上一节传送门:http://www.jianshu.com/p/14dd440a8bc3 本节实现了: 歌曲切换 图标转动 显示歌曲信息 Paste_Image.png 下一节计划: 添加音轨 进度条
简单介绍 HTML5 对视频和音频特性规范文档的制定是被讨论最多的。除浏览器自带支持的明显好处外,评论点集中在浏览器提供商对音频/视频格式 的不同选择。如果你准备使用HTML5的
传统 HTML 开发中 , 如果想要向网页中嵌入音频和视频 , 需要 使用 Flash 浏览器插件才能实现 ;
序 接触简书也有一段日子了,这中间的时光还是比较轻松加愉快的,那种可以和他人分享知识的欣喜和愉悦的确是非常棒。我一向都是觉得专心写自己的文就可以了,不会总是纠结有多少人在看,有多少点击等等。用心写好自己的文,体会那种分享的快乐,就可以了。 之前写的《js常用方法和一些封装》系列暂且告一段落,接下来,我会通过各种案例,来分享javascript的各种技巧,所以最终将这个系列的名称定为:《从案例中学习JavaScript》,回想到自己初学编程时候的各种艰辛,买了很多书,然而这些书大多为泛泛而谈,或者东拼西凑。市
有些H5的页面会有一个按钮控制背景音乐播放,如果只是单一页面的话,没有什么逻辑可言。但如果涉及到转场,那么逻辑就复杂起来。
小程序继承了微信强大的语音处理功能,提供了录音、音频播放控制和背景音乐等功能,它们的功能不同,但有相似性。
Plyr是一个简单,轻量级,可访问和可定制的 HTML5,YT 和 Vimeo 媒体播放器,支持现代浏览器。
音乐播放器是一个非常常见的应用,这篇博客就是介绍如何制作一个简单的音乐播放器,这款音乐播放器具有以下的功能:图片旋转功能,点击播放,点击暂停播放的功能,音量调大调小功能,设置音频的播放时间,循环播放,
近期在做一个文字转语音的功能,使用的是百度AI的语音合成接口,使用起来比较简单,文档说明也比较好。但是在转换文字长度上面有限制,官方给出解决办法是多次调用接口生成音频文件。这个方式也是可以的。但是我想在文字转换后可以播放、暂停等功能,如果是多个音频文件,那就没有办法进行暂停操作了。或者操作起来比较麻烦,还是将多个音频文件合成到一个文件中。
1、百度搜索浏览器对于音频文件的兼容,排在前面的文章大部分是复制粘贴很久以前的文章,容易误导搜索资料的人,
记得好早前在慕课网上看到一款可视化音乐播放器,当前是觉得很是神奇,还能这么玩。由于当时刚刚转行不久,好多东西看得稀里糊涂不明白,于是趁着现在有时间又重新梳理了一遍,然后参照官网的API模拟做了一款网易播放器。没有什么创新的点,只是想到了就想做一下而已。 效果可以看这里:http://music.poemghost.com/,如果看不了,说明博主的服务器已经不在工作啦。(建议使用电脑浏览器打开,同时切换到手机模式来打开,因为在手机上测试时有问题,而且有很大性能损耗,经常会导致浏览器奔溃) 代码在这里:gith
在SoundCloud,我们希望可以支持所有现代网络浏览器、移动浏览器和IE 11。我们的目标是利用浏览器提供的功能提供最佳的播放体验。
如视频播放一样,在HTML5出现之前我们要想在浏览器中播放音频,没有一个官方浏览器遵循的播放标准(也就是没有提供一个可以专门来处理音频的HTML标签),我们依然需要使用适用于各种浏览器的音频播放插件才可以(比如:Flash,JavaApplet、ActiveX等)。
在很久之前,写了一款wav版本的音频播放软件,当时也就纯属游戏娱乐,但无法播放MP3文件
//定义数组 var myXML = new XML(); var mp3total = new Array(); var mp3name = new Array(); var mp3 = new Array(); //定义s为声音类 var s = new Sound(); //路径 var url = "music/"; //第几首 var id = 0; //已播放时间 var played = 0; //剩余时间 var playedTime; //当前曲目 var currmusic; //停止
视频讲解 https://v.qq.com/x/page/j0942xw12wy.html 文字讲解 刘金玉的零基础VB教程080期:mp3音乐闹钟开发 如何播放指定音乐? VB中播放音乐利用的是wi
通过JS部分的代码,动态给歌曲信息模块(id为player-content1)的DOM元素添加/移除active类名。 设置CSS3动画过渡属性: transition:top 0.3s ease;来生成过渡时间0.3s,速度逐渐变慢的: 上移动画效果:top:0px; ——>top:-85px; 下移动画效果: top:-85px; ——>top:0px;
和其他应用程序一样,我们希望通过点击文件并打开文件对话框,选择要播放的音频文件,下面我们来实现它。
