json 异步加载js js加载的缺点:加载工具方法没必要阻塞文档,过得js加载会影响页面效率,一 旦网速不好,那么整个网站将等待js加载而不进行后续渲染等工作。 有些工具方法需要按需加载,用到再加载,不用不加载。 复制代码 javascript 异步加载的三种方案: 1.defer 异步加载,但要等到dom文档全部解析完才会被执行。只有IE能用,也可以将代码写到内部。 2.async 异步加载,加载完就执行,async只能加载外部脚本,不能把js写在script 标签里。 1.2 执行时也不阻塞页面 3
从后台返回的C#时间为:/Date(-62135596800000)/,这个是C#的DateTime.MinValue; 要在html页面展示,一个方法是后端先处理成yyyy-MM-dd HH:mm:ss的格式,前端直接展示。 如果后端不做处理,就需要前端来做处理了,下面就是看前端处理的这种情况。
缓存的作用就是提升网页加载速度。浏览器加载一个完整的网页势必会引用外部资源(图片,js,css)。若每次加载网页都要去加载这些外部资源则会引起不必要的时间和资源浪费,且会影响用户体验。而解决上述问题需要一个优秀的缓存策略。除此之外,web缓存的优点还有很多,例如:减轻服务器压力
页面有效期访问分为前台JS校验和后台时间校验,前台校验能够解决业务上的效果实现,而后台校验主要用于防止系统漏洞,增加系统安全性,应用场景如下:
时间戳(timestamp),一个能表示一份数据在某个特定时间之前已经存在的、 完整的、 可验证的数据,通常是一个字符序列,唯一地标识某一刻的时间。使用数字签名技术产生的数据, 签名的对象包括了原始文件信息、 签名参数、 签名时间等信息。广泛的运用在知识产权保护、 合同签字、 金融帐务、 电子报价投标、 股票交易等方面。
from flask_bootstrap import Bootstrap app = Flask('sayhello') bootstrap = Bootstrap(app)
项目起始时间:2017-11-25 前端人数: 3 页面数: 6 一期上线时间:2018-01-16 在我们开发的过程中,小程序的生态也不断变化。例如 最开始不支持其打开的 web 页面调起小程序页面,后来则新增了 JS-SDK 并在高版本的基础库里支持了这样的功能;再例如它的 IDE 不断优化升级,开发体验变好;页面的5级跳转限制,改为了10级;小程序体积限制由 1MB 扩大为了 2MB …… 总体来说,一直在朝着好的方向发展。
浏览器在开始运行一个页面的时候,首先它会初始化js功能,当js发挥它的功能时候,记录了一系列浏览器按照顺序做的事情,也就是一个执行顺序,谁在谁之前发生,谁在谁之后发生。
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_75cf5f3201011csu.html
关于js的回调函数,在各大平台已经被写烂了,我也看了很多别的大神写的帖子,我也在想怎么可以比较明白的将这个东西讲明白,今天我就尝试一下,认真看完,相信是有一些用处的。 想搞明白回调函数之前,先看懂我下面说的这段话, 有几个概念需要搞明白js中的同步和异步,或者叫阻塞和延迟,这就是为什么同步的函数有概率卡死,说直白一些,同步就是代码由上而下执行,中间如果有问题,那就等着,直到问题解决掉代码才会接着执行,但是我们在写js的过程中,其实很少有这种情况,原因是js本身就是一个异步编程语言,所谓的异步就是你慢没
js可以通过Date对象获取当前日期和时间,使用Date()获取系统当前时间,在使用getFullYear()、getMonth()、getDate() 、getHours()等方法获取特定格式的时间,在使用innerHTM方法显示。
使用ElementUI已经有一段时间了,在一边上手开发后台管理系统的同事,也记录了一些笔记,一直都没有时间将这些零零散散的笔记总结起来,整理成一个比较系统详细一点的教程,可以留着以后来看。
如果你不出去走走,你就会以为这就是全世界。——《天堂电影院》 如果你不出去走走,你就会以为这就是全世界。——《天堂电影院》 之前写过一篇js时间戳格式化以及一篇js中Date函数的api 今天写篇“人性化”的格式化的 // 格式化 传入毫秒值,计时秒表用 function formatTime(time) { if (typeof time !== 'number' || time < 0) { return time } var hour = parseInt(time / 36
首行加入:<link href="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/twitter-bootstrap/4.6.0/css/bootstrap.min.css" rel="stylesheet">
