查看旋转地球效果 主要用到几个知识点 (1)显示文字是使用了three.js 的精灵(Sprite),精灵的文字方向始终面向相机,文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas...canvas的文字重新赋值,并在动画中移除上次加载的精灵,否则精灵会重叠 scene.remove(sprite) 也可以更新sprite的material属性 function animate...DOCTYPE html> 旋转地球 <style type="text
在做项目的时候遇到一个业务需要对图片进行旋转,于是找到一个工具类,亲测有效;在此与大家共享,需要用时可以直接用哈!...图片旋转工具类 */ public class RotateImage { /** * 对图片进行旋转 * * @param src 被旋转图片...* @param angel 旋转角度 * @return 旋转后的图片 */ public static BufferedImage Rotate(Image src, int...* * @param src 被旋转的图片 * @param angel 旋转角度 * @return 旋转后的图片 */ public...static Rectangle CalcRotatedSize(Rectangle src, int angel) { // 如果旋转的角度大于90度做相应的转换 if
代码库 简单聊聊旋转验证码攻防[1] 中介绍了一些旋转验证码的攻防思路,并提供了 rotate-captcha-crack[2] 实现。...调整为 CPU 版本 为在 Windows CPU 环境执行 test_captcha.py 脚本验证旋转角度预测效果,以及通过 server.py 发布 HTTP 服务,需对仓库中代码进行以下 调整[...degree: 61.8750° 可以验证效果: predict RESTful API 执行 python server.py 启动 HTTP Server 后,可以调用 RESTful API 预测旋转角度.../Desktop/rotate-captcha/download.png {"err":{"code":0,"msg":"success"},"pred":61.875} 参考资料 [1] 简单聊聊旋转验证码攻防
就可以同时显示多个轮廓 { End_Rage2D = cvMinAreaRect2(contour); //代入cvMinAreaRect2这个函数得到最小包围矩形 这里已得出被测物体的角度...std::cout <<" angle:\n"<<(float)End_Rage2D.angle << std::endl; //被测物体旋转角度 } cv::waitKey();
就可以同时显示多个轮廓 { End_Rage2D = cvMinAreaRect2(contour); //代入cvMinAreaRect2这个函数得到最小包围矩形 这里已得出被测物体的角度...End_Rage2D,rectpoint); std::cout <<" angle:\n"<<(float)End_Rage2D.angle << std::endl; //被测物体旋转角度
在《使用numpy处理图片——90度旋转》中,我们使用numpy提供的方法,可以将矩阵旋转90度。而如果我们需要旋转任意角度,则需要自己撸很多代码。...需要注意的是,旋转导致原始的图片会“撑开”修改后的图片大小。当然我们也可以通过参数设置,让图片大小不变,但是会让部分图片显示不出来。...PIL.Image as Image import scipy.ndimage as ndimage data = np.array(Image.open('the_starry_night.jpg')) 左旋转...30度,且重新调整图片大小 left30 = ndimage.rotate(data, 30) Image.fromarray(left30).save('left30.png') 右旋转30度,且重新调整图片大小...right30 = ndimage.rotate(data, -30) Image.fromarray(right30).save('right30.png') 左旋转135度,保持图片大小不变 注意我们给
结论 图片 并且它们的模长相等。 推导 仅用到一点点极坐标和和角公式的内容: 图片
Image 图片沿中心点进行任意角度旋转 public static Image RotateImg(Image b, int angle) {
(比如斜文本),angle=90,则表示90度 //以时针方向旋转(顺时针) rotate()函数分析 如果没有通过translate()设置中心原点,则默认将图片以(0,该图片的高)为原点...从上图可以看到旋转的同时,文字也跟着倾斜了,接下来,我们来自己写个rotate()函数,不让文字倾斜 示例3-文字不倾斜旋转 /* point: 文字所在的点 * from_angle : 文字所在的度数...* rotate : 需要旋转的角度,值为-360~360(为负数表示逆时针旋转,为正数表示顺时针旋转) */ QPoint Widget::CustomRotate(QPointF point...painter.drawRect(-2,-2,4,4); painter.setFont(QFont(0,11)); QPoint point(100,0); //从(100,0)开始填文字...AlignCenter,QString("%1").arg(i)); point=CustomRotate(point,angle, 36); //以当前angle度,顺时针旋转
问题描述: 给定一个视频文件,检测是否进行过旋转操作,如果旋转过就输出旋转角度。 参考代码: 3个测试用的视频截图: 运行结果:
点击红色圈后,实现选中plane旋转至人物正前方 第一步:首先获取选中plane与正前方的夹角 float AngleGet(Vector3 from, Vector3 to)...Vector3.Angle(from, to); else return 360 - Vector3.Angle(from, to); } 第二部:协程控制旋转
