代码 罗盘效果.html js... <script src="demo.<em>js</em>...center; padding:0 5px; font-size:19px; transition:left 1s,top 1s; transform-origin:0% 0% } demo.<em>js</em>...},50); } } } function changeCircle() { isCircle=true; clock.style.transform="rotate(90deg)"; } 效果演示
这是一个简单的 JS 3D 模型,能跑在包括 IE6 的所有浏览器上,结合一下 tween 缓动算法,理论上已经可以完美模拟像 http://www.cu3ox.com/ 这个网站上方 banner 的各种变换效果了...介绍一下实现细节,矢量绘图仍然用的是 Raphael 库,Raphael 我在《如何用 JS 实现 3D ×××效果》这篇文章里有过介绍。...所以点是最重要的基础类,虽然它只能做位置变化的操作,但由它构成的每一个物体将会在点位置发生规则变化后产生很神奇的效果。...这里涉及一个问题,离观察者越近的物体会挡住或部分挡住离得远的物体,同样的,在同一个物体上的多个面,离观察者越近的面会挡住或部分挡住离得远的面。...画家算法里有多种实现,最常见的也最简单的是深度排序,本例用的也是深度排序,首先令每个面都具有中心点,再根据中心点的 z 轴坐标由大到小对面进行排序,排完序后的面即是离观察者由远及近的一个顺序,最后再逐个面进行渲染即可
本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...3.1 常用相机 1)透视相机 透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小...far — 摄像机视锥体远端面 2)正交相机 使用正交相机时无论物体距离相机远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。...下面介绍一下常用的光源及特点。
本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...Three.js是用于实现web端3D效果的JS库,它的出现让3D应用开发更简单,本文将通过Three.js的介绍及示例带我们走进3D的奇妙世界。...1)透视相机 透视相机模拟的效果与人眼看到的景象最接近,在3D场景中也使用得最普遍,这种相机最大的特点就是近大远小,同样大小的物体离相机近的在画面上显得大,离相机远的物体在画面上显得小。...far — 摄像机视锥体远端面 2)正交相机 使用正交相机时无论物体距离相机远或者近,在最终渲染的图片中物体的大小都保持不变。...六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。下面介绍一下常用的光源及特点。
官网文档 https://reacttraining.com/react-router/core/guides/philosophy 页面路由 Hash 路由 H5路由 只对后退记录有效 // 页面路由... , document.getElementById('app') ); 通过以上代码,首先演示 Hash 路由 再演示 H5路由,
导语 随着软硬件的发展,在PC和移动端浏览器上进行web 3D开发的条件已经基本成熟了,出现了不少js 3D库,Threejs是js 3D库中的佼佼者。...,即width/height,通常设为画布的宽高比,near和far分别是近平面和远平面与相机的距离。...假如透视投影相机的近平面的大小为axb,远平面大小为2ax2b,则一张axb大小的纸放在近平面上,投影到画布时刚好铺满整张画布;放到远平面上则只能占据画布面积的1/4(远平面的面积是近平面的4倍)。...正是因为透视投影相机的示景体近小远大,才会导致同样一个物品放在不同位置显示出近大远小的效果。而正交投影相机因为远近平面大小一样,所以同一个物品距离相机的远近不影响物体在画布上投影展示的大小。...我刚好经历过浏览器2D数据可视化绘图由flash向JS转变的过程(2012年前后),相信随着软硬件性能的提升和网络速度的提升,web 3D应用也会慢慢的推广使用起来。 文章来自:小时光茶社 公众号
空间位移 使用translate实现元素空间位移效果。...近大远小,近清楚远模糊 默认情况下,观察不到Z轴的位移效果,因为Z轴是视线方向,移动效果应该是距离的远近,电脑的屏幕是平面的,默认无法观察到远近效果。...还需要通过空间转换,为元素添加近大远小、近实远虚的视觉效果来实现。...所以此时如果在Z轴移动,如果向屏幕前移动,取正值,就会变近变大,如果向屏幕后移动,取负值,就会变远变小,这便是近大远小、近实远虚。 空间旋转 使用 rotate实现元素空间旋转效果。...拓展:自定义设置旋转轴的位置及旋转的角度。