一、HTML5新增的video、source标签 1 2 <source src="movie.ogg" type="video/ogg"> 3 <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> 4 您的浏览器不支持video标签 5 二、HTML
通过对CWMPPlayer4、CWMPSettings和CWMPControls等几个类的使用可以实现Windows Media Player的大部分常规功能,如果需要做进一步的控制,可以在用下面这些函数返回相关类对象后调用相关成员函数来加以实现:
书接上回的《SpringBoot开发案例之微信小程序文件上传》,正常的业务流程是,口语测评需要学生通过前端微信小程序录入一段音频,通过调用第三方音频处理服务商进行评分,然后服务端对原始录音、标准录音以及评分信息进行存储,最终呈现给学生并用于复看以及复读。
前言 书接上回的《SpringBoot开发案例之微信小程序文件上传》,正常的业务流程是,口语测评需要学生通过前端微信小程序录入一段音频,通过调用第三方音频处理服务商进行评分,然后服务端对原始录音、标准
问题一: 除了fileReader对象可以获取arraybuffer数据(必须加载到file标签),还有XMLHttpRequest可以获取。
目录 1. HTML5 Media-Video 2. HTML5 Media-Audio 3. 拖拽操作 4. 获取位置信息 5. 使用Google 地图获取位置信息 多媒体是互联网中的最重要的一部分,无论访问的是哪种类型的网页,视频或音频触手可及,在之前实现这些功能对开发人员来说可能非常痛苦,必须依赖Object 标签,调用第三方软件来加载,如Flash等,如果有些设备不支持Flash,我们对此就束手无策了。但是HTML5的出现让多媒体网页开发变得异常简单,也形成了新的标准。 1. 使用Video 元素。
Cocos2d-x提供了一个音频CocosDenshion引擎,CocosDenshion引擎能够独立于Cocos2d-x单独使用,CocosDenshion引擎本质上封装了OpenAL音频处理库。 详细使用的API是SimpleAudioEngine。SimpleAudioEngine有几个经常使用的函数: void preloadBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 预处理背景音乐文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。 void playBackgroundMusic (const char *pszFilePath) 播放背景音乐。 void stopBackgroundMusic () 停止播放背景音乐。 void pauseBackgroundMusic () 暂停播放背景音乐。 void resumeBackgroundMusic () 继续播放背景音乐。 bool isBackgroundMusicPlaying () 推断背景音乐是否在播放。 unsigned int playEffect (const char *pszFilePath) 播放音效。 void pauseEffect (unsigned int nSoundId) 暂停播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void pauseAllEffects () 暂停全部播放音效。 void resumeEffect (unsigned int nSoundId) 继续播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void resumeAllEffects () 继续播放全部音效。 void stopEffect (unsigned int nSoundId) 停止播放音效,參数nSoundId 是playEffect函数返回ID。 void stopAllEffects () 停止全部播放音效。 void preloadEffect (const char *pszFilePath) 预处理音效音频文件,将压缩格式的文件进行解压处理,如MP3解压为WAV。
audio音频组件 一、简单示例 wxml 效果 📷 二、官方示例 wxml <audio poster="{{poster}}" name="{{name}}" author="{{author}}" src="
1、音频组件控制 首先在微信小程序中插入音频组件需首先引入一个audioContext对象,之后再通过 audioId 跟一个audio组件绑定,通过它可以操作一个audio组件。audio组件引入代码示例如下:
零、前言 作为90后,mp3格式的音乐可谓灵魂之友。 小时候带着耳机,躺在桌子上听歌看月亮心情依稀。 当某个旋律想起,还会不会浮现某个风景,某个人……, 今天全程单曲播放——梁静茹-勇气(献上
