。整个
游戏
逻辑已经被编码了Up..only动画是挂起的当用户点击任何随机瓦片翻转瓦片应该发生,当试图匹配不匹配瓦片
抖动
动画应该发生,他们应该再次翻转回来。
浏览 0
提问于2018-04-02
得票数 2
2
回答
xBox360上的
游戏
抖动
、
、
、
好了,我已经让我的
游戏
接近完成,一切都在它完美地运行,它在我的电脑上运行得相当好(运行在大约99Mb内存)。但当我在我的xBox上运行它时,我往往会偶尔对主要玩家的角色感到紧张。我在我的
游戏
中确实有爆炸和广告牌效果,但是我在xBox图形处理器上做了所有的渲染(这最初是在爆炸发生时引起
抖动
,但现在不是了)。
抖动
也是随机的,当我产生大量单元或执行大量动作时就不会了。附注:
游戏
确实集成了多线程,在一个线程上更新,在另一个线程上渲染。
浏览 0
提问于2011-02-21
得票数 2
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1
回答
AR摄像机在开始时
抖动
几秒钟
、
当
游戏
加载5秒时,AR Vuforia摄像头开始
抖动
/
抖动
。我之所以注意到这一点,是因为AR对象移出了这个地方,它们的位置移到了几米远的地方,然后它们停留在那里,而不是它们的起始位置。
浏览 20
提问于2019-08-07
得票数 0
2
回答
在玩
游戏
的中途,使用相控器进行2-3秒的
游戏
速度变慢的常见原因是什么?
我写了一个桌面
游戏
使用相位器,我已经遵循了他们的所有关于内存释放和对象销毁的指导方针,但我不能理解为什么
游戏
在整个
游戏
过程中每次都会有2-3秒的
抖动
(特别是瓷砖精灵),我想知道其他原因是什么?
浏览 1
提问于2015-05-15
得票数 3
1
回答
再移动几块瓷砖似乎会引起整个场景(物理世界)的震动,那是为什么呢?我该怎么解决呢?
、
、
、
(config); margin: 0;<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.11.0/dist/phaser.
js
浏览 6
提问于2022-01-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
产生类似于观察犬的小故障效果
、
、
、
我目前正在开发一款LibGDX
游戏
。当用户做错了什么,我想所有的图形在屏幕上
抖动
非常类似的小故障/扭曲的效果,在
游戏
观察狗(见下文)。文本小故障效应:https://www.youtube.com/watch?
浏览 0
提问于2014-12-23
得票数 7
1
回答
游戏
画面
抖动
减慢
游戏
如何修复?
、
所以我试着在玩家跳伞的时候给他做个屏风这里是屏幕的工作原理,如果我们点击空格,那么
浏览 0
提问于2021-02-02
得票数 3
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1
回答
rollup.
js
如何在不更改源文件的情况下导入其他文件
、
我的示例基于rollup.
js
基本示例: 我正在工作的项目需要更多的文件被包括和排除。(我知道如何排除路径使用“汇总-插件-忽略”插件。)如何告诉rollup.
js
在不更改源文件的情况下将文件添加到导入列表中(就像我在源代码中导入它们一样)。?
浏览 5
提问于2019-11-21
得票数 0
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