Select UNIX_TIMESTAMP(‘2006-11-04 12:23:00’);
Chrome 最近在Chrome UX 报告报告中引入了一个新的实验性响应指标。这个指标,我们现在称为INP(Interaction to Next Paint),用于衡量对页面上用户交互的整体响应能力。今天,我们想分享关于使用现代 JavaScript 框架构建的网站与该指标关系的见解。我们想讨论 INP 为何与框架相关,以及Aurora和框架如何努力优化INP指标与响应能力。
导语 | 自从JavaScript创建到现在,每10年都会有新的变化,下一个10年的爆点在哪,可能就是WebAssembly!但WebAssembly绝不是JavaScript的终结者,反而是它的“助推器”!这是为什么呢?接下来我将带你揭晓答案,让你10分钟快速掌握WebAssembly! 一、了解WebAssembly (一)什么是WebAssembly? 官网定义:WebAssembly/wasm WebAssembly或者wasm是一个可移植、体积小、加载快并且兼容Web的全新格式(二进制),
window对象定义了一些属性,用来指定当前窗口的一些信息。通过该属性的引用,可以获取当前窗口的信息
Webpack 是一个打包模块化 JavaScript 的工具,在 Webpack 里一切文件皆模块,通过 Loader 转换文件,通过 Plugin 注入钩子,最后输出由多个模块组合成的文件。Webpack 专注于构建模块化项目。其官网的首页图很形象的画出了 Webpack 是什么,如下:
今天遇到一个需求,是把选择时间段转为分钟数提交上去的; 所以想手动写个数组一一映射,提交的时候遍历下匹配的值提交.
书接上文,关于Blazor学习呢,我也发了几篇文章了,我一般写东西都喜欢偏实战,当然也有系列教程的情节,还记得当时在群里,我说简单看看,浅尝辄止吧,没想到慢慢的发现了解的就越来越深入了,这里我我们再来一个前情回顾:
esbuild从去年过年后刚知道的时候,就用它来跑react项目虽然结果失败了,但使用go作为编译工具却在我脑海中埋下了种子。
目前,为了加速页面的加载速度,页面的很多部分都是用JS生成的,而对于用scrapy爬虫来说就是一个很大的问题,因为scrapy没有JS engine,所以爬取的都是静态页面,对于JS生成的动态页面都无法获得
在过去,世界各地都各自订定当地时间,例如我国古代将一昼夜分为十二时辰,每一时辰相当于现代的两个小时。但随着交通和通信的发达,各地交流日益频繁,不同的地方时间给人们造成了许多困扰。于是在1884年的国际经度会议上制定了全球性的标准时,确定以英国伦敦格林威治区这个地方为零度经线的起点(本初子午线),并以地球由西向东每24小时自转一周360°,规定经度每隔15°,时差1小时,而每15°的经线则称为该时区的中央经线。全球被划分为24个时区,其中包含23个整时区及180°经线左右两侧的2个半时区。东经的时间比西经要早,也就是如果格林威治时间是中午12时,则中央经线15°E的时区为下午1时,中央经线30°E时区的时间为下午2时;反之,中央经线15°W的时区时间为上午11时,中央经线30°W时区的时间为上午10时。如果两人同时从格林威治的0°各往东、西方前进,当他们在经线180°时,就会相差24小时,所以经线180°被定为国际换日线,由西向东通过此线时日期要减去一日,反之,若由东向西则增加一日。
box-sizing有两个值:content-box(W3C标准盒模型),border-box(怪异模型),
原文:How To Write, Deploy, and Interact with Ethereum Smart Contracts on a Private Blockchain 作者:jack_schultz 翻译:无阻我飞扬 摘要:本文作者以极长的篇幅给出了在私有区块链上编写、部署以及与以太坊进行交互的智能合约的较为完整的代码、相关细节步骤、用户界面等。作者是希望借助他这篇文章,大家可以自行在私有以太坊区块链上编写并部署一个智能合约,建议用PC端打开,以下是译文。 这里的规则是:如果通读本文,则
一、js数组工具类 工具类方法 MyArrayFn包含的方法如下 判断一个元素是否在数组中 遍历元素:相当于原生forEach方法 遍历元素,对里面的每个值做处理再返回一个新的值:相当于原生map方法 数组排序:从小到大、从大到小、随机 去重 求两个集合的并集 求两个集合的交集 删除其中一个元素 最大值 最小值 求和 平均值 工具类代码 // js数组工具类 class MyArrayFn { /*判断一个元素是否在数组中*/ contains(arr, val) { re
本文会讲 JS 引擎的编译流水线、渲染引擎的渲染流程,然后引入为什么需要 event loop。