在前面的文章中已经能够利用 SDL 去播放 YUV 视频文件了,接下来要通过 SDL 去播放 PCM 音频文件。
Android提供了对常用音频和视频格式的支持,它所支持的音频格式有MP3(.mp3)、3GPP(.3gp)、Ogg(.ogg)和WAVE(.ave)等,支持的视频格式有3GPP(.3gp)和MPEG-4(.mp4)等。通过AndroidAPI提供的相关方法,在Android中可以实现音频与视频的播放。
安装需要用到pip工具,该工具在3.5版本的python中已经自带不用另行安装,但是需要在系统变量中添加python下的Scripts文件夹,如下图:
1.先安装 1.madplay-0.15.2b.tar.gz 2.libmad-0.15.1b.tar.gz 3 libid3tag-0.15.1b.tar.gz 方法是:./configure sudo make sudo make install prefix = /usr/local 中prefix 为make install的安装目录,默认在/usr/loacl 如果希望安装到其他目录 ./configure --prefix=/安装目录路径 4.执行madplay 播放mp3 先加载动态库 :如 export LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib 播放mp3 ./madplay 1.mp3 2.mp3 3.mp3 madpay功能很强求,可以实现多个节目循环播放,快进拖动播放,暂停,恢复,支持wav等格式输出等。 目前madplay还不支持网络播放.不过mp123支持网络播放。 madplay使用方法: 传入打印既可以使用短传入(-n ),也可以使用长传入(--abc),二者等效,下面只讲短传入 -v 获取播放时间 -q 不存在任何打印,但现实警告 -Q 不存在任何打印 --downsample 只采用一半数据 -i 忽略CRC校验错误 -o PATH/xx.wav 可以用来转码,将mp3转为wav 也可以是其他格式,见说明;.raw 表示是元素pcm,.hex等 -a 开启衰减音量 ,增加音量,衰减系统为-175~+18 (当然通过键盘+ —也可以调整音量) -A 同-a -1 -2 -m -S 分别指左声道,右声道,双声道,立体声 -s 用于seek播放 如:0:1:20:11 ,seek到1小时,2分钟,11秒时开始播放 -t 用于播放时间现在 0:1:20:11 ,播放到1小时,2分钟,11秒时就停止 -z 用于随机播放列表 -r, --repeat[=MAX] 循环播放无限次或Max次 --tty-control enable keyboard controls 默认是使能热键 --no-tty-control disable keyboard controls 热键使用 下一首歌曲; f,或ctrl+n 或者> 上一首歌曲 b ,或ctrl+p 或者< 退出:q, Q,获取ctrl+c 获取播放状态信息: i ? 调节音量: - + _ = 暂停恢复:p 停止:s Usage: ./madplay [OPTIONS] FILE [...] Decode and play MPEG audio FILE(s). Verbosity: -v, --verbose show status while decoding -q, --quiet be quiet but show warnings -Q, --very-quiet be quiet and do not show warnings --display-time=MODE use default verbose time display MODE (remaining, current, overall) Decoding: --downsample reduce sample rate 2:1 -i, --ignore-crc ignore CRC errors --ancillary-output=PATH write ancillary data to PATH Audio output: -o, --output=[TYPE:]PATH write output to PATH with format TYPE (below) -b, --bit-depth=DEPTH request DEPTH bits per sample -R, --sample-rate=HERTZ request HERTZ samples per second -d, --no-dither do not dither
今天我们来动手做一个小项目,基于 Pygame 来实现一个 MP3 播放器,虽然当前项目还比较简陋,但是这就是我们前进的第一步!
