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    C语言 | 改变指针变量的值

    例35:C语言编程实现改变指针变量的值。 解题思路: 指针p的值是可以变化的,printf函数输出字符串时,从指针变量p当时所指向的元素开始,逐个输出各个字符,直到遇‘\0’为止。...而数组名虽然代表地址,但是它是常量,它的值是不能改变的。...8位    printf("%s",p);//输出    return 0;//主函数返回值为0  } 编译运行结果如下: C program language --------------------...读者应该特别注意: char *p="I love C program language"; 数组名虽然代表地址,但是它是常量,值不能改变。...p=p+7; 虽然是+7,但是在C语言中,下标是从0开始的。 C语言 | 改变指针变量的值 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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    js中不改变原数组的方法

    不改变原数组的方法 1. concat( ) :用于连接两个或多个数组 var arr1 = [1, 2, 3] var arr2 = ['a', 'b', 'c'] var arr3 = [{ name...如果没有满足条件的元素 则返回false 返回值为布尔值 var arr = [12, 5, 4, 66, 21, 99] var result = arr.some(function (item)...instanceof Function; }); console.log(result); // [10, 236, true, ƒ ()] 5. map( ) :‘映射’ 返回一个新数组 数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值...total为初始值 currentValue为当前元素 currentIndex为当前元素的索引 arr为数组本身 initialValue为传递给函数的初始值 var arr = [1, 2,...(从索引为0开始 检查数组中是否包含有某个值 有则返回匹配到的第一个索引 没有则返回-1) var arr = ["Banana", "Orange", "Apple", "Strawberry"];

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    JS|函数的返回值

    我们先来看一组代码 function kunkun(aru){ console.log(aru)}kunkun('打篮球') 这个看似能输出结果,实则是在逻辑上是不合理的,我们函数是做某件事或者实现某种功能...所以,接下来我会介绍一种逻辑更严谨的代码。 解决方案 return语句 有的时候,我们希望函数将返回值返回给调用者,此时通过使用return语句就可以实现。...函数的返回值格式 function 函数名(){ return 需要返回的结果;}函数名(); 函数只是实现某种功能,最终的结果需要返回给函数的调用者。是通过return来实现的。...只要函数遇到return就会把后面的结果,返回给函数的调用者。...num2){ return num1 + num2;}console.log(sum(1,2)) 结果输出为:3 由此可知,不要在函数的内部输出结果,应该return给函数的调用者。

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    改变随机数中一些值的概率

    The problem: 掷骰子游戏中6个点数出现的概率是相等的,抛开这个游戏,那么我们想在随机取1~6的整数时,某些整数被取得的概率变大; The solution: 思路:将一个整数区间[0,n)分为...6份,然后从这个区间随机取得某整数x,则x落到每份中的概率为:若每份等长则落到每份的概率都是相等的;若某份较长则x落到该份的概率较大;以下我取区间为[0,36),当然也可取[0,18),[0,24)等等...] int MyRandom() { int [] QuJian = new int[6]; int number = 0; QuJian[0]=6;//每一个数组元素表示该份区间的整数个数...;若数组元素都相等表示每份中的整数个数相等,则x落到每份中得概率相等; QuJian[1]=9;//明显x落到QuJian[1]的概率大于落到QuJian[2]的概率,但全部的数组元素的和为36;

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