直放站是无线通信系统中信号向地下空间延伸覆盖设备的总称,直放站分近端机和远端机两部分,近端机通过基站或空间耦合信号并进行选频、滤波处理后变换为光信号,通过光纤传输到地下空间(隧道)内,由光直放站远端机经光电转换...隧道调频广播数字光纤直放站近端机调频广播数字光纤直放站是调频广播信号覆盖拉远的近端信号传输核心设备,将经过选频处理的信号进行数字转换,转换成光数字光信号后,采用光纤拉远处理,同时将直放站远端机的信号通过近端机传输到监控平台上...本系统集群通信直放站要求数字光纤拉远技术、数字射频处理技术,从近端机通过光纤传输到隧道内,通过线性射频功放放大后,经滤波器处理后,通过泄露电缆或发射天线实现隧道内信号有效延伸覆盖,外观采用压铸铝结构,具有良好的散热效果...,具有良好的散热效果,防水防潮,达到IP66防护等级。...l 支持本地网口参数设置,支持通过近端机远程参数设置安装效果图片图片
记录下最近常用的以及自己设置出来的效果,免得日后需要时还要去项目里翻。...titile"), 1, {scale:2.0, opacity:2.3}); TweenLite.to($("#titile"), 1, {scale:1.0, opacity:1.0}); 向前移动(前移/由远及近
图片那这些原基因此通过后续的发育的器官组织不同,也划分成了不同的区域,主要可以划分成近轴域和远轴域。图片在这些调控到近轴域和远轴域的基因是非常多的,同时是相互抑制的。...图片那控制近轴域的基因还有经典的WUS-CLV基因,还有在远轴域中抑制KAN1的表达,进而使得MICRO165及MICRO166表达上升,在远轴域不断表达。...图片同时伴随着原基的不断发育,pin值最大的表达位置也发生移动,并且出现了第二原基,而且这个时候前面已经提到的近远轴域的基因KAN1 、REV的表达区域也趋于稳定,因此作者猜想生长素的不断积累会诱导这个近远轴界面的分离...当MP基因共同调控KAN1及REV基因的时候,使得出现与实验一致的植物表型。基于以上,作者获得了适合原基近远轴域表达模式的模型图。...图片MP基因的表达位置基于以上的研究结果,作者发现在调控近远轴域的基因种,mp基因起到了介导的作用,因此猜测是否MP基因与KAN1及REV基因是不是直接调控的。
光圈、镜头、及拍摄物的距离是影响景深的重要因素。 1、光圈越大(f值),景深越浅,光圈越小(f值)景深越深。 2、焦距越长,景深越浅、反之景深越深。...3、主体越近,景深越浅,主体越远,景深越深 曝光 是指在摄影过程中进入镜头照射在感光元件上的光量,由光圈、快门、感光度的组合来控制。...桶形畸变(Barrel Distortion),又称桶形失真,是由镜头中透镜物理性能以及镜片组结构引起的成像画面呈桶形膨胀状的失真现象。...远心镜头由于其特有的平行光路设计一直为对镜头畸变要求很高的机器视觉应用场合所青睐 ? 远心镜头光路的特点是,几乎进入到镜头的光都是强反射光。 ? 非远心镜头成像效果: ? 远心镜头成像效果: ?...; 3)当不清楚物体到镜头的距离究竟是多少时; 4)当需要检测带孔径、三维的物体时; 5)当需要低畸变、图像效果亮度几乎完全一致时; 6)当缺陷只在同一方向平行照明下才能检测到时。
这次呢,小编选取了其中的 “js加密1”这一关来带大家操作一下 题目与爬取网址 ? ?...分析请求 第二页的请求 url 及所带的请求参数如下 ? ? 第三页的请求 url 及请求参数如下 ? ?...然后设置好打断点的 url 后,刷新网页,会看到页面呈灰色,最右边那一栏会有一些东西出现 其中的 call stack 是我们需要用来找生成参数的东西,它是一个显示调用堆栈的东西,从上往下的堆栈调用是离此断点由近到远的调用...到这里看到这几行 js 代码就知道这里是生成加密参数的地方了 加密参数获取 t 参数: ?...,所以我们可以用 js 写sha1 算法或 python 写 sha1 算法来生成我们的参数 ?
汇编指令: JO、JNO、JB、JNB、JE、JNE、JBE、JA、JS、JNS、JP、JNP、JL、JNL、JNG、JG、JCXZ、JECXZ、JMP、JMPE 名称 功能 操作数 操作码 模数 寄存器...无 无 无 10 无 无 8086 无 无 JBE 不高于跳转 短 $76 无 无 无 无 10 无 无 8086 无 无 JA 高于跳转 短 $77 无 无 无 无 10 无 无 8086 无 无 JS...无 无 10 无 无 386 无 $66 JS 负号跳转 近 $0F88 无 无 无 无 10 无 无 386 无 $66 JNS 非负跳转 近 $0F89 无 无 无 无 10 无 无 386 无...不高于跳转 近 $0F86 无 无 无 无 10 无 无 386 $66 无 JA 高于跳转 近 $0F87 无 无 无 无 10 无 无 386 $66 无 JS 负号跳转 近 $0F88 无 无...$E9 无 无 无 无 10 无 无 8086 无 $66 JMP 跳转 近 $E9 无 无 无 无 10 无 无 386 $66 无 JMP 跳转 远(数段址:)偏移16 $EA 无 无 无 无 10
/lib/webgl-utils.js"> 与之间的代码相比...但是这样往往与实际物体遮挡情况不同,造成一些很怪异的现象,比如远的物体反而遮挡了近的物体。...投影矩阵:垂直张角为30,画图视图的宽高比,近截面距离为1,远截面为100的视锥体。 三者级联,得到MVP矩阵,将其传入到顶点着色器中。 3....结果 用浏览器打开Triangle_MVPMatrix.html,就会发现浏览器页面显示了一个由远及近,近大远小的三个三角形。如图所示: ? 4.
