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    .NET简谈静态事件链

    在我们日常开发过程中经常会遇到多个类实例之间的关联,不管是B/S还是C/S的项目,在对实例的使用是一样的;只不过C/S的项目比较好控制,不管是UI层的对象都能很好的控制,包括继承、重写等等;而在B/S里面可能不太方便,由于B/S本身的特点,不能暴露内部太多的继承关系,以免不小心破坏类的封闭性;我这篇文章主要是讨论在多个类实例之间怎么进行动态关联,比如我们在开发Winform项目的时候,可能会碰到两个或多个窗口之间协同工作的情况;本人在这种情况下采用的是静态事件链的解决方案,多个实例之间不存在主次之分,有人肯定会觉得在一个类中定义事件,在调用的类中去实例化并订阅相关事件;这样解决不了多实例互操作的关系,比如:我有五个窗口分布在主界面中,当我点击菜单栏中的一个刷新按钮时,想让这五个窗口同时刷新,这样一来就必须让这五个窗口实例都订阅来自一个地方的事件;我为什么用静态事件,就是为了方便多实例使用;如果读者不太清楚事件或者委托链之类的概念请阅读本人的另一篇文章“.NET简谈委托链”;

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    ewebeditor漏洞利用总结

    先从最基本的记录起!通常入侵ewebeditor编辑器的步骤如下: 1、首先访问默认管理页看是否存在。 默认管理页地址2.80以前为 ewebeditor/admin_login.asp 以后版本为admin/login.asp (各种语言的大家自己改后缀,本文就以asp来进行说明,下面不再细说了!) 2、默认管理帐号密码! 默认管理页存在!我们就用帐号密码登陆!默认帐号密码为: admin admin888 !常用的密码还有admin admin999 admin1 admin000 之类的。 3、默认数据库地址。 如果密码不是默认的。我们就访问是不是默认数据库!尝试下载数据库得到管理员密码!管理员的帐号密码,都在eWebEditor_System表段里,sys_UserName Sys_UserPass 都是md5加密的。得到了加密密码。可以去

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    Linux C语言链表你学会了吗?

    链表是一种常见的基础数据结构,结构体指针在这里得到了充分的利用。链表可以动态的进行存储分配,也就是说,链表是一个功能极为强大的数组,他可以在节点中定义多种数据类型,还可以根据需要随意增添,删除,插入节点。链表都有一个头指针,一般以head来表示,存放的是一个地址。链表中的节点分为两类,头结点和一般节点,头结点是没有数据域的。链表中每个节点都分为两部分,一个数据域,一个是指针域。说到这里你应该就明白了,链表就如同车链子一样,head指向第一个元素:第一个元素又指向第二个元素;……,直到最后一个元素,该元素不再指向其它元素,它称为“表尾”,它的地址部分放一个“NULL”(表示“空地址”),链表到此结束。

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    Linux C语言链表详细分析

    链表是一种常见的基础数据结构,结构体指针在这里得到了充分的利用。链表可以动态的进行存储分配,也就是说,链表是一个功能极为强大的数组,他可以在节点中定义多种数据类型,还可以根据需要随意增添,删除,插入节点。链表都有一个头指针,一般以head来表示,存放的是一个地址。链表中的节点分为两类,头结点和一般节点,头结点是没有数据域的。链表中每个节点都分为两部分,一个数据域,一个是指针域。说到这里你应该就明白了,链表就如同车链子一样,head指向第一个元素:第一个元素又指向第二个元素;……,直到最后一个元素,该元素不再指向其它元素,它称为“表尾”,它的地址部分放一个“NULL”(表示“空地址”),链表到此结束。

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    C语言链表详解_c语言中链表的使用

    链表是一种常见的基础数据结构,结构体指针在这里得到了充分的利用。链表可以动态的进行存储分配,也就是说,链表是一个功能极为强大的数组,他可以在节点中定义多种数据类型,还可以根据需要随意增添,删除,插入节点。链表都有一个头指针,一般以head来表示,存放的是一个地址。链表中的节点分为两类,头结点和一般节点,头结点是没有数据域的。链表中每个节点都分为两部分,一个数据域,一个是指针域。说到这里你应该就明白了,链表就如同车链子一样,head指向第一个元素:第一个元素又指向第二个元素;……,直到最后一个元素,该元素不再指向其它元素,它称为“表尾”,它的地址部分放一个“NULL”(表示“空地址”),链表到此结束。

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    植物大战僵尸:辅助制作高级技巧

    通过向游戏中注入一段特殊的汇编代码,实现自动获取动态地址,省略找基址的麻烦。该方法适用于游戏基址层数过多无法直接获取到基址,游戏根本无法找到基址。本地CALL就是程序中的过程调用,通过调用已知的本地CALL即可实现某些变态功能,这些变态功能往往是通过修改数值参数也做不到的,接下来我们将通过遍历阳光产生的时间,寻找阳光产生的本地Call,并使用代码注入器注入,自定义生成阳光。通过基址加偏移的方式我们可以找到游戏中的指定参数,但这种找基址的方式并不是白用百灵的,在一些网络游戏中基址加密后根本无从下手,如果此时我们需要在程序中打补丁该如何定位到我们所需要的指令上呢,接下来将介绍一种全新的找地址方式,特征码定位技术。

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    领券