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    利用 WebGL 和 Three.js 实现多楼层商场地图

    然而,随着商场规模的不断扩大和楼层的增多,很多人在商场内总是感到迷茫,很难快速找到目标店家。为了解决这一问题,利用 WebGL 和 Three.js 技术实现多楼层商场地图成为了一种新的解决方案。...,包括楼层分布、商铺位置、楼梯和电梯位置等。...技术,我们可以创建一个交互式的多楼层商场地图。...在函数内部,首先计算了鼠标的屏幕坐标,并将其转换为 Three.js 场景中的标准化设备坐标系(NDC)。用户体验的优化为了提高用户的体验和使用便捷性,我们可以进一步优化多楼层商场地图的功能和性能。...技术实现多楼层商场地图,为消费者提供了一种新的导航方式,帮助他们更快速地找到目标店家,提高了商场的吸引力和竞争力。

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    跳跃链表

    数据结构之跳跃链表 简介 总的来说跳跃链表最大的好处就是提高了检索了的速率,可以说说是大幅度的提高,相对于单链表来说是一种高效率的检索结构 原理 跳跃表的结构是:假如底层有10个节点, 那么底层的上一层理论上就有...从这里我们可以看到,从插入时我们只要保证上一层的元素个数为下一层元素个数的1/2,我们的跳跃表就能成为理想的跳跃表。那么怎么才能保证我们插入时上层元素个数是下层元素个数的1/2呢,?...很简单 抛硬币就可以解决了,假设元素X要插入跳跃表,最底层是肯定要插入X的,那么次低层要不要插入呢,我们希望上层元素个数是下层的1/2,那么我们有1/2的概率要插入到次低层,这样就来抛硬币吧,正面就插入...这样,我们能在跳跃表中插入一个元素了。基本的样子如下图: ?...System.out.println("没有找到"); skipList.delete(33); skipList.display(); }} 源码地址 跳跃链表

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    跳跃表

    跳跃表是基于链表的概率数据结构,完善了链表不易查询的缺点....跳跃表的基本结构如下: 每一横向的链表子序列称为层; 每一纵向的相同值的节点序列称为塔; 链表的头部和尾部通常使用-INF(负无穷)和+INF(正无穷)表示; 通常,上一层的元素数量是下一层数量的一半....查找节点 跳跃表是如何提高查找效率的呢? 将上图旋转45°,就会发现与二叉查找树是类似,遍历时可以快速跳过很多节点. 对于二叉查找树不熟悉的可以参考二叉树....也就是和抛硬币一样,要么正面,要么反面,并没有固定规律,也正是这种随机性,跳跃表称为概率数据结构. 在元素数量足够多时,硬币正反的概率是相同的,所以基本也是上一层元素数量是下一层的一半....明显,跳跃表在搜索时是从上层至下层的顺序,而添加时正好相反,是从下层至上层的顺序.

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    跳跃游戏1&2跳跃游戏2

    Jump Game 一个数组存储了非负整型数据,数组中的第i个元素nums[i],代表了可以从数组第i 个位置最多向前跳跃nums[i]步;已知数组各元素的情况下,求是否可以从数组的第0个位置跳跃到数组的最后一个元素的位置...跳跃至 nums[4] = 4。...Jump Game II 一个数组存储了非负整型数据,数组中的第i个元素nums[i],代表了可以从数组第i 个位置最多向前跳跃nums[i]步;已知数组各元素的情况下,确认可以从第0位置跳跃到数组最后一个位置...,求最少需要跳跃几次?...贪心规律 在到达某点前若一直不跳跃,发现从该点不能跳到更远的地方了,在这之前肯定 有次必要的跳跃! 结论:只有在无法到达更远的位置时,我们才应该选择跳跃,而选择从这之间的哪个位置跳跃?

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    Emlog评论显示楼层的方法

    如何实现评论显示楼层?几楼几楼的样子。这个方法是我在动点那里看到的,我感觉很不错,虽然说EMLOG的博客程序是属于开源的程序,但是对于我们这些菜鸟来说开源的还不够,哈哈。...在一些模版中加入一些楼层的样式是很不错的。按照原文说:其实很简单实现的。    ...>,放入你想要实现的位置,这样的话就能显示评论里面的楼层了,具体样式见本站留言板。 5、最后把echo_log.php和page.php两个文件中调用评论的函数,放入你想要实现的位置,这样的话就能显示评论里面的楼层了,具体样式见本站留言板。 ---- 小技巧:为了追求极致效果还可以在调用楼层的地方加个判断语句来个沙发地板之类的显示 <?

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    【Unity3D实例-功能-跳跃】角色跳跃

    今天,我们来聊聊 Unity 里最常打交道的动作之一——角色跳跃。无论是横版闯关还是 3D 跑酷,跳跃都是让角色“活”起来的核心操作。在 Unity 里,几行脚本就能让角色一蹬而起、稳稳落地。...目录: 1.创建动画器2.设置跳跃动画3.编写跳跃功能的脚本4.测试与运行--------------------一.创建动画器在这里我已经默认大家通过CharacterController实现了角色移动的功能和动画...二.设置跳跃动画1.首先选中跳跃动画 -> 点击右侧菜单栏的“Rig”-> 在Animation Type的下拉框中,选择“Humanoid”(把动画设置成人形)-> 最后点击“Apply”应用即可。...2.接着打开双击创建好的动画器 -> 把跳跃动画拖拉进去 -> 在“Any State”和跳跃动画之间创建一条过渡线,在跳跃动画和“Exit”之间创建一条过渡线。...5.点击选中跳跃动画和“Exit”之间的过渡线 -> 在右侧菜单栏的“Conditions”条件列表中,添加Bool变量“Run”,并且值为“true”(这里是在跳跃动画结束后,重新让动画器激活跑步动画

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    跳跃游戏 II

    换句话说,如果你在 nums[i] 处,你可以跳转到任意 nums[i + j] 处: 0 <= j <= nums[i] i + j < n 返回到达 nums[n - 1] 的最小跳跃次数。...示例 1: 输入: nums = [2,3,1,1,4] 输出: 2 解释: 跳到最后一个位置的最小跳跃数是2。从下标为 0 跳到下标为 1 的位置,跳1步,然后跳3步到达数组的最后一个位置。...nums.length <= 104 0 <= nums[i] <= 1000 题目保证可以到达 nums[n-1] 如果我们「贪心」地进行正向查找,每次找到可到达的最远位置,就可以在线性时间内得到最少的跳跃次数...我们从左到右遍历数组,到达边界时,更新边界并将跳跃次数增加 1。...如果访问最后一个元素,在边界正好为最后一个位置的情况下,我们会增加一次「不必要的跳跃次数」,因此我们不必访问最后一个元素。

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