前言 First paint 直译过来的意思就是浏览器第一次渲染(paint),在First paint之前是白屏,在这个时间点之后用户就能看到(部分)页面内容。 所以研究这个First Paint的触发时机对于优化浏览器页面的首屏渲染时间有很重要的作用。 在正题开始之前,先说下浏览器的页面的加载流程(大体过程是这样,并不精确,只是为了帮助理解后面内容): 浏览器输入url,浏览器发送请求到服务器,服务器将请求的HTML返回给浏览器。 浏览器下载完成HTML(Finish Loading HTML)之
JavaScript 可以使用 document.cookie 属性来创建 、读取、及删除 cookie。
HTTP缓存( ETag、Cache-Control)——谷歌开发者 HTTP缓存有利于web性能优化
为提供完备的HTTP2能力,腾讯CDN现已完成HTTP/2的Server Push支持,并完成了详细的性能测试。
作者:卢满宇, 腾讯后台开发 工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处。 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/355.html WeTes
关于 性能优化 是个大的面,这篇文章主要涉及到 前端 的几个点,如 前端性能优化 的流程、常见技术手段、工具等。
浏览器端渲染是后端提供数据,前端做视图和交互逻辑。页面初始加载的HTML种无内容,需要下载执行JS文件,由浏览器动态生成页面,并通过JS进行页面交互与状态管理。
在博客魔改过程中,不可避免的会引入大量的第三方脚本(js),而基于页面读取js的加载顺序,每当浏览器在加载html的过程中遇到<script>js代码片段</script>这样的标签时,浏览器会暂停继续构建html,而是优先执行当前的js脚本,等执行完毕后再继续加载后面的html。
响应头中设置 Expires的值为格林威治时间 就是告诉客户端,此资源的请求可以用到指定时间点,在此时间之前,都要重新发请求到服务器请求这个资源,强制读取缓存
HTTP/1.X出色地满足互联网的普遍访问需求,但随着互联网的不断发展,其性能越来越成为瓶颈。IETF在2015年发布了HTTP/2标准, 着重于提高HTTP的访问体验, HTTP2优势主要包括: 二进制传输、头部压缩、多路复用和服务器推送(Server Push)。 截止目前, 大部分CDN厂商已经宣布支持HTTP/2,然而”支持”大多省略了服务器推送(ServerPush)特性。估计这和nginx开源版本没有支持Server Push相关。为提供完备的HTTP2能力,腾讯CDN现已完成HTTP/2的Server Push支持,并完成了详细的性能测试。
这是第 102 篇不掺水的原创,想要了解更多,请戳上方蓝色字体:政采云前端团队 关注我们吧~ 本文首发于政采云前端团队博客:V8 执行 JavaScript 的过程 https://www.zo
原文:https://victorzhou.com/blog/build-an-io-game-part-1
开源GitHub地址:https://github.com/sitespeedio/sitespeed.io
在未知或不断变化的网络条件下的操作一直是自适应比特率流媒体系统自 1990 年代诞生以来一直试图解决的最基本挑战之一。这个挑战今天仍然存在,尽管在某种程度上简化了设置,允许使用基于 HTTP 的自适应流 (HAS) 架构。在这样的架构中,网络适配逻辑驻留在流媒体客户端中,有效地驱动媒体流片段的选择和加载。在过去的十年中,已经提出了许多先进的方法来设计流选择算法。这包括基于吞吐量的方法、基于缓冲区级别的启发式、控制理论方法以及机器学习算法。
requireJS(http://www.requirejs.cn/)是一个JavaScript模块加载器。它非常适合在浏览器中使用,使用RequireJS加载模块化脚本将提高代码的加载速度和质量。
vue 项目打包上线之后,每一次都会有浏览器缓存问题,需要手动的清除缓存。这样用户体验非常不好,所以我们在打包部署的时候需要尽量避免浏览器的缓存。下面是我的解决方案:
Google 于 2020 年 2 月 4 日星期二发布了 Chrome v80。我一直在等待这个特定版本的发布,它是过去很长时间以来发布的最重要的主要版本。
楼主经过实际的项目情况反馈,总结以下两点切实可行的办法,分享给大家,希望对大家有帮助。
网站前端的用户体验,决定了用户是否想要继续使用网站以及网站的其他功能,网站的用户体验佳,可留住更多的用户。除此之外,前端优化得好,还可以为企业节约成本。那么我们应该如何对我们前端的页面进行性能优化呢?
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