我在一个游戏中工作,就像java上的Geometry dash,我掌握了所有的力学知识,比如波浪,球,ufo,船……无论如何,我正在尝试实现正方形旋转的效果,当它像原始游戏一样跳跃时,尝试使用affineTransform来实现,但它不像原始游戏那样工作我使用此代码旋转,但看起来很奇怪
public void rotate(){
tx.rotate(Math.toDegrees(degrees),width/2,width/2);
op = new AffineTransformOp(tx, AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
}
有什么想法吗?请
我正试图用Paper.js画一条波浪线。现在画了一条波浪线,但波浪非常不规则,特别是在拐角处。
此外,我还依赖于simplify()和smooth()方法,这意味着路径只有在完成绘图后才变为圆形。
对于小的波浪来说,这不是一个问题,对于大的,它变得相当明显。(增加minDistance和maxDistance以及waveSideStep)
paper.setup(document.getElementById('papercanvas'));
let wavePath;
let waveEndAngle;
this.wave_ = new paper.Tool();
thi
在过去15年里,我在windows、osx和linux上使用过的所有其他程序中,我都是先按波浪键,然后按空格键,然后输入一个波浪号。葡萄牙语键盘有一个专门的波浪号键,其中波浪号是主要字符(不需要shift),它用于通过按波浪号然后按a或o来组成ã和óó。在emacs中,按波浪号什么也不做,并显示"dead-tilde is undefined“。当我在pt布局中按下'~‘键时,如何让emacs写一个'~’?
好的,所以我在JS/画布上做一个弹球游戏,我想知道如何处理脚蹼和球之间的碰撞。
我可以让翻盖击中球,但我不知道如何改变球的速度方向与不同的触发器的位置(角度)。下面是我可以从脚蹼和球中得到的信息:
this.ballPosX = ballPosX;
this.ballPosY = ballPosY;
this.ballVelX = 0;
this.ballVelY = 0;
// thruster is a line shape with a variable end Y position
ctx.moveTo(125, 480);
ctx.lineTo(215, this.posY);
我
我是THREE.js的新手。我有几个问题..。 当这个球接触边界并改变方向时,有人可以帮助我简单地挤压它吗?或者可能只是从接触边界点的角度缩放球?让这个球更逼真一点 一些代码:Making rotating 3d sphere with velocity 此主题中的代码: THREE.js - moving a 3D ball with a rotation for (var y = 0; y < 16; y++)
for (var x = 0; x < 16; x++)
if ((x & 1) != (y & 1)) ctx.fillRect
我见过使用代字号或特定参数的plot函数的示例。下面将生成完全相同的图(请注意,当使用代字号时,x和y将互换):
x = 1:10
y = 11:20
plot(x,y)
plot(y~x)
我读过R中的波浪号,但没有领会它的用途。我能够掌握的唯一事实是,出于某种原因,它被用于相关/回归。有没有人能说明一下波浪号的用途?当我们可以交换参数时,是否需要波浪号?tilde不就是语法上的糖吗?