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Android实用View:水波动效果(多种方式)

androidcustomview/widget/WaveViewBySinCos.java 文章目录 前言 开篇 正余弦函数实现 贝塞尔曲线实现 两种方式对比总结 1 前言 这次给大家带来的是一篇关于自定义View实现水波动效果的文章...,其实在去年项目中使用过类似的动画,当时就自定义View也实现了预期的效果,最近项目中又使用了相似的效果,于是对代码重新整理了一下并且记录下来,便于以后有类似需求可以当作参考!...开启动画之后再运行一下看看效果吧 ?...计算控制点纵坐标的方式.png 根据计算得到起点和控制点坐标之后就可以写代码运行了效果和上边的运行效果一样就不再展示了,上边的计算内容就解释了代码提出的问题 ?...正余弦函数的波形使用是根据相位控制的,而贝塞尔曲线实现的波形效果是不断改变波的起始位置控制的,并且使用贝塞尔曲线的话需要先在屏幕外边绘制一个完整的波形,保证在平移的过程中可以看到图像不间断的移动来达到移动的波形效果

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Android 贝塞尔曲线实现水纹波动效果

效果图 本文,最终实现效果如图所示: ? 从图中我们可以看出,水纹不断波动并且上涨,当上涨超过屏幕时,自动最初高度波动,接下来,我们就来看如何实现这一效果。...矩形表示手机屏幕(这个自定义view默认是充满屏幕的),波浪线表示水纹波动效果。 一段水波纹是曲线AD,我们只需要让这段曲线不断的滚动就实现了水波纹动画。...曲线AD我们可以用贝塞尔曲线分别画出曲线AC和曲线CD,我们之所以从屏幕外开始画是因为水波纹要不断的波动要确保任何时刻都能看到水波纹,所以我们需要在屏幕前后及屏幕内画满水波纹。...此时我们的看到AD曲线绘制回来了,为了看起来更像水纹波动,还需要将D点和A点之间下方的空隙连接起来 path.lineTo(getWidth(), getHeight()); path.lineTo(0...,getHeight()); path.close(); 连接起来后,运行效果如图所示: ?

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    两种方式实现类似水波扩散效果,先上图为敬 自定义view实现 动画实现 ?...自定义view实现 思路分析:通过canvas画圆,每次改变圆半径和透明度,当半径达到一定程度,再次从中心开始绘圆,达到不同层级的效果,通过不断绘制达到view扩散效果 private Paint centerPaint...canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, centerPaint); //TODO 可以在中间圆绘制文字或者图片 //延迟更新,达到扩散视觉差效果...相比较而言,自定义view的效果更好点,动画实现起来更方便点。 两种方式实现的扩散效果介绍完毕,具体项目里还是要按需变动的。...总结 以上所述是小编给大家介绍的Android 实现圆圈扩散水波动效果两种方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。

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