对于我的一个大学项目,我们被要求在Unity中编写我们自己的数学函数。我们可以使用一些预设的数学函数,但作为课程的一部分,我们也必须自己创建其中的一些。目前,我正忙于转置我的旋转矩阵(俯仰、偏航和滚动),并得到我的矩阵的行。我们已经得到了一个基本信息,我们需要创建一个方法来获取我的Matrix4by4所在的行。下面是我的Matrix4by4方法的代码 public
我有三个表,我使用每个表中的计数来获得比率%。这就是公式,我正在尝试使用MySQL复制它 Count1.t1/AVERAGE(Count2.t2,Count3t.3) 到目前为止,平均值是有效的,这就是我所拥有的:这个代码块给出了t1和t2之间的平均值FROM ( select count(*) as TAvg from t2 UNION Select count(*) as TAvg from t3) ID; 但是,如果我将t1计数除以它所打破的平均值我基本上是尝试从一个<e