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沙龙
1
回答
在反向
横向
和纵向模式下检测方向
、
、
我想要检测反向
横向
和纵向。配置不支持ORIENTATION_REVERSE_LANDSCAPE或ORIENTATION_REVERSE_PORTRAIT。
浏览 1
提问于2013-04-15
得票数 1
1
回答
宇宙飞船:滚动的边道
、
、
、
玩家可以沿着XZ
轴
移动,通过右边的迷你(游戏垫)旋转宇宙飞船,或者看光标的位置(键盘+鼠标)。因此,运动和旋转(Y
轴
,偏航)是分开的.整个过程都很好,看起来也不错--但现在我想做以下几件事:速度矢量(在X和Z
轴
上运动,Y总是'0')方向矢量(Y
轴
上旋转,X和Z总是'0') 随着
横向</
浏览 0
提问于2012-12-29
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1
回答
加速度计x和y值在智能手机和平板电脑上交换。
、
我在我的应用程序中使用加速计,活动总是处于
横向
模式。X
轴
用于加速(想象一下类似于赛车游戏),y
轴
用于控制左右方向。现在我有以下问题: 在我的智能手机的
横向
模式下,x
轴
是较短的一个,y
轴
是较长的一个。在我的平板电脑上,
轴
反之亦然。此外,相机在较长的一侧。这意味着x
轴
是较短的
轴
(右/左),y
轴
是较长的
轴
(向后/向前)。这意味着用户需要左右倾斜平板电脑才能加速,前后倾斜才能控制方向。这
浏览 0
提问于2017-09-10
得票数 0
2
回答
setDisplayOrientation()的Camera2 API等价物是什么?
、
这对于绕Y
轴
旋转设备(即从
横向
翻转到反向
横向
或背面)尤其正确。 对于大多数方向的改变,android.hardware.camera2应用编程接口似乎“只是工作”。但是,对于Y
轴
旋转(
横向
->反向
横向
或反之亦然),相机预览将被反转。
浏览 72
提问于2015-11-02
得票数 28
1
回答
direction /ES6在Y方向上没有触发
、
、
更改溢出属性时,我知道Y
轴
滚动是从index.
js
文件中发生的。X
轴
中的滚动条发生在由me创建的子组件中,其父组件在App.
js
中呈现。我已经在index.
js
中创建了滚动
事件
处理程序。这是只被触发的X
轴
滚动,这是发生在子组件,而不是触发Y
轴
滚动。有人能帮我得到scrollTop值吗?index.
js
(Y
轴
滚动条是由于这个javascript文件而形成的,我需要通过滚动它来获得scro
浏览 3
提问于2020-11-11
得票数 0
1
回答
为什么kinect噪声可以分为
横向
噪声和轴向噪声?
、
、
最近我看到一些关于Kinect传感器噪声模型建模的论文,作者说他们将噪声分为两类:轴向噪声和
横向
噪声。.Here是一位,展示了他们的breif想法。
浏览 0
提问于2016-11-15
得票数 0
2
回答
Android加速度计问题
、
游戏强制方向为
横向
,但一些手机的默认屏幕方向为
横向
…希望这是有意义的实际上,如果设备的长度大于其高度,是否可以安全地假设屏幕将默认为
横向
?
浏览 2
提问于2011-08-17
得票数 1
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2
回答
iPad物理方向没有任何影响
、
、
我知道“纵向”iPad方向对应于1024px宽的窗口,768px表示“
横向
”窗口。 然而,当我访问我的网页时,无论我的iPad方向如何,我总是保持相同的宽度。在左下角,红色的数字表示连接到resize()
JS
事件
的jQuery('body').width()的值。为什么在纵向和
横向
模式下该值保持不变?
浏览 2
提问于2012-10-17
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1
回答
如何用Lua对加速度计进行90度电晕补偿?
、
、
我在landscapeRight模式下制作游戏,但我无法将加速度计校准成景观,因为默认情况下,加速度计在日冕中总是配置在纵向上。但是,我如何补偿90度加速度计呢?
浏览 0
提问于2015-02-14
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1
回答
为什么我的对象在Space.Self和Space.World中围绕y
轴
旋转完全相同?
、
所以我被告知,Space.Self绕局部坐标旋转,Space.World绕全局坐标旋转。因此,我创建了一个小项目和脚本的统一验证。然而,它们似乎都是以相同的方式旋转。我做错什么了吗? using System.Collections;using UnityEngine; // Us
浏览 0
提问于2018-10-03
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1
回答
在libGDX (Box2D)中,如何阻止身体的冲动和力量,而不是重力?