Three.js 是一款 WebGL 框架,其WebGL 的 API 接口基础上又进行的一层封装。由西班牙巴塞罗那的程序员 Ricardo Cabbello Miguel 所开发,人称Mr.doob。...50长宽比(aspect ratio):物体的宽/物体的高,比如(window.innerWidth / window.innerHeight),通常是使用画布的宽/画布的高,默认值是1(正方形画布)近截面...(near plane):摄像机的近端面,默认值是0.1,其有效值范围是0到当前摄像机far plane(远端面)的值之间。...远截面(far):摄像机的远端面,默认值是2000。 当物体某些部分比摄像机的远截面远或者比近截面近的时候,该这些部分将不会被渲染到场景中。...该值必须大于near plane(摄像机视锥体近端面)的值。
概念 对比角度 透视 畸变 概念本质 规律 像差 根本原因 单镜头在平面上描绘物体空间远近关系的必然缺陷 能让画面有更强的纵深感 能否补救 由机位和拍摄距离等因素决定的,对于单镜头而言 无法补救...具体类别 学名 类属 具体含义 运用 扩展变形 透视 近 大 远 小,距离感 + + 近距离拍摄,广角镜头能让画面有更强的纵深感 压缩变形 透视 近 小 远 大,距离感 - - 远距离拍摄,长焦镜头视角窄...,能让画面显得更近 桶形畸变 畸变 镜头像场中央区的放大比率 大于 边缘区 艺术效果 枕形畸变 畸变 镜头像场中央区的放大比率 小于 边缘区 艺术效果 效果图 扩展变形: ?
5、near参数near:近平面距离相机中心点的垂直距离。近平面是左边竖着的那个平面。6、far参数far:远平面距离相机中心点的垂直距离。远平面是右边竖着的那个平面。...2、近平面near:这个呢,表示你近处的裁面的距离。...补充一下,也可以认为是眼睛距离近处的距离,假设为10米远,请不要设置为负值,Three.js就傻了,不知道怎么算了,3、远平面far:这个呢,表示你远处的裁面,4、纵横比aspect:实际窗口的纵横比,...DOCTYPE html>Three框架</script...这里我们分别展示视角设置为80度,100度,120度,160度和179度时,看到场景的情况:80度视角效果图如下:100度视角效果图如下:120度视角效果图如下:160度视角效果图如下:179度视角效果图如下
GSAP JS顾名思义是指GSAP的js版本,GSAP JS是GreenSock公司新出的一个2D动画引擎,可以说是AS版本的移植版,虽然功能还不够AS版本的完善,但是一样是非常强大、高效、好用的,据说它的运行速度是...去官网下载核心库的JS文件:gsap.min.js,目前版本大小不到60K。...1、准备基础环境 首先我们需要引用核心的JS文件:gsap.min.js 其次再引用一个简易版的常用图标CSS库,这里有我们心爱的小摩托: 图标文件:https://maxcdn.bootstrapcdn.com...gsap.from(cycle,{ duration:5, left:"0px"}); 4、多个动画同时执行,让小摩托更加拉风 接下来,为了让我们骑着心爱的小摩托更加拉风,我们让动画由远及近逐渐显示...,让小摩托运动更加自然 为了让运动效果更加自然,我们需要添加一些过渡效果,比如css动画里常见的linear,ease-in,ease-out,ease-in-out,这些运动效果,GSAP也是支持的
作者:个推web前端开发工程师 梁神 一、背景 粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动...,模拟出现真实的效果。...three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作...本文介绍我们主要用到的 PerspectiveCamera(透视相机): 视觉效果是近大远小。 配置参数 PerspectiveCamera(fov, aspect, near, far)。...near:相对于深度剪切面的远的距离。 far:相对于深度剪切面的远的距离。
//camera.translateX(0.001 * t/3) //沿着Y轴旋转着从大到小 //camera.translateZ(0.001 * t/3) //沿着Z轴由近到远...scene, camera); requestAnimationFrame(animate); } 虽然上面已经设置了相机的rotateY与lookAt,但是lookAt并没有效果...controls.autoRotate = true; 之后,其实我们并不需要controls.target = new THREE.Vector3(0,-100,0); 二、相机的旋转和移动,使我们可以做很多有趣的效果...camera.translateX(0.001 * t/3) //沿着Y轴旋转着从大到小 camera.translateZ(0.001 * t/3) //沿着Z轴由近到远 camera.rotateY
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云