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网页智力游戏埋了发音彩蛋,分享下发音代码 http://linwancen.gitee.io/vantgames 百度不支持日文片假名,要是有支持日文片假名的免费引擎欢迎推荐 src/util/speak.js
移动旋转物体可以使用Three.js提供的OrbitControls.js,也可以手动写控制器。 原理:获取鼠标点击的位置与移动的距离,根据移动的距离计算出大概旋转的角度。...查看旋转效果 <script src=".....false); //按下去的时候鼠标相对位置 mouseXOnMouseDown = event.layerX - windowHalfX; //鼠标按下的<em>旋转</em><em>角度</em>...onDocumentMouseMove(event) { //移动的时候鼠标相对位置 mouseX = event.layerX - windowHalfX; //移动的时候<em>旋转</em>的<em>角度</em>
Planetary.js 是一款生成可交互地球模型的插件。 简介 Planetary.js 可以生成一个性能(UI)良好可交互的地球。...官网:http://planetaryjs.com/ Github:https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 特点 完全可定制,包括颜色,旋转等等 在任何具有自定义颜色和大小的位置显示动画...与 json 文件下载 核心 js 有三个,名字叫 d3.v3.min.js、topojson.v1.min.js 和 planetaryjs.min.js 需要使用的文件名字叫 world-.../d3.v3.min.js'> </script...官网 demo github 仓库中有 demo 示例 https://github.com/BinaryMuse/planetary.js 配置好 js 文件后,在 index.html
无非就是 省略(间隔显示)、旋转文字方向、竖排展示 前面两种解决方案,就是echarts暴露的: { axisLabel: { interval: 0,//如果设置为 1,表示『隔一个标签显示一个标签...rotate: '45',// 刻度标签旋转的角度,在类目轴的类目标签显示不下的时候可以通过旋转防止标签之间重叠。 ...https://www.cnblogs.com/hwaggLee/p/4762467.html 如何更加标签文字的总长度自动采取调整策略 对于固定模式的图标,我们直接设置 竖排展示或者旋转就可了。...但是对于图表类平台,如何控制 X轴文字自适应显示呢 这就需要我们去计算 x轴标签文字的长度,然后去匹配图表宽度,然后才去旋转策略去显示 如何计算字符串在浏览器中显示的宽度 这个有两种方法,一个是直接计算字符串...:根据文字长度自动旋转》, 请注明出处:https://www.zhoulujun.cn/html/webfront/visualization/charts/8611.html
OpenCV这么简单为啥不学——1.6、图像旋转与翻转(rotate函数、imutils环境安装、imutils任意角度旋转) ---- 目录 OpenCV这么简单为啥不学——1.6、图像旋转与翻转...(rotate函数、imutils环境安装、imutils任意角度旋转) 前言 图像旋转与翻转 图像旋转 rotate函数语法 rotate函数参数说明 实例代码 imutils环境安装 逆时针旋转33...---- 图像旋转与翻转 图像旋转 rotate函数语法 rotate(src, rotateCode, dst=None) rotate函数参数说明 src:输入图像 rotateCode:...翻转角度,3种选择,90度,180度,270度 dst:输出图像 实例代码 import cv2 img = cv2.imread('800_600.jpg') img = cv2.resize...,我们很多时候都会需要这个功能,为了方便查询都放在这个文章中了,后续有其它旋转的方法我也都放进来,查询起来方便、快捷、高效。
上述三个问题可以通过使用带有角度信息的旋转检测框有效解决,如上图所示。首先,旋转检测可以精确定位图像中的物体,并且边界框几乎不包含背景区域,从而减少背景对物体分类的影响。...综上所述,在遥感图像目标检测任务中使用带有角度信息的旋转检测框获得了优越的性能。 二、前言 任意方向的目标检测是一项具有挑战性的任务。由于遥感图像中的物体方向是任意的,使用水平边界框会导致检测精度低。...现有的基于回归的旋转检测器会导致边界不连续的问题。 在今天的分享中,研究者提出了一种基于角度分类的遥感图像目标检测方法,该方法使用带有角度信息的旋转检测边界框来检测对象。...然后,使用长边定义方法来表示旋转检测框,并在框回归任务中使用二进制编码标记技术将角度回归问题转化为角度分类问题。下面详细描述该方法中的一些重要结构。...其中,x和y为旋转坐标系的中心坐标,θ为旋转坐标系与x轴的锐角,逆时针方向指定为负角,因此角度范围为[−90° , 0); 旋转框的宽度w为旋转框所在的边角,旋转框的高度h为另一边。
Unity3d鼠标拖拽物体实现任意角度自旋转 主要涉及函数 Input.GetAxis(“Mouse x”) 可取得鼠标横向(x轴)移动增量 Input.GetAxis(“Mouse y”) 可取得鼠标竖向...(y轴)移动增量 通过勾股定理获取拖拽长度,长度越长旋转越快 在project setting--Input 可以设置 代码分享 UnityEngine; System.Collections; public...startRoate : MonoBehaviour { private bool onDrag = false; //是否被拖拽// public float speed = 6f; //旋转速度...{ // this.transform.Rotate(new Vector3(axisY, axisX, 0) * Rigid(), Space.World); //这个是是按照之前方向一直慢速旋转
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