、
、
我在做一个排台游戏,现在我在做球员的动作。因此,当我按'A‘时,玩家向左移动(player.moveLeft());当我按'D’时,玩家移动到严格程度(player.moveRigth());当我按'W‘时,玩家跳跃(player.jump())。 if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.A) && body.getLinearVelocity().x > -M
浏览 1
提问于2016-07-27
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1
回答
WP7和XNA -如何在
横向
模式下倍增RotationMatrix
、
、
、
我支持将silverlight和XNA结合在一起的WindowsPhone页面的纵向和
横向
模式。为了让RotationMatrix以纵向模式进入XNA坐标系,我将矩阵绕x
轴
旋转90°,如下所示:在
横向
模式下,RotationMatrix似乎与页面一起旋转。我试着绕z
轴
另外旋转矩阵。至少我的对象是正确显示的,但是俯仰
浏览 0
提问于2012-03-09
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1
回答
显示具有相同x和y标签的多个数据子图的最佳方式是什么?(matplotlib)
、
我有两个子图,我想
横向
展示。两个绘图的x和y
轴
标签完全相同,即使刻度不同。我可以
横向
绘制它们的最简洁的方法是什么? 图2:
浏览 1
提问于2011-12-10
得票数 0
1
回答
Android设备的方向改变对X,Y
轴
的影响
只是想知道,最初设备的X
轴
指向东方,Y
轴
指向北方,但是当设备的方向改变时(即。从纵向到
横向
),设备的X、Y
轴
是否也会改变?
浏览 2
提问于2014-03-12
得票数 0
1
回答
Haxe:处理水平滚动
事件
、
、
、
、
我正在工作的笔记本电脑,有一个多点支持的轨道垫,和一个普通的光学鼠标,只有一个垂直滚动轮(没有
横向
点击在那里可用)。我正在寻找一种处理水平滚动输入/
事件
的方法。OpenFL的鼠标
事件
支持垂直滚动足够好。鼠标滚动和两个手指轨道垫滚动工作良好的垂直
轴
。在使用任何一种输入方法时,都会生成相同的
事件
,这是可以理解的。但是我似乎找不到在执行水平滚动时会生成的
事件
。提前感谢 更新:我在这里寻找的不是如何水平滚动屏幕的问题,而是如何识别来自硬件的水平滚动
事件
,例如,在跟踪盘
浏览 3
提问于2015-05-12
得票数 0
3
回答
如何在web应用程序中控制iPhone的屏幕方向
、
、
、
、
在PC显示器的情况下,它应该简单地正常输出,宽度(x
轴
)是高度的1.6倍。但对于iPhones来说,如果页面默认是
横向
的,而不是以“纵向”方向溢出,鼓励(或强迫)用户像PC用户那样打开手机来查看图表,我会更喜欢它。所以我的问题是:2)一般来说,有没有一种方法可以旋转元素/对象,而不管是谁在查看它?显然,我希望用户在看到它已经
横向
显示时旋转设备,但我不希望图形翻转,当他们转动手机时仍然是
横向
的,逗弄
浏览 0
提问于2009-12-10
得票数 6
回答已采纳
1
回答
Python行/列混淆
、
、
我把0设为
轴
,意思是行。第一行的总和是6,而不是12。
浏览 5
提问于2015-11-26
得票数 2
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1
回答
Android传感器旋转角度
、
、
、
我正在尝试检测y
轴
的旋转角度(在
横向
保持时向前-向后倾斜),但我显然做错了,因为onSensorChanged
事件
从未被触发public void onCreate(Bundle
浏览 20
提问于2013-04-17
得票数 0
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1
回答
测量竖直装置的
横向
倾斜
、
、
、
、
我所说的“
横向
倾斜”是指围绕垂直于屏幕的
轴
旋转设备。我已经尝试了大多数“正常”的旋转功能,比如将ROTATION_VECTOR传感器与getRotationMatrix()和getOrientation()相结合,但最终得到的
轴
似乎都不符合我正在寻找的
轴
我还试着只使用加速度计,对所有三个
轴
进行归一化,并检测X-axis中的重力。当设备完全竖直(也就是没有向前/向后倾斜)时,这项功能就能正常工作。但是一旦它向前或向后倾斜,测量到的
横向
倾斜就变得越来越不准确,因为重力现在同时作用在
浏览 11
提问于2018-04-19
得票数 0
3
回答
bodyWithEdgeLoopFromRect在
横向
环境中不起作用
、
、
、
、
self.mainCharacter.physicsBody.affectedByGravity = YES; }所以,在肖像模式下,一切都很完美,然而,在
横向
模式下我想可能是因为奇怪的是,用于
横向
的x
轴
(纵向模式中的y
轴
)的边缘循环运行良好,但我只
浏览 0
提问于2013-10-25
得票数 4
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