简介 小程序背景音乐,看着官方文档实现,难免会遇到这样那样的坑,例如切换页面,音乐重头播放。如何实现手动暂停、播放。下面就介绍了如何简单实现背景音乐播放。
一、功能特点 使用FMOD音频引擎开发,支持跨平台,虚拟频道,插件设计。 数字回放,多个声卡,多路输出,多路输入。 自定义回放延迟,网络特性。 支持类型:DLS、M3U、ASX、WAX、PLS、AIFF、ASF、FLAC、FSB、MOD、MP2、MP3、OGG、RAW、S3M、WAV、WMA、XM、VAG。可以说是相当的牛逼。 录音(自动保存WAV文件) 实时播放。 支持声道,采样频率等设置。 播放音频文件。 音频频谱图显示。 音频瀑布频谱图显示。 背景色,频谱色可调。 录音时长,音频文件播放时长显示。 支
JustStream PRO 是一款简单好用的镜像投屏软件,可以将 Mac 上的显示镜像到电视,将 Mac 镜像到 Chromecast,将 Mac 镜像到 Apple TV,等等。您可以将视频流式传输到电视并在大屏幕上欣赏,无需任何电线或电缆或任何其他硬件。
axiosFun文件(可以忽略) api.js中的axios直接为import {axios} from ‘axios’
编解码器可以理解为一些算法代码,用于处理视频,音频或者其元数据的编码格式。对音频或视频文件进行编码,可使得文件大大缩小,便于在因特网上传输。
html5 是 HTML 5 的新标签,定义声音,比如音乐或其他音频流。
HTML5+CSS3+JavaScript从入门到精通 作者:王征,李晓波 第六章 HTML网页中的音频和视频 案例 06-01 利用audio元素播放音频 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="u
import os import tkinter import tkinter.filedialog import random import time import threading import pygame folder = '' def play(): # folder用来表示存放MP3音乐文件的文件夹 global folder musics = [folder+'\\'+music for music in os.listdir(folder) \ if music.endsw
阳春三月,我们等来不是草长莺飞,也不是拂堤杨柳,而是居家工作和学习。不知不觉小王子在家上网课已有2周了,虽然现在没有2020年时的慌乱,但还是让我多了一些事,除了盯作业外,还有就是帮他找一些学习资源,只是现在好多网站的视频都是m3u8流媒体,下载下来某些视频软件不支持,另外发现本站也不支持m3u8播放。
今天考虑一个mcu混合的实现,也就是接收多路过来的rtp流,然后转发出去一路的rtmp流,使用ffmpeg测试做的记录,刚开始一直通过ffmpeg推送的文件流不能满足要求,还是对参数配置不熟悉;
1.LibGdx提供的音频方式,有三种,但是游戏中主要使用两种,Sound Music 2.枪声,按键声,这些短促,播放频率高的可以使用Sound实现。 3.背景音乐,等时间长的,则使用Music来实现。 4.第三种则是直接写PCM数据,AudioDevice(不懂什么是PCM的自行Google) 5.支持的格式:MP3 OGG WAV 等。 6.接口展示:
cp27代表python2.7版本,win32代表32位操作系统。我的是python3.7,系统是64位,所以我下载的是pygame-1.9.6-cp37-cp37m-win_amd64.whl。
1.Android 使用AudioRecord而实现录音暂停以及wav文件转mp3文件。因为android系统开源的原因,导致许多生产厂商乱改系统源码,此处小米最为恶心,使用android原生的AudioRecord录制只能保存wav和pcm格式的语音文件,但是小米手机录制的wav语音文件系统本身不支持,所以使用MediaPlayer不能播放wav格式的文件,其它手机可以。此时有一万匹草泥马从旁边疾驰而过。。。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云